《烏爾圖克:荒涼》圖文攻略 系統(tǒng)教程及職業(yè)解析攻略
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- 作者:小炮手
- 編輯:小炮手

射擊阻擋
如果你使用的是獵人(弩手)的話(huà),就要考慮阻擋的問(wèn)題,正如下圖,當(dāng)你與目標(biāo)之間存在障礙物的時(shí)候,
弩箭就一定會(huì)被阻擋從而導(dǎo)致攻擊無(wú)效。
友軍誤傷
比阻擋更令人頭疼的是誤傷,如果擋在前面的是隊(duì)友的話(huà),弩箭就會(huì)擊中隊(duì)友從而傷害到隊(duì)友。
基于上述情況,筆者不推薦使用弩手,遠(yuǎn)程的話(huà),使用標(biāo)槍兵就行,
因?yàn)闃?biāo)槍兵的彈道軌跡是拋物線(xiàn),不僅無(wú)視地形,也傷害不了友軍,是一種無(wú)比優(yōu)秀的遠(yuǎn)程,
非常適合例如步兵在前面抗線(xiàn),標(biāo)槍兵在后方射擊的打法。
陷阱
關(guān)卡中的自然陷阱主要有尖刺和流沙兩種,尖刺陷阱會(huì)讓你掉血,而流沙則會(huì)減速。
在移動(dòng)的時(shí)候要注意觀察,看看你的行動(dòng)軌跡上面是否存在紅色嘆號(hào),如果是,
這就意味著會(huì)在移動(dòng)的過(guò)程中掉血。
路線(xiàn)阻擋
當(dāng)一個(gè)角色可移動(dòng)格子上面存在其他角色的時(shí)候(敵或友),那么這個(gè)角色就無(wú)法從該格子中通過(guò),
一個(gè)極端的情況是,當(dāng)一個(gè)角色前面的路被隊(duì)友堵住,那么他就無(wú)法前進(jìn)了。
背刺
如果要達(dá)成最佳攻擊效果,可以移動(dòng)到敵人身后,然后來(lái)一個(gè)攻擊,這個(gè)攻擊就會(huì)被判定為背刺,
一個(gè)背刺之后可以打出強(qiáng)大的暴擊傷害,從而創(chuàng)造有利的戰(zhàn)機(jī)。
受傷
當(dāng)角色在戰(zhàn)斗中被敵人擊敗后,他并不會(huì)死亡,而是進(jìn)入受傷狀態(tài),
離開(kāi)戰(zhàn)斗之后,打開(kāi)隊(duì)伍管理界面,點(diǎn)擊受傷的士兵后,吃一瓶傷藥,然后等4天就可以康復(fù)了。
隊(duì)伍管理
可以在大地圖中的右側(cè)點(diǎn)擊進(jìn)入隊(duì)伍管理界面,這樣可以查看橘色的具體屬性,
當(dāng)然,最主要的是給角色換裝備。方法很簡(jiǎn)單,將下方物品欄中的物品拖進(jìn)角色背包里面就行了。
低級(jí)物品如果不需要的話(huà),可以分解,只要將其拖到如下圖箭頭所指的格子中就可以分解。
升級(jí)
角色可以通過(guò)打怪刷經(jīng)驗(yàn)升級(jí),當(dāng)升級(jí)后,角色頭像上會(huì)出現(xiàn)黃色小箭頭,
進(jìn)入隊(duì)伍管理界面,點(diǎn)擊這個(gè)角色可以發(fā)現(xiàn),這個(gè)角色多了三個(gè)技能點(diǎn)。
STR:這個(gè)屬性代表的是力量,屬性越高,角色造成的傷害越大(4%每點(diǎn))。
VIT:這代表的是耐力,耐力越強(qiáng),生命值越高。
AGI:這個(gè)代表的是敏捷,敏捷度越高,回合冷卻速度越快,此外,還可以增加體力。
CON:這個(gè)屬性代表專(zhuān)注度,積累專(zhuān)注度會(huì)讓角色釋放更強(qiáng)的技能。


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