《帝國時代2:決定版》西班牙征服者優(yōu)缺點詳解
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- 作者:bow_car
- 編輯:月色如畫

西班牙征服者是《帝國時代2:決定版》中的單位之一,西班牙征服者是城堡時代最強勢的兵種,下邊就給大家?guī)怼癰ow_car”分享的西班牙征服者優(yōu)缺點詳解,大家可以來看一看。
西班牙征服者優(yōu)缺點詳解
西班牙 征服者
別名:火槍,馬槍
直到現(xiàn)在為止,我仍然認為征服者是城堡時代最強勢的兵種。所以不用走流程了,直接開吹吧。
先看防御端:75血(血統(tǒng)肯定要點),2甲2盾,作為遠程部隊簡直是喪心病狂了。這抗射能力堪比毛毛,由于沒騎射屬性,毛毛點一下也并不疼,但他還是馬上部隊,真遇上危險說跑就跑。而且2盾在城堡時代實在是太過分了,連騎士砍他都不太疼,更別說肉馬了。XX雖然捅得動,但是肯定追不上。只剩下駱駝能造成點傷害了。
再看攻擊端:16攻,16啊!城堡時代能扛得住這傷害的恐怕只有沖車,毛毛和投石車挨一槍都要吃10點傷害。騎士就算點滿了盾一次也要吃12點傷害,而征服者跑得快,抬手也快,跑兩步回頭打一槍,小隊騎士很快就死光了,而征服者也就擦個皮。駱駝同樣扛不住,但差別不大,輸出略高一點,價格便宜一點,反倒有不少優(yōu)勢。至于毛毛,千萬不要以為毛毛克制征服者,毛毛的盾并扛不住這子彈,而投一下也根本不疼,只能說硬換有點小優(yōu)勢——誰跟你硬換啊。毛毛和騎士都扛不住,其他兵種就更扛不住了。拍子雖然殺傷力強,但是很難打中這么靈活的目標,自己的身板挨上五槍也就沒了。騎射在城堡時代的攻擊力也不足以破防,硬拼同樣是拼不過。但是相對而言,能抗能跑面前能打的騎射算得上對征服者比較有抵抗能力的兵種了。
只要操作得當,跑起來的征服者會是相當可怕的威脅,野戰(zhàn)幾乎沒有敵手,只要沖進家里就會帶來無盡的絕望??梢哉f,對抗征服者最強的武器就是好好圍家。
那么,征服者在城堡時代豈不是無敵的?
當然……啊不不,當然不是。駱駝,騎射,拍子,毛毛,這些兵種算是對抗征服者比較理想的兵種了。但是他們單獨對抗征服者都是不行的,需要協(xié)同作戰(zhàn),或是搭配真正的主角——僧侶。僧侶克制騎士這事大家已經(jīng)都很清楚了,但僧侶同樣是對付征服者最優(yōu)秀的兵種,因為征服者價格昂貴,單體作戰(zhàn)能力強,僧侶只要達到一換一就可以輕松擊潰征服者。但是看看面板就知道,征服者兩槍打死一只賊禿(考慮到他們眼神不好,往往是三槍),所以和尚不可能單獨作戰(zhàn),必須有相當?shù)囊?guī)模,并且配合上述的兵種作戰(zhàn),才可以有效抵御征服者。利用和尚招降的巨大威脅,讓征服者無法安心輸出,畏首畏尾,最后——浪費掉強勢時期(是的,結(jié)局往往不是殲滅對手,而是拖到大部隊成型再去反擊)
然而,征服者自己也可以配合拍子,僧侶(西班牙的僧侶很強勢)來作戰(zhàn),讓對方更難抵抗??傊靼嘌乐灰樌?,成型的征服者就會是巨大的威脅——因此,在封建時代拼命壓制住西班牙也是一個思路。
雖然我吹得很猛,但是征服者其實命中率只有65%(實際上打中目標的概率是會高于這個值的),經(jīng)常打偏是很讓人頭疼的事情。不過如此強勢的屬性,即使打偏兩回一般也沒啥影響。只是在面對僧侶時,心一軟,打偏了,確實會非常難受。
我為啥沒提精銳征服者呢?
我們來看看這個精銳都升了啥:加了15血,嗯,不少。甲和盾都沒加,嗯(皺眉)。攻擊力加了2,基礎就有16是不是有點少?當然不是!而是非常少,因為征服者攻擊端不吃任何科技,帝王時代多數(shù)兵種都多了兩盾,攻擊力相當于沒有增長,但是其他兵種還會增加血量。那還加了什么?加了命中率,從65%加到了70%……就加了這些
所以很明顯,除非上帝王那一波征服者數(shù)量已經(jīng)相當多了,否則這精銳升得實在太不劃算。
那么,征服者在大后期的輸出到底是個什么水平呢?攻擊力18,而諸葛弩一套大概相當于攻擊力19,征服者的攻速比諸葛弩快一些,射程短一點,總體而言跟諸葛弩輸出應該差不多——但是!命中率太低了,很大程度上影響了輸出。如果征服者的命中率為百分百(還得有彈道學),在后期對高盾單位的輸出能力也很不錯,但是命中率和射程都限制了其后期的輸出。如果西班牙急切地想要一個高機動性的遠程兵種(比如去劫道),那還真是只能選擇征服者。然而,擁有滿科技金馬、三種垃圾兵和強勢火炮的西班牙為啥非得出征服者呢?
總結(jié):征服者是城堡時代最強勢的兵種(現(xiàn)在或許要加個之一了),能抗能打能跑,屬性鶴立雞群,且沒有明顯的克星。然而大后期輸出能力嚴重不足,在巔峰期過后就要退隱了

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