- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:米哈游
- 發(fā)售:2020-09-15(PC)
- 開發(fā):米哈游
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC Switch PS4 PS5
- 標(biāo)簽:卡通,美少女,開放世界,國(guó)產(chǎn)
《原神》敵人動(dòng)作的影響參數(shù)介紹
- 來(lái)源:米游社
- 作者:saury
- 編輯:宅黑真的騷

在《原神》中,敵人的動(dòng)作都是有著一套自身的邏輯的,比如雷瀅術(shù)士的瞬移就會(huì)在角色靠近她的時(shí)候頻繁發(fā)生,冰法師的落冰也會(huì)預(yù)判玩家的走位。諸如這些行動(dòng)機(jī)制的具體內(nèi)容可以通過(guò)下方的敵人動(dòng)作的影響參數(shù)介紹來(lái)了解一下。
《原神》敵人動(dòng)作的影響參數(shù)介紹:
眾所周知,敵人會(huì)根據(jù)與你的距離,面朝方向,自身生命值等多個(gè)參數(shù)來(lái)選擇自己接下來(lái)要進(jìn)行的動(dòng)作,有些是固定的,有些有一定隨機(jī)性,但是在某種程度上,我們確實(shí)可以通過(guò)控制或者說(shuō)預(yù)判敵人的一些動(dòng)作來(lái)達(dá)到影響戰(zhàn)斗效率的結(jié)果,當(dāng)然,程序如何運(yùn)作我們不需要了解,這里主要以玩家角度來(lái)進(jìn)行分析可能需要了解的方面。
一、主要影響參數(shù)
二、主要相關(guān)機(jī)制
三、具體影響參數(shù)
四、常見疑問(wèn)/爭(zhēng)議解答
本帖并不會(huì)介紹敵人的各項(xiàng)動(dòng)作的應(yīng)對(duì)方法,而是敵人的哪些動(dòng)作會(huì)受到角色影響,所講述的主要是為了方便理解,并不是具體原理,如果有疑問(wèn)建議也歡迎提問(wèn),有錯(cuò)誤也歡迎提出,我會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的修正更改。
一、主要影響參數(shù)
本部分內(nèi)容為介紹常見的影響參數(shù)類型
1、距離與玩家位置
這個(gè)可以說(shuō)是動(dòng)作游戲基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),最常見的就是近戰(zhàn)敵人在與角色距離過(guò)遠(yuǎn)后會(huì)跑到玩家身邊再發(fā)動(dòng)攻擊,而敵人的攻擊永遠(yuǎn)會(huì)朝著角色所在位置發(fā)動(dòng),除此之外,部分?jǐn)橙藭?huì)根據(jù)距離不同發(fā)動(dòng)不同的動(dòng)作。
比如遺跡守衛(wèi)在距離過(guò)遠(yuǎn)后會(huì)有高概率使用追蹤炮彈。
雷螢術(shù)士在角色距離過(guò)近后會(huì)瞬移
各類丘丘人射手在角色距離過(guò)近后會(huì)后退。其實(shí)根據(jù)這兩個(gè)參數(shù)就已經(jīng)可以設(shè)計(jì)出一套完整的指令程序了,游戲中敵人的大部分攻擊動(dòng)作也都會(huì)以這兩個(gè)參數(shù)為基礎(chǔ)進(jìn)行,不過(guò)在原神中觸發(fā)敵人動(dòng)作指令明顯不止這些
2、角色朝向
在場(chǎng)角色的面朝方向也會(huì)有所影響,最常見的是草史萊姆的表現(xiàn)。
面朝向偽裝的草史萊姆就會(huì)保持不動(dòng),背對(duì)的話草史萊姆就會(huì)接近并攻擊角色。
再比如深淵法師瞬移會(huì)出現(xiàn)在當(dāng)前角色面前位置。
面向各類小型史萊姆保持跑步狀態(tài)的話小型史萊姆只會(huì)遠(yuǎn)離角色不會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊等等。
3、角色動(dòng)作
比較明顯的例子是敵人的延時(shí)攻擊。
比如角色正在行進(jìn),冰深淵法師的落冰紅色警示區(qū)域會(huì)出現(xiàn)在角色前面,而如果角色在原地不動(dòng),則出現(xiàn)在角色腳下。
4、敵人的狀態(tài)
這個(gè)是指敵人自身的狀態(tài),比如有無(wú)護(hù)盾、有無(wú)某元素附著,都有可能有不同的動(dòng)作表現(xiàn)。
比如沖鋒丘丘人在手上火把未附著火元素的情況下不會(huì)使用沖鋒。
大冰/巖史萊姆護(hù)盾被擊破后攻擊欲望會(huì)降低,且在持續(xù)一段時(shí)間后開始回復(fù)護(hù)盾。丘丘巖盔王有護(hù)盾無(wú)護(hù)盾所展現(xiàn)的不同的攻擊欲望實(shí)際也算是一種。
5、階段動(dòng)作
這里說(shuō)的階段并不是指類似北風(fēng)狼和公子boss這種類型,在普通敵人身上同樣會(huì)有,比較常見的是在剛進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)敵人會(huì)發(fā)動(dòng)的動(dòng)作。
比如丘丘巖盔王開始戰(zhàn)斗會(huì)釋放護(hù)盾,火之債務(wù)處理人會(huì)隱身,火史萊姆會(huì)給自己添加火元素附著等等,這個(gè)不難理解,再如愚人眾系列會(huì)在固定時(shí)間或者血量削減到一定程度后釋放護(hù)盾其實(shí)也是一種。而同時(shí)敵人還存在階段下不會(huì)使用的動(dòng)作,例如愚人眾系列不會(huì)出場(chǎng)就釋放護(hù)盾、深淵法師不會(huì)出場(chǎng)瞬移、遺跡獵者不會(huì)出場(chǎng)飛天等等。
6、其他敵人影響
部分?jǐn)橙舜嬖诳梢詾槠渌麛橙诉M(jìn)行恢復(fù)或者其他的增幅方式。
例如風(fēng)拳先鋒軍會(huì)在其他愚人眾先鋒軍失去護(hù)盾癱瘓時(shí)使用復(fù)蘇之風(fēng)使他們脫離癱瘓狀態(tài)
冰/巖丘丘人薩滿在召喚冰/巖柱時(shí)也會(huì)在周圍其他遠(yuǎn)程敵人腳下召喚冰/巖柱等等。
以上是常見的一些敵人動(dòng)作觸發(fā)的影響因素,但是不會(huì)只有這些,可以設(shè)定的方向會(huì)很多,如果哪天出現(xiàn)根據(jù)角色不同而影響攻擊動(dòng)作的敵人我也不會(huì)覺得奇怪。

角色培養(yǎng)指南 | |||
溫迪 | 魈 | 胡桃 | 北斗 |
皇女 | 行秋 | 砂糖 | 可莉 |
鐘離 | 刻晴 | 迪盧克 | 甘雨 |
武器圖鑒 | |||
單/雙手劍 | 弓 | 長(zhǎng)柄武器 | 法器 |
邀約事件 | |||
諾艾爾 | 芭芭拉 | 重云 | 班尼特 |
諾艾爾第二期 | 迪奧娜 | ||
龍脊雪山任務(wù) | |||
腐殖之牙 | 雪山謎蹤 | 龍脊長(zhǎng)槍 | 尋找奇異的牙齒 |
覆雪之國(guó) | 尋找上山的路 | 雪山上的賊影 | 神職人員 |
雪山大勘測(cè) | 芬德尼爾之頂解密 | 山中之物 | 8塊石碑全收集 |
璃月世界任務(wù) | |||
群玉閣再現(xiàn) | 海上拾玉 | 恨繁囿兮作土 | 天遒寶跡 |
暫留此影 | 許愿篝火 | 靖世九柱 | 古云有螭 |
角色突破材料 | |||
胡桃 | 溫迪 | 尤拉 | 迪奧娜 |
莫娜 | 砂糖 | 菲謝爾 | 女仆諾艾爾 |
班尼特 | 麗莎 | 迪盧克 | 芭芭拉 |
蒙德風(fēng)神瞳 | |||
馬斯克礁 | 誓言岬 | 達(dá)達(dá)烏帕谷 | 風(fēng)起地 |
低語(yǔ)森林 | 清泉鎮(zhèn) | 晨曦酒莊 | 奔狼領(lǐng) |
千風(fēng)神殿 | 摘星崖 | 望風(fēng)角 | 望風(fēng)山地 |
果酒湖 | 明冠峽 | 風(fēng)龍廢墟 | |
璃月巖神瞳 | |||
青墟浦 | 孤云閣 | 璃月港 | 靈矩關(guān) |
天衡山 | 遁玉陵 | 天遒谷 | 淥華池 |
翠玦坡 | 絕云間 | 琥牢山 | 慶云頂 |
華光林 | 奧藏山 | 歸離原 | 瑤光灘 |
明蘊(yùn)鎮(zhèn) | 望舒客棧 | 地中之鹽 | 荻花洲 |
石門 | 輕策莊 |
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論