- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2015-12-02(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn),XGP游戲列表
《彩虹六號(hào):圍攻》肢體穿透機(jī)制介紹
- 來源:育碧
- 作者:育碧
- 編輯:楓小痕

《彩虹六號(hào):圍攻》即將迎來第四年第四次季度更新,此次更新不僅添加了新的干員,還增加了肢體穿透機(jī)制,玩家們可以通過射擊打到目標(biāo)后面的人。下面小編就將帶來《彩虹六號(hào):圍攻》肢體穿透機(jī)制介紹,希望對(duì)大家有所幫助。
穿透規(guī)則
無穿透
一枚子彈擊中身體的一個(gè)部位,不會(huì)穿過身體的其他部位。到目前為止,《虹彩六號(hào)》里幾乎所有槍枝都是這種情況。
普通穿透
一枚接觸身體的一個(gè)部位的子彈將接著有機(jī)會(huì)擊中同一位干員首個(gè)彈著點(diǎn)肢體后方的其他身體部位。
舉例來說,你對(duì)一名敵人開槍,他們的手因?yàn)殚W光彈的關(guān)系擋在臉前面。如果你擊中他們的手,子彈會(huì)穿透他們的頭部。實(shí)際造成的傷害將以傷害修正值最高的被命中身體部位來做計(jì)算(請(qǐng)參考「傷害修正值」一節(jié))。在這種情況下,子彈的傷害將等同爆頭。
請(qǐng)注意,普通穿透時(shí),子彈永遠(yuǎn)不會(huì)擊中角色的第叁個(gè)部位。普通穿透的子彈也不會(huì)射穿第一個(gè)人,繼續(xù)對(duì)另一個(gè)人造成傷害。
補(bǔ)充說明,如果一枚子彈穿透下列任意兩個(gè)部位:胸部、頸部或頭部 – 只有第一個(gè)被擊中的區(qū)域會(huì)用來計(jì)算傷害。這可以避免擊中干員下背部卻導(dǎo)致爆頭的問題。
完全穿透
如果第一個(gè)被擊中的人后面有人,子彈會(huì)傷害第一個(gè)人,然后繼續(xù)穿透第二個(gè)人或表面。第二個(gè)人受到的傷害將只有初始傷害的 70%。
每個(gè)被完全穿透的子彈擊中的身體部位,子彈的路徑和造成的傷害將同樣依循上述的普通穿透規(guī)則。
傷害修正值
在上面提到的普通穿透機(jī)制中,當(dāng)有多處身體部位被擊中時(shí),將以傷害修正值最高的身體部位來做計(jì)算。
手掌 / 手臂:0.75(1 和 2 裝甲)及 0.65(3 裝甲)
鼠蹊部 / 下軀干 / 上軀干:1.0
腿部:0.75(1 和 2 裝甲)及 0.65(3 裝甲)
頸部和頭部:50.0
裝甲評(píng)等
由于干員的裝甲也會(huì)影響其所受傷害,底下是一處肢體在 3 種不同裝甲評(píng)等下實(shí)際所受初始傷害的解析。
1 裝甲:1.0(完全傷害)
2 裝甲:0.9(降低 10%)
3 裝甲:0.8(降低 20%)

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