- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:Frontier Foundry
- 發(fā)售:2022-05-05
- 開發(fā):Complex Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,回合制,RTS
《戰(zhàn)錘40K:混沌之門-惡魔獵人》圖文攻略 詳細(xì)教程攻略
- 來(lái)源:3DM攻略站
- 作者:心生雙翼
- 編輯:心生雙翼

4、特殊攻擊
-駐守瞄準(zhǔn)
這個(gè)技能需要消耗1點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn),觸發(fā)后會(huì)消耗1點(diǎn)彈藥,選擇后人物的行動(dòng)就結(jié)束了,所以可以先做其它事,最后一點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn)用來(lái)駐守。
選擇駐守瞄準(zhǔn)后,需要指定一個(gè)長(zhǎng)扇形的區(qū)域。
哪怕是全掩護(hù)的情況也可以選擇駐守瞄準(zhǔn),單位會(huì)自動(dòng)探身獲得射擊角度。
可以多個(gè)單位一起對(duì)敵人必經(jīng)之路進(jìn)行駐守瞄準(zhǔn)(不過(guò)交叉火力沒(méi)有額外加成,挺遺憾的)。
敵人只要進(jìn)入駐守瞄準(zhǔn)的扇形區(qū)域就會(huì)受到攻擊。
注意這類自動(dòng)觸發(fā)能力每回合通常只能發(fā)動(dòng)一次。
駐守瞄準(zhǔn)是攻防兼?zhèn)?,扼守要道以逸待勞的?yōu)質(zhì)技能。
-后方攻擊
這個(gè)類似于d&d游戲中的借機(jī)攻擊概念。
單位只要離開敵人的近戰(zhàn)范圍就會(huì)受到敵人自動(dòng)攻擊。
比如離開近戰(zhàn)敵人或者從近戰(zhàn)敵人身邊經(jīng)過(guò)時(shí)都會(huì)受到攻擊,這種自動(dòng)攻擊每回合也只能觸發(fā)一次,所以有需要時(shí)可以用更肉的角色先把敵人的自動(dòng)攻擊消耗了。
-靈能
這個(gè)就相當(dāng)于特殊技能,通過(guò)科研、裝備、升級(jí)來(lái)解鎖。
使用通常需要消耗行動(dòng)點(diǎn)和毅力值,比普通攻擊有更多的功能或是更強(qiáng)的威力/范圍。
-精確瞄準(zhǔn)
觸發(fā)暴擊后可以選擇精確瞄準(zhǔn),造成額外的效果。
例如選擇軀干可以增加敵人眩暈,選擇武器可以讓對(duì)手無(wú)法使用近戰(zhàn)攻擊,選擇頭部可以讓敵人狂怒必定攻擊你(相當(dāng)于嘲諷)。
眩暈可以讓下一次近戰(zhàn)攻擊必定暴擊,很容易達(dá)成處決。
(眩暈等debuff在游戲中被稱為苦難,后續(xù)筆者會(huì)詳細(xì)講解。)
-處決
眩暈的敵人容易受到處決,處決造成大量傷害,通常會(huì)消滅敵人。
敵人被處決還能給所有我方單位+1行動(dòng)點(diǎn)。
-強(qiáng)力打擊
消耗毅力進(jìn)行的近戰(zhàn)攻擊,比普通近戰(zhàn)攻擊威力更大。
近戰(zhàn)時(shí)可以在攻擊環(huán)上選擇,替換普通打擊。
遠(yuǎn)程靈能突襲則是一個(gè)范圍aoe技能。
(隨著技能、裝備和科研解鎖,還會(huì)有更多優(yōu)質(zhì)的攻擊能力出現(xiàn)。)

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- 第23頁(yè): 五、星際空間:探索
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- 第16頁(yè): 四、灰騎士/兵營(yíng):職業(yè)/能力-攔截者
- 第18頁(yè): 四、灰騎士/兵營(yíng):騎士管理
- 第20頁(yè): 四、灰騎士/兵營(yíng):騎士配置
- 第22頁(yè): 五、星際空間:榮耀壯舉
- 第24頁(yè): 六、科研:研究
- 第26頁(yè): 七、飛船:資源
- 第28頁(yè): 八、建造詳解圖鑒:飛船狀態(tài)
- 第30頁(yè): 八、建造詳解圖鑒:輔助系統(tǒng)(1)
- 第32頁(yè): 八、建造詳解圖鑒:防御系統(tǒng)(1)
- 第34頁(yè): 八、建造詳解圖鑒:人事系統(tǒng)(1)
- 第36頁(yè): 九、船員狀態(tài):塔克
- 第38頁(yè): 九、船員狀態(tài):盧內(nèi)特

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