《最后生還者 第二部 復刻版》訪談:故事在骨不在皮

海星罐頭

2025-04-03

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作者:海星罐頭

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確實

    《最后生還者2》絕對是一款震撼我多年的作品。

    《最后生還者 第二部 復刻版》訪談:故事在骨不在皮

    這種震撼不僅僅是劇情上的,在表現(xiàn)力上頑皮狗工作室也向我們展現(xiàn)了幾乎無可匹敵的技術(shù)——那根隨意變幻的繩子,恐怕攪得不少游戲開發(fā)者夜不能寐,也讓無數(shù)玩家為之震撼。

    而在《最后生還者 第二部 復刻版》發(fā)售之際,我也僥幸作為媒體與頑皮狗工作室的核心開發(fā)人員歡聚一堂,隨便聊些有的沒的。

    那話不多說——

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    Q:你們?yōu)槭裁礇Q定在現(xiàn)在這個時間點,讓《最后生還者 第二部 復刻版》登上PC?

    A:其實有好幾個原因。一個是你也知道,最近同名美劇在HBO上映了,然后我們覺得這部劇會讓游戲的熱度高起來。其次,《最后生還者 第二部 復刻版》和電視劇的匹配度非常高,所以我們傾向于看完劇感興趣的觀眾會去找原作玩。

    而且,我們覺得讓復刻版上PC,也是一步比較關(guān)鍵的商業(yè)計劃。

    Q:我們都知道《最后生還者2》采用了線性敘事的設計,那么當初在制作游戲時,頑皮狗是否曾經(jīng)考慮過讓《最后生還者2》順應如今游戲業(yè)界的潮流,采用開放世界游戲的設計,或是半開放游戲世界的設計,從而吸引一些新的玩家,并給游戲帶來全新的感覺?

    A:《最后生還者2》最初于2020年在PlayStation 4上發(fā)布。如果我沒記錯的話,頑皮狗工作室在設計故事曲線時,一直都在線性敘事和開放性敘事間左右橫跳。我們內(nèi)部稱呼這種為“寬線性敘事”——它原本是線性的,但現(xiàn)在有了一絲敘事寬度。你可能在某些部分換不同的順序體驗不同的故事,但最終你都將回歸線性結(jié)局。

    實際上,如果你玩過《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》——也就是緊挨著《最后生還者2》發(fā)售的作品,你就會發(fā)現(xiàn)我們在“寬線性敘事”的領域內(nèi)走得更深了。這部作品的早期內(nèi)容發(fā)生在西雅圖市,它就像一個真正的迷你開放世界一般,玩家完全可以自由行動和玩耍。

    其實這種對敘事方式的推敲,一直是我們最感興趣的地方。所以,我認為《最后生還者2》其實在線性敘事和沙盒敘事兩者間,找到了相當不錯的平衡。

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    Q:《最后生還者 第二部 復刻版》上PC后沒有光線追蹤功能,這是出于何種原因?

    A:光線追蹤是個很酷的技術(shù),我不否認。我也認為,未來大部分游戲都會采用這個技術(shù)。不過,《最后生還者 第二部 復刻版》的目標是講故事,而且我們已經(jīng)花了很多年來打磨規(guī)劃這個故事。

    而光線追蹤技術(shù)既需要寫新代碼,還要重新整理美術(shù)資源,有點推倒重來的意思。老實說,我們對游戲現(xiàn)在的演出表現(xiàn)還是比較滿意的。而且,我敢說即使與市面上許多最好的游戲相比,《最后生還者第二部復刻版》的藝術(shù)品質(zhì)依舊出類拔萃。

    所以,我們認為光線追蹤并不是必需品——我們不能為了技術(shù)做技術(shù),而是應該用技術(shù),成為技術(shù)的主人。

    Q:當你們決定把游戲從PlayStation平臺移植到PC時候,有遇到過哪些挑戰(zhàn)?而為了攻克這些挑戰(zhàn),你們出動了多少人手?

    A:最大的挑戰(zhàn)其實就是移植本身。我們作為一家SIE工作室,已經(jīng)為PlayStation主機端口開發(fā)游戲很多年了。我們對如何在PlayStation上搞優(yōu)化、做資產(chǎn)等,已經(jīng)輕車熟路。但將同樣的要求適配到PC上,那就是一個巨大的挑戰(zhàn)——因為,現(xiàn)在《最后生還者 第二部 復刻版》將服務于多個平臺。

    所以,為了完成這個艱巨的任務,我們和另一家專門從事PC移植的工作室達成了深度合作,他們不僅在技術(shù)方面經(jīng)驗豐富,也非常了解PC端口玩家的喜好與需求。

    至于我們動用了多少人手,這個問題我不太好回答。我可以給其他數(shù)據(jù),大概在一年半之前,我們開始與一個開發(fā)合作伙伴——Iron Galaxy合作。他們大概有5到10個人,然后合作持續(xù)了約20個月。

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    Q:這次游戲的PC版首發(fā)支持DLSS和多幀生成(MFG)功能,這些新技術(shù)將為玩家的游戲體驗帶來怎樣的變化?可否列舉一些具體的例子?

    A:《最后生還者 第二部 復刻版》支持DLSS 3和MFG,以及FSR。至少在我們的測試環(huán)境下,幀數(shù)非常平滑。這些新技術(shù)真的拉高了體驗感,也讓游戲演出非常的絲滑。就我個人而言,我是這些新技術(shù)的超級粉絲——所以,我們將毫不猶豫地繼續(xù)使用這些工具。

    而且在我看來,在這些新技術(shù)的加持下,即將上線的PC版《最后生還者 第二部 復刻版》會是體驗最好的一部。

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    Q:這一代的故事講的是仇恨與復仇,而前作主講的是生存和父女情。是什么原因,讓你們決定改變游戲原本的基調(diào)?

    A:老實說,真正該回答這個問題的,得是Neil Druckmann,也就是我們的游戲總監(jiān)和編劇。不過,我也可以稍稍回答你這個問題。

    我們的游戲總是試圖圍繞這么一個強烈的哲學主題而營造的——所以,《最后生還者2》的哲學主題是:為了最愛的人,你能走多遠?然后,假如有這么個深刻傷害到你所愛之人的“敵人”,你又會做到什么地步?

    我認為《最后生還者2》其實非常深刻地探索了這個問題,研究了許多可能。我個人認為,這個故事非常完備,給了玩家很多思考。最重要的是,我希望這個故事能夠向玩家問這樣一個問題:什么是對,什么是錯。

    有這個故事可以牽引出非常之多的哲學思辨,我也非常希望玩家能夠放下極端情感,與我們一起去深度思考這些問題。

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    Q:《最后生還者 第二部 復刻版》里的“No Return”模式,在玩法或者排行榜設計上,會和PlayStation上的有什么不同嗎?

    A:排行榜肯定是按照平臺來的——PC的歸PC,PlayStation的歸PlayStation。當然,大家這么喜歡這個模式我也感到非常興奮,畢竟這個模式的誕生也有我的一份功勞。

    從數(shù)據(jù)上來看,依舊有非常多的玩家在玩這個模式。有很多玩家一直在鉆研地圖與工具,嘗試尋找最優(yōu)解來獲得更高的分數(shù)。而PC版本的登場應該會帶來更多的“高手”,我們甚至可以期待他們一起同臺競技——當然是在積分上。

    Q:那么,作為復刻版新增的一項重要玩法,“No Return”模式后續(xù)是否還會有更多新內(nèi)容推出?

    A:目前的更新,就是我們對上線計劃準備的所有內(nèi)容。但可以肯定的是,我們更傾向于給那些玩家反響劇烈的內(nèi)容維持更新。而在談論新內(nèi)容時,如果我要加一張新地圖,那我們就不僅僅是加一張“地圖”——地圖上的新敵人、新機制、新的探索要素等,都是我們要好好考慮的。每一樣新的、有趣的內(nèi)容背后,都是成噸的工作量。

    目前的更新計劃就是這些,不過我們非常期待玩家們的反應——特別是比爾和馬琳的新能力,我認為絕對是非常有趣且獨特的新東西。

    比爾有把非??岬谋脛邮仅睆棙?,這把槍只能從Deap Drop中獲取,且比爾也是唯一一個能從Dead Drop里獲得雙重獎勵的角色。而我個人非常喜歡這個角色,所以能在新模式里看到他的對話和劇情,就讓我非常欣慰。

    馬琳有一把突擊步槍——一把原本在《最后生還者2》本篇里沒有登場過的武器。這支槍之前在初代的故事里登場過,就是火螢用的那支槍。馬琳的能力也很有意思,她可以每局比賽選擇一個新的路徑,然后去地圖里的不同地方——就像是在做選擇題一樣。

    她還有一種非常高風險高收益的玩法,“賭注”玩法。舉個例子,比如賭注要求她完成三個爆頭之類的。然后,假如她沒有完成這些賭注,那就沒法獲得每局比賽的初見獎勵。我覺得這個角色玩起來就非常刺激,很適合追求挑戰(zhàn)的老手們游玩。

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    Q:其實我很好奇,你們?yōu)槭裁磿Q定去搞這么個玩法?“No Return”是在什么情況下誕生的?

    A:就像前面說的一樣,我個人很喜歡這個模式。其實在過去的5到10年里,有非常多新的點子、新的玩法,輪番出場——比如肉鴿卡牌、肉鴿射擊、肉鴿平臺跳躍等等。

    這些肉鴿玩法的核心就是:一條命通關(guān),死了全白干——這種刺激感。然后,你每把游戲都會有個完全不同的組合,帶來完全隨機的體驗。

    而這兩點是我們真正感興趣的設計。我們認為,那些喜歡戰(zhàn)斗的玩家也會喜歡這些東西。你可直接開啟對戰(zhàn)、肆意戰(zhàn)斗,然后每把戰(zhàn)斗又都體驗不同,這聽起來就非常有趣,不是嗎?

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    Q:最后的最后,《最后生還者 第二部 復刻版》后續(xù)是否會推出和電視劇第二季的聯(lián)動內(nèi)容?

    A:簡單點回答——沒有。但如果你選擇關(guān)聯(lián)PlayStation賬號,那我們就會有一些非常激動人心的“小彩蛋”,或“聯(lián)動內(nèi)容”等著你——《星際:異端先知》的聯(lián)動紅色夾克,你可能已經(jīng)在預告片里見過了。這件夾克,艾利可以一直穿著它打完整個劇情線,并在“No Return”模式里繼續(xù)使用。

    這個夾克非常棒,如果你想擁有一些“小彩蛋”,那這個夾克你一定不容錯過。

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