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《全面戰(zhàn)爭:法老》圖文全攻略 戰(zhàn)役系統(tǒng)詳解兵種單位評價

時間:2023-10-12 16:50:42
  • 來源:3DM攻略站
  • 作者:心生雙翼
  • 編輯:心生雙翼
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5、部隊

戰(zhàn)役中的部隊分為本土部隊和派系部隊,點擊行省后右側(cè)上下兩欄分開顯示。

舉個難聽但實用的例子來說明:本土部隊相當(dāng)于雜兵炮灰,派系部隊相當(dāng)于精銳力量。

在經(jīng)濟實力沒有搞起來前,以派系部隊為核心、本土部隊為炮灰的構(gòu)建可以有很高的性價比,操作也簡單。

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做個簡單對比,本土哈比魯民兵和同是基礎(chǔ)步兵的派系梅杰劍士。

數(shù)據(jù)差異也不是特別大,加上難度設(shè)定,對方的本土并前期和你的派系兵砍個五五開也是正常。

有些強悍的本土兵甚至可能還占上風(fēng)。

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不過,派系加成隨著游戲進程推進就會逐步讓派系兵牢牢占據(jù)實力上風(fēng)了。

也就是數(shù)據(jù)顯示中金色條后面加上去的綠色條。

例如咱們的精銳梅杰勇士,殺傷防御等被大大加強了,這就是英雄技能效果以及神殿/信仰神系統(tǒng)的加成,詳見后文說明。

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本作兵種設(shè)定目前來看不太令人滿意。

最高效的方法就是劍盾+大槌配合,輔以極少量的戰(zhàn)車弓兵牽制就行,簡單無腦。

當(dāng)前騎兵等沖擊性力量的缺失就是兵種搭配單一化的元兇。

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千乘戰(zhàn)車看著拉風(fēng),但是碰撞體積和數(shù)值設(shè)定等原因很難打出想要的效果。

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