《戴森球計劃》各項發(fā)電方式與優(yōu)缺點介紹
- 來源:戴森球計劃吧
- 作者:馬里奧水手
- 編輯:算數(shù)教室

能量樞紐
當(dāng)我看到一排排自動進(jìn)出蓄電池的能量樞紐時,你別說能量樞紐的特效做的是真不錯,看著它發(fā)電有一種滿足感。但我突然意識到一個問題,這是一個儲電設(shè)施不是發(fā)電設(shè)施。本質(zhì)上在發(fā)電的還是我的核電站啊,我一直在干的事就是把發(fā)出來的電又裝了起來。
這游戲的本質(zhì)就在于流水線生產(chǎn),那其中最忌諱的就是產(chǎn)線堆積,最好的情況就是不要儲物箱,所有產(chǎn)物產(chǎn)出來馬上送到下一級消耗掉,能量也是這個道理,我在這鋪生產(chǎn)線,說白了就是在鋪一個裝能量的儲物箱而已。為了產(chǎn)線流通的效率化我根本就不該造蓄電池。就應(yīng)該發(fā)多少電用多少電,省去儲存這個環(huán)節(jié)才能讓游戲進(jìn)度加快。
當(dāng)然,這還是跟游戲熟練度有關(guān)系的,在一開始游戲還不太熟的時候,儲存機(jī)制確實幫了新手很大忙。打個比方,儲存就是給一個緩沖區(qū)。幫你調(diào)平生產(chǎn)線中的不合理。當(dāng)你游戲經(jīng)驗足夠成熟時,自然不會有產(chǎn)線溢出或短缺。那么造能量樞紐也就是浪費時間了。
不過說到底還是太陽能更厲害,環(huán)保型發(fā)電鋪下去就是一勞永逸,如果繼續(xù)用燃料式發(fā)電,能量樞紐必然是要配合著用的。

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