- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》單人荊棘死靈BD分享
- 來(lái)源:凱恩之角
- 作者:Lastpriest
- 編輯:月色如畫

一、響骨疊層
1、號(hào)令骷髏技能圖標(biāo)外框亮著,就說(shuō)明響骨還在疊層;圖標(biāo)滅了,響骨就斷掉。
2、滅號(hào)令只和仇恨相關(guān),與距離、詛咒是否存在都沒(méi)關(guān)系。只要靶子仇恨還在,號(hào)令就不會(huì)滅。
3、這個(gè)機(jī)制比較復(fù)雜,由多個(gè)仇恨機(jī)制相互作用而來(lái)。需要了解的相關(guān)機(jī)制:
① 號(hào)令目標(biāo)死亡,仇恨消失。
② 與目標(biāo)的距離超過(guò)該怪物最大仇恨范圍,會(huì)丟失仇恨。不同類型怪物的最大仇恨范圍不同。
③ 與目標(biāo)超過(guò)一定距離,且n*秒沒(méi)有和怪物互動(dòng)。即沒(méi)有攻擊怪物、怪物也沒(méi)攻擊你,判定脫戰(zhàn),號(hào)令滅掉。
④ 精英怪與爪牙仇恨連鎖,只要爪牙的仇恨還在,精英本體仇恨也不會(huì)斷,這是blz早期為了防止玩家對(duì)金怪和爪牙進(jìn)行仇恨分離特意設(shè)定的機(jī)制。這個(gè)機(jī)制偶爾還會(huì)失效,導(dǎo)致金怪與爪牙,或藍(lán)怪之間被分離。
⑤ 單人boss仇恨鎖定,只要在同一層,離多遠(yuǎn)號(hào)令都不會(huì)滅。
*沒(méi)有確切的數(shù)據(jù)挖掘n值,目前推定可能是5秒
二、“靶子”的選擇
必須是不能丟響骨buff的怪物種類,鉆地、隱身的不行,有擊退詞綴不行。其實(shí)現(xiàn)在消失類技能本身不會(huì)滅號(hào)令,但很容易消失超過(guò)一定時(shí)間導(dǎo)致脫戰(zhàn),使號(hào)令被滅。
荊棘反傷越低、靶子死的越慢越好。即沒(méi)有冰凍、監(jiān)禁、轟炮、電球詞綴,最好是連普攻都沒(méi)有的怪物類型。靶子自帶護(hù)盾佳。
碰撞體積小(不容易堵住,飛行類最佳)、移動(dòng)速度快、仇恨范圍大,原則是好拖好帶。自帶瞬移、迅捷詞綴佳。
目前發(fā)現(xiàn)比較好的靶子(待補(bǔ)充):
T1:幽靈
T2:守護(hù)樹(shù)精、構(gòu)造體
T3:蠻牛獸、尖牙沼澤獸、沉淪魔督軍
tips
1、一般的靶子養(yǎng)個(gè)3分多不到4分鐘就會(huì)死掉。像爛木林這種大圖,除非特別好的靶子,否則很難一只養(yǎng)到底,中途通常都要換一次號(hào)令目標(biāo)。2、原型好的爪牙也能掛號(hào)令,比如進(jìn)門第一組金怪本身帶冰凍、監(jiān)禁、電球的,就可以先號(hào)令爪牙。
3、有些特別小的精英一下點(diǎn)不上,盡量不要連續(xù)號(hào)令,能量快回滿時(shí)再進(jìn)行第二次號(hào)令。
4、上完號(hào)令后最好看一眼,確認(rèn)靶子身上冒吸血符文的紅光,就是號(hào)令對(duì)了。據(jù)說(shuō)國(guó)服和諧了看不清,可以用反和諧補(bǔ)丁。
三、推進(jìn)
此build的核心就是拖怪帶怪,需要在保持號(hào)令不斷的情況下,盡可能快的將全圖所有精英和白怪帶到出口。
帶怪的基本方式:
方法1:拉距離等怪過(guò)來(lái)
這個(gè)打法要在帶著8只寵物+1名追隨者的情況下帶怪前進(jìn),比較麻煩。先來(lái)看兩張圖:
藍(lán)圈是收回寵物的距離,半徑約70碼左右;黃圈是怪物斷號(hào)令的最小距離,半徑約100碼左右。
我們要做的是,先移動(dòng)到剛好能收回寵物的距離,讓骷髏回到身邊,再等著其他怪跟過(guò)來(lái)。
期間骷髏會(huì)不停沖向靶子并試圖發(fā)起攻擊,但又不停被傳送回身邊。
玩家只要和靶子的距離不超過(guò)黃圈所示的100碼左右,非特殊情況*號(hào)令就不會(huì)斷。
*這里的特殊情況是指骷髏被擊退、靶子隱身、鉆地等。
方法2:白骨傀儡拖拽怪物
簡(jiǎn)單說(shuō)一下這個(gè)技能:
1、以傀儡所在位置為起點(diǎn),將傀儡身邊半徑10碼左右的怪物,及路徑上的怪物,拖拽到鼠標(biāo)位置。
2、拖拽路徑要能直線步行抵達(dá),中間不能撞墻(包括實(shí)體墻和精英的筑墻)、不能有拐角、不能有任何障礙物(如坑洞、柱子、塔等)。
3、怪物本身不能免疫擊退。
4、拖拽距離不宜過(guò)長(zhǎng),30-40碼比較合理。鼠標(biāo)指向太遠(yuǎn),傀儡到位,怪物不動(dòng)。
5、點(diǎn)擊號(hào)令傀儡的瞬間,玩家若被擊退或吃到其他控制,號(hào)令傀儡進(jìn)入cd,傀儡不動(dòng)。
6、傀儡被控,也可以施展白骨旋風(fēng),一拖就解除控制了。
7、拖拽期間傀儡褲子減傷不斷,只要右下角debuff欄里沒(méi)有出現(xiàn)傀儡復(fù)活的圖標(biāo),褲子減傷就不會(huì)消失。
實(shí)戰(zhàn)中這兩種方式要結(jié)合在一起使用:
1、事先調(diào)整好傀儡位置,讓其處在一個(gè)好的起點(diǎn),身邊有足夠多的怪。
2、使用號(hào)令傀儡拖動(dòng)怪物,將一團(tuán)怪物推進(jìn)40碼左右。
3、玩家按照方法1,向前移動(dòng)到距靶子70-90碼的位置,即剛好比能收回骷髏的距離遠(yuǎn)一點(diǎn)的地方,此時(shí)要隨時(shí)注意小地圖,根據(jù)寵物的移動(dòng)狀態(tài)判斷距離。
4、此時(shí)玩家和骷髏在最前面,身后20碼是傀儡和它拖拽的一團(tuán)怪物,其他零散的怪物包括靶子在更后面。
5、后面的怪會(huì)自己跟過(guò)來(lái),但到傀儡位置就會(huì)停下圍毆傀儡,又形成怪物包住傀儡的局面,可以繼續(xù)下一輪拖拽。
6、進(jìn)行新一輪拖拽前,先目測(cè)一下場(chǎng)上的怪物數(shù)量,感覺(jué)數(shù)量不對(duì)就跑回去看一眼,可能還要用詛咒或骨甲再稍微引一下掉隊(duì)怪。但回撤時(shí)不要離傀儡太遠(yuǎn),以免傀儡傳送。
核心是控傀儡的位置,傳送骷髏,吸引怪物圍攻傀儡,再進(jìn)行下一輪拖拽,如此反復(fù)。這是樓主目前使用的方法,若有更好的方法,請(qǐng)務(wù)必回帖賜教。
tips:
1、靶子超出屏幕視距時(shí),靠觀察小地圖上的骷髏聚集點(diǎn),確定靶子位置(骷髏肯定是在集中攻擊靶子的)。
2、追隨者的回收距離似乎比寵物稍遠(yuǎn)一點(diǎn),但最多也就遠(yuǎn)個(gè)5-10碼。
3、若靶子帶的爪牙速度快,粘人緊,帶怪時(shí)可以更激進(jìn)一點(diǎn),只要爪牙的仇恨還在,即便超過(guò)100碼號(hào)令也不會(huì)滅掉。
4、若爪牙也沒(méi)跟上,就要保守一點(diǎn),一次推進(jìn)盡量不要超過(guò)100碼。
四、陣地戰(zhàn)
1、所有怪都帶到出口附近后,轉(zhuǎn)入陣地戰(zhàn)。
2、此時(shí),除少數(shù)召喚物外,怪物總數(shù)已經(jīng)不會(huì)增加,增傷也已達(dá)到最高,要利用剩下的白怪磨死該收的精英。
3、陣地戰(zhàn)傷害比推進(jìn)時(shí)高,一來(lái)玩家可以盡量離骷髏近一些,讓AoE類技能打到骷髏觸發(fā)反傷;二來(lái)可以踩神目圈增加傷害。
4、一定要在出口前的死角里保留1-2個(gè)未探開(kāi)的塔點(diǎn),打夠進(jìn)度后再去點(diǎn)亮。最理想的情況就是給一個(gè)電擊塔,白怪死光后開(kāi)塔電死殘血精英。
5、若給的不是電塔,或進(jìn)度實(shí)在不夠出塔,那就要視剩下的精英詞綴判斷能否擊殺,沒(méi)有大量白怪增傷的情況下硬磨精英,反而會(huì)虧進(jìn)度,得不償失。正確的策略是收掉能收的,果斷換層走人。
6、陣地戰(zhàn)也是比較危險(xiǎn)的階段,此時(shí)場(chǎng)上很可能同時(shí)存在4-5組精英,遇見(jiàn)漩渦+大量地板技能,可能會(huì)出意外。
五、破門
1、帶門的都是垃圾圖,沖榜不打,但一些T4圖還是有一些破壞物擋路,用白骨旋風(fēng)即可破門。
2、其實(shí)白骨旋風(fēng)本身沒(méi)有傷害,也不會(huì)打破障礙,但傀儡和巫醫(yī)巨尸一樣,有個(gè)走過(guò)就可以踩碎可破壞物的設(shè)定,號(hào)令傀儡只是讓傀儡重新定位,以踩碎路障。

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