- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 發(fā)行: Gamera Game
- 發(fā)售:2021-01-21
- 開(kāi)發(fā):重慶柚子貓游戲/Youthcat Studio
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:沙盒,科幻,太空,建造,獨(dú)立,國(guó)產(chǎn),XGP游戲列表,城市營(yíng)造,基地建設(shè),自動(dòng)化
《戴森球計(jì)劃》星體特性和資源分布機(jī)制詳解
- 來(lái)源:NGA
- 作者:zealyahweh
- 編輯:小鉆風(fēng)

如何篩選一個(gè)理想的種子
這個(gè)問(wèn)題根據(jù)你的游戲目標(biāo),游戲風(fēng)格,資源倍率設(shè)定乃至于你的操作水平,答案都是截然不同的。以下是我個(gè)人的一點(diǎn)看法(單倍資源64星):
初始星系資源
初始星系固定是1氣態(tài)3非氣態(tài)4顆行星
除了母星地中海以外還有3顆:
氣態(tài)行星毫無(wú)疑問(wèn)得是冰巨星,在游戲初期可燃冰比重氫要重要得多。
其中第一顆非氣態(tài)行星最理想的情況是潮汐鎖定的熔巖行星,能量和資源兩大初期最重要的要素全都滿足,搬過(guò)去以后母星甚至可以改造成單純的石油生產(chǎn)基地。
另一顆行星的話,只需要補(bǔ)充熔巖行星的唯一不足:硅產(chǎn)量低。
所以硅產(chǎn)特別高的戈壁和灰燼凍土就比較合適。
這樣看下來(lái),完美的初始星系應(yīng)當(dāng)是這樣:
軌道1 熔巖 潮汐鎖定
軌道2 冰巨星 多衛(wèi)星
軌道2-1 地中海
軌道2-2 戈壁/灰燼凍土
多衛(wèi)星的意義在于通常軌道3會(huì)離得很遠(yuǎn),即使星系內(nèi)也要飛很久,如果第二顆行星也是氣態(tài)星的衛(wèi)星則沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題。
熔巖行星的海量礦物加上另一星球的硅,大量資源使得你可以在初始星系內(nèi)混很久而不用擔(dān)心由于資源不足而被迫擴(kuò)張,甚至一倍資源下不出星系建成戴森球都綽綽有余。
還有一個(gè)個(gè)人挺喜歡的丐版配置:
軌道2 冰巨星 多衛(wèi)星
軌道2-1 地中海
軌道2-2 干旱荒漠
軌道2-3 戈壁/灰燼凍土
干旱荒漠的風(fēng)力保證初期能源供應(yīng),戈壁/灰燼凍土保證硅的儲(chǔ)量。行星全都堆一起使得初期幾乎無(wú)需進(jìn)行超過(guò)0.5AU的飛行,大幅節(jié)約了時(shí)間。
不過(guò)相對(duì)來(lái)說(shuō)資源總量會(huì)比較少,需要盡早從其他星系補(bǔ)充資源。
黑洞中子星
6光年內(nèi)有黑洞中子星是很多好種子的賣點(diǎn),那是不是真的有這么好呢?
短期來(lái)看,答案是絕對(duì)肯定的。
前中期就能獲得單極磁石對(duì)于攀科技是絕大的幫助,因?yàn)閱螛O磁石可以幫你省去一條非常非常繁瑣的流水線:綠馬達(dá)。
但是,如果要長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展,單極磁石的數(shù)量也是需要考量的因素之一。
由于上面提到的資源距離倍率問(wèn)題,靠近母星的星系的資源也會(huì)越少。究竟有多少呢,我們來(lái)具體計(jì)算以下:
黑洞中子星行星的磁石期望數(shù)量是1.7M,如果黑洞和中子星都在6光年以內(nèi),資源倍率約為0.8,那么你整個(gè)宇宙可用的單極磁石就只有
n1=1.7 * 10^6 * 0.8 * 2
= 2.72M
這么一算是不是感覺(jué)有點(diǎn)少?
而如果黑洞中子星都在32光年開(kāi)外,那么資源倍率會(huì)有4.2,可以期待的總單極磁石數(shù)目會(huì)飆升到
n2=1.7 * 10^6 * 4.2 * 2
= 14.28M
相差了5倍還多。
所以,在距離和數(shù)量之間,我們不得不做一個(gè)抉擇。以我個(gè)人的偏好,一個(gè)在6光年內(nèi)用于初期發(fā)展,一個(gè)在32光年外提供長(zhǎng)遠(yuǎn)的供應(yīng),是比較理想的狀態(tài)。
周邊星系資源
“周邊6光年內(nèi)啥資源都有”聽(tīng)起來(lái)非常不錯(cuò),
然而實(shí)際上有些資源我們并不一定需要:
可燃冰,分形硅,金伯利。
在這里可以略微放寬一些篩選的力度,畢竟好種子還是比較稀有,如果我們因?yàn)橹苓吶鄙倭诉@些資源而忽略符合其他條件的種子,那還是很可惜的。

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