《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》角色性能評(píng)價(jià)分享
- 來(lái)源:光與影33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)吧
- 作者:kasia7
- 編輯:小琪

維爾索
本作中的五邊形戰(zhàn)士,主打一個(gè)綜合性能,畢竟劇情上是中途加入的,不設(shè)計(jì)強(qiáng)一點(diǎn)可能玩家都不愿意讓他出場(chǎng)。
機(jī)制方面又是熟悉的獨(dú)立增傷,S階至臻下三倍傷害,和妹妹的高手站姿相當(dāng),而且是常駐的。雖然被打會(huì)掉至臻,但后期應(yīng)該沒(méi)人會(huì)考慮被打的問(wèn)題。
最大的問(wèn)題還是疊至臻到S階的過(guò)程太慢了,好在有幾把武器的詞條提供了解決方案。技能方面能用的也不少。論輸出,狂暴劈斬作為無(wú)前置高倍率小技能可以從入隊(duì)砍到終局,也只有繪母前那一丟丟時(shí)間段因?yàn)榭ㄉ舷揠y受一點(diǎn),通關(guān)后則改用奪命輸出。
功能性方面,繼承了牢古的群體強(qiáng)力buff,過(guò)劇情的時(shí)候還是很好用的。同時(shí)自帶掛標(biāo)記的手段,以及后期靠奪命永控輔助。
武器方面則是最為全面的一個(gè)角色,要輸出有等效翻倍的西蒙刀,要輔助有兩倍獨(dú)立乘區(qū)的塞壬刀,要功能性有開(kāi)局S的月光,屬于應(yīng)有盡有了,相比之下某角色的武器甚至不如全做成白板詞條。
說(shuō)了這么多優(yōu)點(diǎn),那為什么不是六邊形戰(zhàn)士呢?主要就差在技能上。一是數(shù)值不夠,最高的奪命也就25.200的倍率,也沒(méi)有能無(wú)限成長(zhǎng)的技能,而其他角色的最高倍率最差也是莫諾柯的定點(diǎn)擊破48.000,快高出一倍了都,即使有至臻加成和西蒙刀也就將將彌補(bǔ)。
第二點(diǎn)則是多段,本作里的多段技能是比較吃虧的,因?yàn)闃?biāo)記這種獨(dú)立加成只有前幾段能吃到,考慮TA構(gòu)筑時(shí)先下手為強(qiáng)和強(qiáng)化先手攻擊這種加成也只有第一段能吃到,因此后期理想的輸出技能都是單段高倍率,而牢維的輸出技全是多段,神仙難救了。
綜上所述,論長(zhǎng)盤(pán)輸出的話,牢維基本墊底了。好在怪的血量是有限的,而牢維的功能性底子很好,因此在TA賽道還是擁有不錯(cuò)的競(jìng)爭(zhēng)力。
武器選擇上,如果是當(dāng)成輸出役玩,月光可以從頭用到尾。
考慮多周目怪物血量上去的情形,則換成西蒙刀。輔助的話沒(méi)啥好說(shuō)的,唯一指定塞壬刀。其余武器基本都是這三把刀中某一把的下位替代。
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