《暗黑破壞神3》單人荊棘死靈BD分享
- 來源:凱恩之角
- 作者:Lastpriest
- 編輯:月色如畫

一、響骨疊層
1、號令骷髏技能圖標外框亮著,就說明響骨還在疊層;圖標滅了,響骨就斷掉。
2、滅號令只和仇恨相關,與距離、詛咒是否存在都沒關系。只要靶子仇恨還在,號令就不會滅。
3、這個機制比較復雜,由多個仇恨機制相互作用而來。需要了解的相關機制:
① 號令目標死亡,仇恨消失。
② 與目標的距離超過該怪物最大仇恨范圍,會丟失仇恨。不同類型怪物的最大仇恨范圍不同。
③ 與目標超過一定距離,且n*秒沒有和怪物互動。即沒有攻擊怪物、怪物也沒攻擊你,判定脫戰(zhàn),號令滅掉。
④ 精英怪與爪牙仇恨連鎖,只要爪牙的仇恨還在,精英本體仇恨也不會斷,這是blz早期為了防止玩家對金怪和爪牙進行仇恨分離特意設定的機制。這個機制偶爾還會失效,導致金怪與爪牙,或藍怪之間被分離。
⑤ 單人boss仇恨鎖定,只要在同一層,離多遠號令都不會滅。
*沒有確切的數(shù)據(jù)挖掘n值,目前推定可能是5秒
二、“靶子”的選擇
必須是不能丟響骨buff的怪物種類,鉆地、隱身的不行,有擊退詞綴不行。其實現(xiàn)在消失類技能本身不會滅號令,但很容易消失超過一定時間導致脫戰(zhàn),使號令被滅。
荊棘反傷越低、靶子死的越慢越好。即沒有冰凍、監(jiān)禁、轟炮、電球詞綴,最好是連普攻都沒有的怪物類型。靶子自帶護盾佳。
碰撞體積小(不容易堵住,飛行類最佳)、移動速度快、仇恨范圍大,原則是好拖好帶。自帶瞬移、迅捷詞綴佳。
目前發(fā)現(xiàn)比較好的靶子(待補充):
T1:幽靈
T2:守護樹精、構造體
T3:蠻牛獸、尖牙沼澤獸、沉淪魔督軍
tips
1、一般的靶子養(yǎng)個3分多不到4分鐘就會死掉。像爛木林這種大圖,除非特別好的靶子,否則很難一只養(yǎng)到底,中途通常都要換一次號令目標。2、原型好的爪牙也能掛號令,比如進門第一組金怪本身帶冰凍、監(jiān)禁、電球的,就可以先號令爪牙。
3、有些特別小的精英一下點不上,盡量不要連續(xù)號令,能量快回滿時再進行第二次號令。
4、上完號令后最好看一眼,確認靶子身上冒吸血符文的紅光,就是號令對了。據(jù)說國服和諧了看不清,可以用反和諧補丁。
三、推進
此build的核心就是拖怪帶怪,需要在保持號令不斷的情況下,盡可能快的將全圖所有精英和白怪帶到出口。
帶怪的基本方式:
方法1:拉距離等怪過來
這個打法要在帶著8只寵物+1名追隨者的情況下帶怪前進,比較麻煩。先來看兩張圖:
藍圈是收回寵物的距離,半徑約70碼左右;黃圈是怪物斷號令的最小距離,半徑約100碼左右。
我們要做的是,先移動到剛好能收回寵物的距離,讓骷髏回到身邊,再等著其他怪跟過來。
期間骷髏會不停沖向靶子并試圖發(fā)起攻擊,但又不停被傳送回身邊。
玩家只要和靶子的距離不超過黃圈所示的100碼左右,非特殊情況*號令就不會斷。
*這里的特殊情況是指骷髏被擊退、靶子隱身、鉆地等。
方法2:白骨傀儡拖拽怪物
簡單說一下這個技能:
1、以傀儡所在位置為起點,將傀儡身邊半徑10碼左右的怪物,及路徑上的怪物,拖拽到鼠標位置。
2、拖拽路徑要能直線步行抵達,中間不能撞墻(包括實體墻和精英的筑墻)、不能有拐角、不能有任何障礙物(如坑洞、柱子、塔等)。
3、怪物本身不能免疫擊退。
4、拖拽距離不宜過長,30-40碼比較合理。鼠標指向太遠,傀儡到位,怪物不動。
5、點擊號令傀儡的瞬間,玩家若被擊退或吃到其他控制,號令傀儡進入cd,傀儡不動。
6、傀儡被控,也可以施展白骨旋風,一拖就解除控制了。
7、拖拽期間傀儡褲子減傷不斷,只要右下角debuff欄里沒有出現(xiàn)傀儡復活的圖標,褲子減傷就不會消失。
實戰(zhàn)中這兩種方式要結合在一起使用:
1、事先調整好傀儡位置,讓其處在一個好的起點,身邊有足夠多的怪。
2、使用號令傀儡拖動怪物,將一團怪物推進40碼左右。
3、玩家按照方法1,向前移動到距靶子70-90碼的位置,即剛好比能收回骷髏的距離遠一點的地方,此時要隨時注意小地圖,根據(jù)寵物的移動狀態(tài)判斷距離。
4、此時玩家和骷髏在最前面,身后20碼是傀儡和它拖拽的一團怪物,其他零散的怪物包括靶子在更后面。
5、后面的怪會自己跟過來,但到傀儡位置就會停下圍毆傀儡,又形成怪物包住傀儡的局面,可以繼續(xù)下一輪拖拽。
6、進行新一輪拖拽前,先目測一下場上的怪物數(shù)量,感覺數(shù)量不對就跑回去看一眼,可能還要用詛咒或骨甲再稍微引一下掉隊怪。但回撤時不要離傀儡太遠,以免傀儡傳送。
核心是控傀儡的位置,傳送骷髏,吸引怪物圍攻傀儡,再進行下一輪拖拽,如此反復。這是樓主目前使用的方法,若有更好的方法,請務必回帖賜教。
tips:
1、靶子超出屏幕視距時,靠觀察小地圖上的骷髏聚集點,確定靶子位置(骷髏肯定是在集中攻擊靶子的)。
2、追隨者的回收距離似乎比寵物稍遠一點,但最多也就遠個5-10碼。
3、若靶子帶的爪牙速度快,粘人緊,帶怪時可以更激進一點,只要爪牙的仇恨還在,即便超過100碼號令也不會滅掉。
4、若爪牙也沒跟上,就要保守一點,一次推進盡量不要超過100碼。
四、陣地戰(zhàn)
1、所有怪都帶到出口附近后,轉入陣地戰(zhàn)。
2、此時,除少數(shù)召喚物外,怪物總數(shù)已經(jīng)不會增加,增傷也已達到最高,要利用剩下的白怪磨死該收的精英。
3、陣地戰(zhàn)傷害比推進時高,一來玩家可以盡量離骷髏近一些,讓AoE類技能打到骷髏觸發(fā)反傷;二來可以踩神目圈增加傷害。
4、一定要在出口前的死角里保留1-2個未探開的塔點,打夠進度后再去點亮。最理想的情況就是給一個電擊塔,白怪死光后開塔電死殘血精英。
5、若給的不是電塔,或進度實在不夠出塔,那就要視剩下的精英詞綴判斷能否擊殺,沒有大量白怪增傷的情況下硬磨精英,反而會虧進度,得不償失。正確的策略是收掉能收的,果斷換層走人。
6、陣地戰(zhàn)也是比較危險的階段,此時場上很可能同時存在4-5組精英,遇見漩渦+大量地板技能,可能會出意外。
五、破門
1、帶門的都是垃圾圖,沖榜不打,但一些T4圖還是有一些破壞物擋路,用白骨旋風即可破門。
2、其實白骨旋風本身沒有傷害,也不會打破障礙,但傀儡和巫醫(yī)巨尸一樣,有個走過就可以踩碎可破壞物的設定,號令傀儡只是讓傀儡重新定位,以踩碎路障。

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