- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Xbox Game Studios
- 發(fā)售:2020-10-15
- 開發(fā):Tantalus Media,Forgotten Empires
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:沙盒,戰(zhàn)爭,中世紀(jì),玩家對戰(zhàn),XGP游戲列表,RTS,城市營造,即時(shí)戰(zhàn)略
《帝國時(shí)代3:決定版》全兵種圖鑒 新老版本兵種對比詳解
- 來源:3DM攻略站
- 作者:上古晨風(fēng)
- 編輯:上古晨風(fēng)

《帝國時(shí)代3:決定版》全兵種圖鑒,新老版本兵種對比詳解?!兜蹏鴷r(shí)代3:決定版》對畫面進(jìn)行了大幅度的升級,新舊兵種雖然數(shù)據(jù)和功能上沒有變化,但是模型差距很大。筆者將總結(jié)新舊兩版模型圖鑒及兵種詳解供玩家參考?!兜蹏鴷r(shí)代3:決定版》是著名系列游戲帝國時(shí)代第三作的全面重制版,游戲重制畫質(zhì)和音樂、集合先前所有擴(kuò)展包并加入全新內(nèi)容,讓這款受到廣大玩家喜愛的即時(shí)戰(zhàn)略系列游戲更臻完善。《帝國時(shí)代3》向玩家展示了不同民族風(fēng)格迥異的經(jīng)濟(jì)體制和作戰(zhàn)方式。包含原版、酋長和亞洲王朝三個(gè)戰(zhàn)役。
歐洲-步兵
步兵主要分為近戰(zhàn)步兵、遠(yuǎn)程步兵2個(gè)類型。近戰(zhàn)步兵和火槍手可以有力地打擊騎兵,而弓箭手和散兵可以克制近戰(zhàn)步兵和火槍手。步兵的優(yōu)點(diǎn)是費(fèi)用低,訓(xùn)練周期短(30秒),通常只占1個(gè)人口。缺點(diǎn)是生命值較低,移動(dòng)速度較慢,無法與炮兵相抗衡。近戰(zhàn)步兵的視野通常為12,遠(yuǎn)程步兵的視野一般是最大射程+2~4。值得注意的是,遠(yuǎn)程步兵的自動(dòng)攻擊范圍是16,而長弓手和散兵的射程超過了16,因此一定要注意戰(zhàn)場上的偵察和微操。步兵的近戰(zhàn)攻擊間隔通常是1.5,攻城和遠(yuǎn)程攻擊間隔是3左右。
①步兵對騎兵的加成都體現(xiàn)在近戰(zhàn)攻擊上,重步兵指的是弓箭手和散兵(長槍兵)以外的所有步兵。
②近戰(zhàn)步兵的陣型有近戰(zhàn)(默認(rèn))、掩護(hù)、防御三種,其中掩護(hù)陣型在受遠(yuǎn)程攻擊時(shí)傷害減半,但攻擊力和移動(dòng)速度也同時(shí)減半。防御陣型和帝國2類似,是把遠(yuǎn)程步兵和炮兵圍在中間的陣型。
③遠(yuǎn)程步兵的陣型有齊射(默認(rèn))、分散、近戰(zhàn)、防御四種,其中分散陣型是通過增加縱隊(duì)間的空間來降低被炮火擊中的陣型。近戰(zhàn)陣型可以讓遠(yuǎn)程步兵用刺刀或短刀進(jìn)行肉搏戰(zhàn)。
長槍兵
簡介:生命值低的長槍兵,但射程很長,且擅長攻擊步兵。
詳解:長槍兵是射程極遠(yuǎn)、傷害力極大的步兵單位,但他們的生命值相對偏低,因此不利近戰(zhàn)。他們一旦接近較強(qiáng)的步兵或騎兵單位,往往撐不了多久。長槍兵適合用來對付不具射擊能力的步兵,因?yàn)殚L槍兵能在這些步兵貼近前先予以痛擊。長槍兵甚至還能夠有效地壓制火槍兵,因?yàn)殚L槍兵的射程較長,不過他們得避免讓騎兵貼近身旁,要不然會被騎兵清光光。
長戟兵
簡介:緩慢的重裝步兵單位,攻擊力強(qiáng)。
詳解:戟兵是個(gè)慢速但威力強(qiáng)大的步兵單位,他們的生命值和攻擊力俱佳,但不具遠(yuǎn)距攻擊能力,全賴近戰(zhàn)來攻擊敵人。 戟兵與長矛兵類似,但各方面都比長矛兵強(qiáng),不過玩家要到最后一個(gè)時(shí)代才能取得他們。盡管長矛兵對騎兵的傷害較大,但戟兵的各種屬性都高于長矛兵,是更具威力的單位。
長矛兵
簡介:古老的重裝步兵單位,擅長攻擊騎兵及建筑物。
詳解:長矛兵為生命值和傷害力俱佳的步兵單位,但不具遠(yuǎn)距攻擊能力,只能以近戰(zhàn)方式攻擊敵人。長矛兵十分擅長攻擊騎兵和建筑物,他們的訓(xùn)練成本低廉,不會花費(fèi)任何錢幣,而且在殖民時(shí)代就能訓(xùn)練。除了西班牙以外,多數(shù)文明的長矛兵都無法升級到更高等級。

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