具甲武者配招
- 來源:口袋妖怪吧
- 作者:Gengar
- 編輯:星馬烈

CB四攻(重HP物攻+):吸血+水流裂破+毒突/巖崩+偷襲/水流噴射;非CB四攻:迎頭一擊+吸血/偷襲+水流噴射/水流裂破+毒突/巖崩;干擾(重HP物攻+,剩飯):吸血+水流裂破/水流噴射+劇毒/撒菱+迎頭一擊/偷襲/毒突。
具甲武者配招詳解及打法攻略
No.768 具甲武者 蟲/水
特性
危險(xiǎn)回避
職能
物盾、特盾、救場(chǎng)、炮臺(tái)、強(qiáng)化、空間打手、撒釘
評(píng)估
一只完全沒有水系特征的水系,當(dāng)古茲瑪掏出這只時(shí)我是懵逼的。
具甲武者作為新出的兩只水蟲之一,其出色的能力分配和帥氣的外形瞬間讓其獲得了遠(yuǎn)超滴蛛霸的關(guān)注,哪怕是滴蛛霸那邊水泡BUG般的效果被發(fā)現(xiàn)后,具甲這邊仍然熱度不減。高達(dá)530的種族是個(gè)低速,而且特攻方面也沒占用多少種族,所以具甲的有效種族相當(dāng)高。物攻雖然不是相當(dāng)突出但也是比較出色的水平了,帶上專愛頭巾后有著相當(dāng)不錯(cuò)的輸出,而物耐更是超越了鋼鳥的65 140,是相當(dāng)硬的水平,而特耐作為盾牌也是比較合格了。和滴蛛霸那邊的分析一樣,水蟲的屬性非常適合做物盾,而具甲的確符合這個(gè)條件,而且吸血的回復(fù)量比滴蛛霸要穩(wěn)定得多。具甲的特性是一個(gè)相當(dāng)有意思的特性,在半血后強(qiáng)制發(fā)動(dòng)一個(gè)逃生按鈕效果,不管自己有沒有出手。表面看起來是個(gè)負(fù)面特性,但是具甲又擁有相當(dāng)多的先制技能,很多時(shí)候具甲被打半血下是可以預(yù)知的,而先用一個(gè)高威力先制再被打殘觸發(fā)危險(xiǎn)回避就不見得是壞事了,這相當(dāng)于打了一回合滿的輸出并且還能給隊(duì)友一個(gè)無傷上場(chǎng)的機(jī)會(huì),相當(dāng)于后手的UT或VS,只不過具甲有著迎頭一擊、水流噴射、偷襲這些威力并不低的先制技能,尤其迎頭一擊是可以達(dá)到主攻技能的威力的,所以危險(xiǎn)回避并不見得是負(fù)面的效果,在63時(shí)甚至有人用逃脫按鈕加危險(xiǎn)回避的雙按鈕戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)化這個(gè)效果,為后排輸出手提供更多更安全的出場(chǎng)機(jī)會(huì)。
具甲的特性使它退場(chǎng)非常頻繁,而且有著本系高威力先制,因此可以攜帶專愛頭巾或者命玉進(jìn)行炮臺(tái)式游擊。本系的迎頭一擊是已有的最高威力先制(垃圾之翼勇鳥除外),雖然打擊面一般,但是這個(gè)本系高威力先制的救場(chǎng)以及壓迫效果相當(dāng)不錯(cuò)。水流噴射作為另一個(gè)本系先制也有一定的攜帶價(jià)值,而偷襲則是最后一個(gè)先制,因?yàn)樽陨淼母咄退鲊娚浔绕饋硪灿幸欢ǖ母?jìng)爭(zhēng)力。然而三先制加專愛頭巾的組合其實(shí)并不是很合理(一個(gè)超場(chǎng)下來就尷尬了),尤其磚頭迎頭一擊威力看起來美好,但迎頭一擊只能在上場(chǎng)第一回合用,不能連續(xù)使用。對(duì)面吃下一擊后下一回合因?yàn)榫呒追街荒軗Q人,這會(huì)給對(duì)方留下黃金一回合,很容易成為對(duì)手的突破口。因此要用迎頭一擊的話,突擊背心或者命玉是更好的選擇。要用磚頭的話蟲本還是選擇吸血比較好,然后剩下兩個(gè)先制可以帶個(gè)偷襲,水本帶水流裂破,最后塞個(gè)毒突或者巖崩。當(dāng)然如果隊(duì)伍有需要仍然可以水本帶水流噴射或者帶兩個(gè)水本,甚至舍棄偷襲。
因?yàn)槔瓭MHP后一個(gè)突擊背心能讓具甲武者成為兩端都非常硬的坦克,所以突擊背心具甲是目前最為常見的一種用法。不過由于迎頭一擊和吸血都有誘人的效果,所以我認(rèn)為突擊背心或者命玉的具甲帶兩個(gè)蟲本會(huì)比較合適,而其他兩個(gè)先制則不一定要攜帶。
在拉滿HP后其實(shí)防御端已經(jīng)相當(dāng)硬了,所以基本上具甲都是用著極限物攻滿HP的坦克型用法,而這也的確最能發(fā)揮出具甲的特點(diǎn)。即便想用受具甲我認(rèn)為也需要極限物攻,因?yàn)槲幕貜?fù)量直接和自己的輸出相關(guān)聯(lián)。具甲有一把地釘可以選擇,可以留出個(gè)格子給地釘,對(duì)面如果有具甲目前無法突破的對(duì)象可以抽空撒一把釘子幫助隊(duì)友壓血。另外劇毒也是一個(gè)可以選擇用于破盾磨血的選擇。對(duì)戰(zhàn)樹中的NPC用的具甲武者是沸水特攻型的,不過我覺得這是浪費(fèi)具甲的物攻端。
具甲有著劍舞和健美兩個(gè)方向的強(qiáng)化技能,表面上看起來和有著諸多先制技能的具甲相當(dāng)相配,但具甲的特性實(shí)際上讓具甲劍舞的威脅小了一大半,只要把具甲打殘就能讓它強(qiáng)行離場(chǎng)。但具甲強(qiáng)化也不是毫無實(shí)用性,因?yàn)槲kU(xiǎn)回避這個(gè)特性和逃脫按鈕一樣是一次性的,所以似乎可以強(qiáng)行跟對(duì)面換血觸發(fā)一次危險(xiǎn)回避然后找隊(duì)友許愿或者自己吸血甚至睡覺醒睡果這樣把血量回上來再行強(qiáng)化。有著相當(dāng)出色的基礎(chǔ)物耐和較少的弱點(diǎn),具甲健美強(qiáng)化可以起到和爆肌蚊類似的效果,一旦對(duì)方?jīng)]有強(qiáng)力的電特攻,那么有著吸血回復(fù)的(甚至有睡覺)具甲武者其實(shí)可以相當(dāng)難纏。不過具甲的強(qiáng)化畢竟有著天生的自身弱點(diǎn),所以強(qiáng)化型具甲除非你想以它為核心,否則并不容易帶進(jìn)隊(duì)伍。
雙打中具甲的迎頭一擊因?yàn)橐淮蠖驯Wo(hù)的存在以及換人難度的上升,實(shí)用性有了不小的降低。而雙打更容易放的空間給了具甲配合空間的機(jī)會(huì),比起其他離開空間就萎的輸出手,手中握著水流噴射和偷襲兩個(gè)大先制的具甲哪怕離開空間也有一定的輸出能力。另外具甲有著自我暗示,是一個(gè)少有的蟲系自我暗示手,也是一個(gè)相對(duì)較少的物攻自我暗示手,可以自我暗示卡比的腹鼓啊銀伴戰(zhàn)獸嘎啦劍舞啥的。自身的危險(xiǎn)回避特性在4V4環(huán)境中白板了不少,如果把具甲放在后排最后上場(chǎng)那么可以有效回避這個(gè)特性的效果,可以強(qiáng)化清場(chǎng)或者自我暗示。具甲雖然有著廣防,不過具甲更多是作為輸出者的角色,因此廣防并不是常帶的技能,如果格子有多可以塞一個(gè)。
配招
CB四攻(重HP物攻+):吸血+水流裂破+毒突/巖崩+偷襲/水流噴射
非CB四攻(重HP物攻+):迎頭一擊+吸血/偷襲+水流噴射/水流裂破+毒突/巖崩
干擾(重HP物攻+,剩飯):吸血+水流裂破/水流噴射+劇毒/撒菱+迎頭一擊/偷襲/毒突
強(qiáng)化(重HP物攻+):劍舞/健美(用健美也可以極限特耐)+吸血+水流噴射+睡覺(醒睡果)/毒突/偷襲
雙打坦克(重HP物攻+):水流裂破+吸血+水流噴射/偷襲+保護(hù)/廣域防守/自我暗示/毒突/巖崩
Anti
我認(rèn)為要對(duì)付具甲,釘子的重要性排到了第一位,在釘子面前,無論是鋼鳥還是費(fèi)洛美螂都是平等的,怕釘?shù)木呒自卺斪用媲爸苯拥羲姆种谎?,無論是強(qiáng)殺還是先手壓血觸發(fā)其特性都更容易一些。雖然理論上高物攻的具甲吸血回復(fù)很不錯(cuò),但是如果吸鋼鳥這種又有抗性物耐又高的就基本上沒有回復(fù)了,所以要擋具甲,毒刺水母是一個(gè)非常好的選擇(又見淤泥漿),同樣超壞星也是一個(gè)能擋的水毒。如果具甲沒帶巖崩(帶了也影響不大),暴鯉龍巨翅飛魚等水飛,快龍暴飛龍等飛龍同樣擋具甲也非常輕松,而且可以用飛本進(jìn)行擊殺(那些個(gè)飛Z是能秒的)。另外具甲是比較怕狀態(tài)的,雖然有水抗但不能像滴蛛霸那樣吃沸水,給具甲一個(gè)燒傷基本可以廢掉對(duì)手,而一個(gè)劇毒也可以讓它的高耐久形同虛設(shè)。因?yàn)榫呒缀芏鄷r(shí)候依賴先制,所以偶爾蝶蝶能夠?qū)χ蠄?chǎng),雖然眼鏡蝶蝶精神強(qiáng)念也秒不掉AV的具甲吧。對(duì)具甲,場(chǎng)上PM一定要不能吃各種先制(除非站在超場(chǎng)上),不過具甲的迎頭一擊已經(jīng)深入人心,所以現(xiàn)在應(yīng)該沒有對(duì)著剛上場(chǎng)的具甲留場(chǎng)的忍蛙了吧。

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