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《蒼翼默示錄:神觀之夢(mèng)》黑鐵直人信息介紹

時(shí)間:2019-04-17 09:27:38
  • 來(lái)源:百度貼吧
  • 作者:夜猶
  • 編輯:月色如畫(huà)
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蒼翼默示錄:神觀之夢(mèng)》中的黑鐵直人有著優(yōu)秀且?guī)е虚L(zhǎng)距離加成的招式,標(biāo)準(zhǔn)的指令設(shè)計(jì),可以說(shuō)是一個(gè)非常傳統(tǒng)的打擊系角色,下邊就給大家?guī)?lái)蒼翼默示錄神觀之夢(mèng)黑鐵直人信息介紹,大家可以來(lái)了解一下。

蒼翼默示錄神觀之夢(mèng)黑鐵直人信息介紹

《蒼翼默示錄:神觀之夢(mèng)》黑鐵直人信息介紹

Naoto=Kurogane

黑鐵直人

格斗群體一般昵稱(chēng)——直人,撓頭

黑鐵直人——

雖然 “我推薦新人使用黑鐵直人” 只是個(gè)梗而已,但在不追求強(qiáng)化連段的前提下,直人確實(shí)可以說(shuō)是一個(gè)新手向角色。

直人有著優(yōu)秀且?guī)е虚L(zhǎng)距離加成的招式,標(biāo)準(zhǔn)的指令設(shè)計(jì),可以說(shuō)是一個(gè)非常傳統(tǒng)的打擊系角色,單從這一點(diǎn)看來(lái),甚至讓人懷疑直人是從K■F里穿越來(lái)的。

只要不追求Dash強(qiáng)化系統(tǒng),把直人當(dāng)做“入門(mén)”角色是完全沒(méi)問(wèn)題的。而問(wèn)題就出在,如果不追求Dash強(qiáng)化,直人這個(gè)角色的一切性能發(fā)揮都會(huì)大打折扣,可以說(shuō),Dash強(qiáng)化是學(xué)習(xí)和練習(xí)直人的必修課,直人的戰(zhàn)術(shù)思路就是想方設(shè)法的使用Dash強(qiáng)化。然而,必修連段中各種頻繁大量的66微Dash操作,是一種即使經(jīng)歷長(zhǎng)時(shí)間練習(xí)也可能無(wú)法保證準(zhǔn)確穩(wěn)定連段,只會(huì)造成斷手錯(cuò)覺(jué)的“極差游戲體驗(yàn)”。

青春帥氣的輕小說(shuō)男主角,出招設(shè)定標(biāo)準(zhǔn),身為標(biāo)準(zhǔn)打擊系近戰(zhàn)角色,也有著很不錯(cuò)的中長(zhǎng)距離招式,上手并不難。

Dash強(qiáng)化是所有直人使共同面對(duì)并難以逾越的鴻溝。

9.5
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  • 類(lèi)型:格斗游戲
  • 發(fā)行:H2 Interactive Co., Ltd.
  • 發(fā)售:2019-02-07(Switch)
  • 開(kāi)發(fā):Arc System Works
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch
  • 標(biāo)簽:日系角色扮演,玩家對(duì)戰(zhàn),經(jīng)典

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