夢(mèng)妖魔配招
- 來(lái)源:口袋妖怪吧
- 作者:Gengar
- 編輯:星馬烈

陰謀(重特攻速度+):陰謀+陰影球(可Z)+魔法火焰+魔法閃耀/凍結(jié)之風(fēng)/覺(jué)醒力量格斗/同旅/十萬(wàn)伏特/能量球;坑首發(fā)(重HP速度+):挑撥/同旅/魔裝反射選二+陰影球+鬼火。
夢(mèng)妖魔配招詳解及打法攻略
No.429 夢(mèng)妖魔 幽靈
特性
漂浮
職能
強(qiáng)化、炮臺(tái)、破盾、中轉(zhuǎn)、空間手
評(píng)估
女巫當(dāng)如是。
夢(mèng)妖一向有著小耿鬼之稱(chēng),這主要是基于浮游鬼系速攻手這個(gè)特點(diǎn),浮游鬼系比前邊那個(gè)氣球的弱點(diǎn)更少,同樣有著地斗普三大免疫,在耿鬼失去浮游后,很多人的六代隊(duì)伍聯(lián)防瞬間陷入崩潰,在這個(gè)契機(jī)下,有著相似聯(lián)防價(jià)值和技能特點(diǎn)的夢(mèng)妖就成了很多人的臨時(shí)選擇。然而這并沒(méi)有什么卵用,隨著嘗鮮期過(guò)去,耿鬼仍然留在了OU,夢(mèng)妖也穩(wěn)定地停在了NU,事實(shí)證明純鬼攻擊手的力度還是太弱雞了,更何況夢(mèng)妖連個(gè)氣合彈都沒(méi)有,難打的對(duì)象一大堆。種族和耿鬼也是非常像,區(qū)別在于一部分速度和特攻給了特防,這讓夢(mèng)妖不至于兩防脆皮,但作為攻擊手就缺了些力度,而作為干擾手,105速也掉下了高速線(xiàn),直接使得夢(mèng)妖面對(duì)四斗神速度級(jí)別的PM和紙御劍會(huì)變慫,這是很不劃算的,更何況浮游鬼系的抗性大多在物理端,加的特防雖然增加了一些對(duì)攻把握,總歸沒(méi)讓夢(mèng)妖在聯(lián)防上起到比耿鬼更大的作用。
夢(mèng)妖有著耿鬼夢(mèng)魔以求的陰謀,這是用夢(mèng)妖做攻的最大優(yōu)勢(shì),不然想想給耿鬼一個(gè)陰謀,陰謀鬼Z或者斗Z拆隊(duì)能力怕是一點(diǎn)不比卡璞QQ差——鬼系本身打擊面就出色,在普通系盾牌和惡盾都不太常見(jiàn)的七代OU(蛋當(dāng)然沒(méi)法避免),很多隊(duì)伍可以說(shuō)全隊(duì)不擋鬼,只能欺負(fù)鬼系攻擊技能威力低這個(gè)弱點(diǎn)進(jìn)行周旋,于是速攻鬼系的代表耿鬼仍然算是OU熱門(mén),而且風(fēng)格趨向眼鏡的打法。有陰謀的夢(mèng)妖本系輸出潛力不比耿鬼差,問(wèn)題在于不能像耿鬼一樣一個(gè)鬼斗就解決了打擊面的問(wèn)題,由此擋起來(lái)會(huì)更容易一些。不過(guò)夢(mèng)妖也有自己獨(dú)特的技能優(yōu)勢(shì),那就是作為女巫,六代后的夢(mèng)妖學(xué)會(huì)了魔法火焰,威力不算高,也就相當(dāng)于火拳,但100%降低特攻這個(gè)特效著實(shí)有點(diǎn)意思,對(duì)馬基更是效果拔群,在這種情況下的對(duì)攻就凸顯出了夢(mèng)妖的特耐優(yōu)勢(shì),一加一減確實(shí)比耿鬼要站得住一些,同時(shí)也能夠打打耿鬼比較棘手的不弱斗鋼系比如輝夜和鋼妖螳螂,那么同樣的,遇到不弱火的鋼系比如火鋼,夢(mèng)妖就比較**了。另外,火系也不太能幫助夢(mèng)妖打惡系,如果在UU用,另一個(gè)魔法技能瞎眼光就很有必要了,不然根本打不過(guò)惡龍的,至于在OU……無(wú)論強(qiáng)化與否,忍蛙總是夢(mèng)妖的爸爸,除非來(lái)個(gè)蟲(chóng)網(wǎng),打M勾魂倒是可以,自己帶Z的話(huà)也不是特別怕無(wú)攻的打落。說(shuō)起小蛋,哪怕有氣合彈,耿鬼也同樣沒(méi)轍,但夢(mèng)妖有陰謀后就有一些可能了,對(duì)于一般的單攻地球投蛋,夢(mèng)妖只要帶個(gè)挑撥就能把蛋變成rbq,在對(duì)面速度線(xiàn)過(guò)高沒(méi)強(qiáng)化潛力時(shí)也能偶爾客串首發(fā)封一下土貓的釘子。十萬(wàn)和能量球是對(duì)水寶具,一般來(lái)說(shuō)十萬(wàn)會(huì)更好一些,能夠比魔法火焰打輝夜更痛,也能打常見(jiàn)水系中轉(zhuǎn)鰭鰭和超壞星,陰謀后是能夠2HKO的(也能偶爾讀一波忍蛙,雖然我覺(jué)得這操作不怎么靠譜)。能量球除了打水更多是打老班,一次陰謀能量球打老班是能夠2HKO的,但我覺(jué)得直接覺(jué)斗或許更靠譜一點(diǎn)。冰風(fēng)可以當(dāng)覺(jué)冰用,畢竟四倍冰強(qiáng)勢(shì),全隊(duì)覺(jué)冰也不為過(guò),再帶個(gè)減速也是美滋滋,在擔(dān)心對(duì)手的圍巾時(shí)也可以靈活用冰風(fēng)減速磨血壓制,和巖石封一個(gè)道理。力量寶石主要打擊對(duì)象是禿鷲和四倍巖,但有著十萬(wàn)的存在,力量寶石的定位比較醬油。如果不怎么相信夢(mèng)妖的力度也可以外掛一個(gè)同旅,雖然和強(qiáng)化同時(shí)帶有些占格子,但讓對(duì)手看到陰謀后,先手同旅成功的概率基本是很穩(wěn)的,大部分情況下可以實(shí)現(xiàn)保底一換一。
女巫善于隱蔽和躲藏,這種上BUFF直接開(kāi)干的做法和她們的風(fēng)格實(shí)則有些相悖。因?yàn)楣⒐盹w不起來(lái)了,很多地面系帶打落的概率小了不少,對(duì),說(shuō)的就是土貓,那么趁此機(jī)會(huì)夢(mèng)妖就可以針對(duì)一波土貓,表面上來(lái)看誰(shuí)也不好打動(dòng)誰(shuí),那么就非常容易引誘土貓丟出釘子,這時(shí)候夢(mèng)妖一個(gè)魔裝反射,場(chǎng)面就變得滑稽了起來(lái)(沒(méi)錯(cuò)我被坑過(guò)),隨后土貓如果還是要堅(jiān)持留場(chǎng)把自己的釘子丟出去,那么夢(mèng)妖就美滋滋地繼續(xù)丟鬼火,命中之后就可以確認(rèn)土貓以及對(duì)攻不過(guò)自己了。如果己方比較怕釘,也可以魔反接挑撥反過(guò)來(lái)大賺一波,挑撥也能配合同旅繼續(xù)追求壓制釘子情況下的一換一。于是這種夢(mèng)妖基本上就是極速滿(mǎn)HP單攻影球丟首發(fā)惡心撒釘手用的,遇到高速游擊手比如鳴鳴忍蛙就得斟酌是否還要強(qiáng)行首發(fā)了。
作為鬼系,夢(mèng)妖顯然也能用圍巾眼鏡戲法或者鬼火痛分,和耿鬼一樣能黑眼滅歌或者黑眼詛咒,不過(guò)這些用法還是偏冷門(mén),因?yàn)閴?mèng)妖的基礎(chǔ)力度比較低,套專(zhuān)的威脅一般。夢(mèng)妖有一手臨別禮物,在大部分情況用同旅拉人的情況下,出其不意的效果非常不錯(cuò),雖然不能直接收人頭,但很容易給隊(duì)友創(chuàng)造不錯(cuò)的機(jī)會(huì)。
雙打的夢(mèng)妖作為輔助還是挺不錯(cuò)的,本身特耐不錯(cuò),一手封印空間針對(duì)鴨子猩猩還是比較舒服的,偶爾也能夠Z同旅騷一波,還可以冰風(fēng)手雨鬼火魔法火焰輔助,本身浮游配合地面系攻擊手也很出色,遺憾仍然是速度慢了點(diǎn),很多時(shí)候會(huì)在出手前被集火干掉。
配招
陰謀(重特攻速度+):陰謀+陰影球(可Z)+魔法火焰+魔法閃耀/凍結(jié)之風(fēng)/覺(jué)醒力量格斗/同旅/十萬(wàn)伏特/能量球
坑首發(fā)(重HP速度+):挑撥/同旅/魔裝反射選二+陰影球+鬼火
Anti
夢(mèng)妖最怕的顯然是高速,作為強(qiáng)化攻擊手和干擾手,105的速度實(shí)在是慢了點(diǎn),在目前的OU陰謀一次要拆聯(lián)防也不是簡(jiǎn)單的事情,肉一點(diǎn)的Z神火鋼夢(mèng)妖都不太能打得動(dòng),遇到高速的游擊手就很容易被花式秀——這樣說(shuō)的目的是要保護(hù)好高速,再怎么說(shuō)夢(mèng)妖的陰謀鬼Z爆發(fā)也不小,實(shí)在被找到節(jié)奏了果斷灰一只就好。就中轉(zhuǎn)而言,M勾魂老班這些惡系都是不錯(cuò)的選擇,沒(méi)強(qiáng)化過(guò)的魔法閃耀吃起來(lái)不痛,所以見(jiàn)夢(mèng)妖抓緊上就行了,尤其有追擊的老班可以直接抓死夢(mèng)妖。

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