《火焰審判》圖文攻略 全職業(yè)詳解卡牌卡組解析
- 來源:3DM攻略站
- 作者:上古晨風(fēng)
- 編輯:上古晨風(fēng)

二、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
1、基礎(chǔ)戰(zhàn)斗
本作戰(zhàn)斗采用戰(zhàn)棋模式。
敵我雙方的英雄均以棋子形式在地圖上顯示。
每個(gè)英雄都有自己獨(dú)立的卡牌,通過每輪抽牌、使用卡牌控制棋子移動和戰(zhàn)斗。
觀察左側(cè)高亮區(qū)域,這里就是卡牌區(qū)。
每個(gè)英雄頭像旁邊就是其可以使用的卡牌。
左鍵點(diǎn)擊卡牌就可以使用。
右鍵點(diǎn)擊卡牌可以回收。
回收卡牌可以獲得能量,以支付使用其他卡牌所需的能量。
利用使用阻擋可以給英雄增加4點(diǎn)護(hù)甲。
護(hù)甲相當(dāng)于額外的生命,在受到攻擊時(shí)優(yōu)先扣除。
很多卡牌,尤其是攻擊卡牌,需要指定一個(gè)目標(biāo)。
點(diǎn)擊使用后再選取一個(gè)目標(biāo)就能發(fā)動。
例如圖中的近戰(zhàn)攻擊,選擇相鄰的敵對目標(biāo)后點(diǎn)擊發(fā)動。
有些卡牌還附帶移動效果。
圖中的高亮六邊形就是英雄可以移動的區(qū)域。
點(diǎn)擊英雄棋子放置到可移動區(qū)域的任意位置即可完成移動。
很多遠(yuǎn)程攻擊卡牌會有視線要求。
只要發(fā)動技能的英雄與目標(biāo)敵人之間沒有障礙物,就能遠(yuǎn)距離打擊。
例如圖中的強(qiáng)力之箭,射擊造成3點(diǎn)傷害。

- 第1頁: 一、游戲介紹/按鍵/設(shè)置
- 第3頁: 二、戰(zhàn)斗系統(tǒng):回合
- 第5頁: 二、戰(zhàn)斗系統(tǒng):連擊
- 第7頁: 二、戰(zhàn)斗系統(tǒng):天賦
- 第9頁: 四、卡牌系統(tǒng):綜述
- 第11頁: 四、卡牌系統(tǒng):卡組/升級/強(qiáng)化
- 第13頁: 四、卡牌系統(tǒng):召喚/弱點(diǎn)/增益
- 第15頁: 五、冒險(xiǎn)系統(tǒng):事件
- 第17頁: 五、冒險(xiǎn)系統(tǒng):扎營
- 第19頁: 六、流程要點(diǎn):探索
- 第21頁: 六、流程要點(diǎn):戰(zhàn)斗獎勵
- 第23頁: 七、英雄/卡組詳解:綜述
- 第25頁: 七、英雄/卡組詳解:戰(zhàn)士-卡牌解析
- 第27頁: 七、英雄/卡組詳解:獵手-卡牌解析
- 第29頁: 七、英雄/卡組詳解:元素使-卡牌解析
- 第31頁: 七、英雄/卡組詳解:戰(zhàn)爭領(lǐng)主-卡牌解析
- 第33頁: 七、英雄/卡組詳解:刺客-卡牌解析
- 第35頁: 七、英雄/卡組詳解:巫師-卡牌解析
- 第37頁: 七、英雄/卡組詳解:煉金術(shù)士-卡牌解析
- 第39頁: 七、英雄/卡組詳解:靈語人-卡牌解析(完)
- 第2頁: 二、戰(zhàn)斗系統(tǒng):基礎(chǔ)
- 第4頁: 二、戰(zhàn)斗系統(tǒng):意志力
- 第6頁: 二、戰(zhàn)斗系統(tǒng):神龕
- 第8頁: 三、玩法模式
- 第10頁: 四、卡牌系統(tǒng):能力/英雄卡
- 第12頁: 四、卡牌系統(tǒng):裝備
- 第14頁: 五、冒險(xiǎn)系統(tǒng):地圖
- 第16頁: 五、冒險(xiǎn)系統(tǒng):體力與士氣
- 第18頁: 五、冒險(xiǎn)系統(tǒng):特殊狀態(tài)
- 第20頁: 六、流程要點(diǎn):作戰(zhàn)
- 第22頁: 六、流程要點(diǎn):主支線
- 第24頁: 七、英雄/卡組詳解:戰(zhàn)士-基礎(chǔ)
- 第26頁: 七、英雄/卡組詳解:獵手-基礎(chǔ)
- 第28頁: 七、英雄/卡組詳解:元素使-基礎(chǔ)
- 第30頁: 七、英雄/卡組詳解:戰(zhàn)爭領(lǐng)主-基礎(chǔ)
- 第32頁: 七、英雄/卡組詳解:刺客-基礎(chǔ)
- 第34頁: 七、英雄/卡組詳解:巫師-基礎(chǔ)
- 第36頁: 七、英雄/卡組詳解:煉金術(shù)士-基礎(chǔ)
- 第38頁: 七、英雄/卡組詳解:靈語人-基礎(chǔ)
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