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《合金裝備5:幻痛》無(wú)痕怎么對(duì)普通敵人操作

時(shí)間:2024-01-02 11:16:24
  • 來(lái)源:steam
  • 作者:feyacxf
  • 編輯:廉空
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合金裝備5:幻痛》是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,世界的格局還被一種稱為“合金裝備”的武器所影響著。無(wú)痕是游戲中的一個(gè)加分項(xiàng),無(wú)痕的要求非常高。無(wú)痕是可以對(duì)普通敵人進(jìn)行一些操作的,具體如下。

《合金裝備5:幻痛》無(wú)痕怎么對(duì)普通敵人操作

無(wú)痕對(duì)普通敵人操作信息分享

無(wú)痕是游戲中的一個(gè)加分項(xiàng),無(wú)痕的要求非常高。無(wú)痕是可以對(duì)普通敵人進(jìn)行一些操作的,具體如下。

可以推門(mén)撞倒敵人,但不可以廁所撲出撞倒敵人;

保持趴/躺姿勢(shì)、蘇醒/倒地站起前的敵人可以接觸,但注意不可以CQC、飛撲、穿機(jī)械忍者/雷電裝沖刺中沖撞/踩踏;

背起的敵人/俘虜/尸體可以使用左鍵(R2/RT)扔出去,并可以將敵人、俘虜、液蛇(未被其發(fā)現(xiàn)的狀態(tài)下)、部分動(dòng)物砸暈厥;

可以將敵人/俘虜以常規(guī)方式置于載具中運(yùn)輸,包括DH馱、駕駛DW拿起,但以非常規(guī)方式運(yùn)輸敵人時(shí)不可產(chǎn)生傷害(如置于卡車(chē)貨斗中倒車(chē),有時(shí)因地形會(huì)致傷/致死敵人);

可以將敵人從高處扔下摔死、扔/要挾趴水里淹死;

可以將俘虜摔死、淹死;

敵人可以致死動(dòng)物,但敵人不可以被動(dòng)物致死(典型的與我何干?這是整個(gè)無(wú)痕規(guī)則中最為奇葩的一條);

敵人可以被直接引發(fā)的爆炸物爆炸波及,如破壞設(shè)備(特指13/44關(guān)的油水分離儲(chǔ)藏槽)/固定式兵器(對(duì)空機(jī)關(guān)炮)、引爆油桶、觸發(fā)地雷、背起踩雷、扔至地雷觸發(fā)范圍;

敵人可以被間接引發(fā)的載具爆炸波及,如車(chē)輛自身撞毀/從高處墜落爆炸波及敵人、破壞固定式兵器(對(duì)空機(jī)關(guān)炮)/引爆油桶/觸發(fā)地雷爆炸波及到車(chē)輛爆炸再波及敵人;

敵人不可以被直接引發(fā)的載具首次爆炸波及,如使用CQC/義手沖刺中拳擊/DW的開(kāi)山刀/駕駛車(chē)輛撞擊導(dǎo)致被破壞車(chē)輛爆炸波及敵人(需要特別說(shuō)明的是,這個(gè)行為在載具間有傳遞效應(yīng),例如,破壞車(chē)輛爆炸波及到另一車(chē)輛爆炸再波及敵人的情況也不可以,個(gè)人猜測(cè)中間哪怕間隔多少輛車(chē)都是不可以的,但是,爆炸在傳遞過(guò)程中如果經(jīng)過(guò)了一個(gè)被允許的爆炸物,如固定式兵器(對(duì)空機(jī)關(guān)炮)、油桶、地雷,傳遞效應(yīng)就被打斷了),但車(chē)輛的第二次爆炸除外,特別列外,破壞直升機(jī)使其墜毀爆炸波及敵人的情況被認(rèn)為是間接;

俘虜可以被一切爆炸波及。

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7.9
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Konami
  • 發(fā)售:2015-09-01(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Kojima Productions
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:潛入,懸疑潛行

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