- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:TiMi Studio Group
- 發(fā)售:2024-12-05
- 開發(fā):Team Jade
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn),合作,刷寶射擊游戲,撤離射擊
《三角洲行動》出貨爆率影響因素介紹
- 來源:小黑盒
- 作者:做個舔舔聽故事
- 編輯:空房間的孤寂

6、賺損比與整體賺損比
你們多觀察一下野排隊(duì)友,或者問問撞車的人,就會發(fā)現(xiàn)賺損比是最基礎(chǔ)的匹配原則
無論你是死的多,還是普通玩的多導(dǎo)致的賺損比低,都代表你是普通玩家,那麼給你高爆率理所應(yīng)當(dāng)。
這里給大家提一下,那就是賺損比等于生涯轉(zhuǎn)的錢除以生涯嗝屁次數(shù),所以去普通場送就行了
(1)送的話一定注意要被真人擊殺!偶爾可以配合自雷,特殊兵種擊殺
(2)還有一點(diǎn)很多人忽視的,就是時(shí)間:“很多人說盡量每把都活超過3分鐘還是五分鐘...我覺得說的對了一半,哈哈。因?yàn)橄到y(tǒng)確實(shí)會通過時(shí)間來檢測你的游戲行為,但一局局的未免太費(fèi)事也容易誤判了吧!所以控制平均生存時(shí)間不要太低即可
我有個取巧的方法,就是送的時(shí)候偶爾挑點(diǎn)場次去掛機(jī)!哪怕迷失掛個25分鐘把平均撤離時(shí)間拉高不就行了?
電腦掛機(jī)也行,手機(jī)掛機(jī)也行,上去了直接找個人多的地方一站,然后下線
(3)生涯有生涯的匹配機(jī)制,但也會伴隨近90場的檢測,這兩個我猜是結(jié)合起來給你弄了個平均隱藏分!
注:目前不清楚賺損比是否有影藏?cái)?shù)據(jù),比如區(qū)分了絕密機(jī)密的賺損...
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