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《孤島驚魂5》全狙擊步槍傷害數(shù)據(jù)評測

時間:2019-03-01 14:17:05
  • 來源:孤島驚魂吧
  • 作者:xbbxcxiao
  • 編輯:宅黑真的騷
0

一槍一個!這四個字是一位優(yōu)秀的狙擊玩家最好的稱贊了,很幸運的,在《孤島驚魂5》中玩家同樣能夠享受到使用狙擊步槍秒殺敵人的快感。感興趣的同學可以看看這篇由“xbbxcxiao”分享的狙擊步槍各項數(shù)據(jù)評測,挑選你最喜歡的槍支大殺四方吧。

《孤島驚魂5》全狙擊步槍傷害數(shù)據(jù)評測

狙擊步槍

AR-CL

《孤島驚魂5》全狙擊步槍傷害數(shù)據(jù)評測

.308

《孤島驚魂5》全狙擊步槍傷害數(shù)據(jù)評測

MBP.50

《孤島驚魂5》全狙擊步槍傷害數(shù)據(jù)評測

SA50

《孤島驚魂5》全狙擊步槍傷害數(shù)據(jù)評測

1.子彈速度

這個游戲在相當遠距離沒有彈道下墜!不用刻意抬槍!

《孤島驚魂5》全狙擊步槍傷害數(shù)據(jù)評測《孤島驚魂5》全狙擊步槍傷害數(shù)據(jù)評測

最高倍鏡最遠距離瞄準,實測無彈道下墜

但是!但是!但是!

請注意運動物體需要預判走位!必須給提前量!

很多次了,子彈還在飛,人走了,相信玩狙的小伙伴一定深有體會

十分坑

2.呼吸搖晃

遠程射擊一定注意呼吸問題,其實有一個小小的bug,在鼠標晃動槍口時槍口是準的,只要一停就開始搖,甩狙理論上應該可行。。。

呼吸搖晃形狀是倒V形,不影響子彈精度

屏息時間3秒,按下開始,3秒結束,不支持隨按隨屏

四把槍搖晃頻率大致相同

3.槍支手感測試

不上彈道圖了,因為狙的彈道沒什么意義,本來就是高精度武器,如果刻意要壓一下連狙的飄,fc5的自動回正會讓手感相當難受

ARCL,倍鏡最多只能安神射手ADV-X瞄準鏡,如圖

《孤島驚魂5》全狙擊步槍傷害數(shù)據(jù)評測

這是最大縮放的效果,另外三把狙均可安裝遠程瞄準鏡,如圖

《孤島驚魂5》全狙擊步槍傷害數(shù)據(jù)評測

4、射擊手感:

ARCL,連狙,很輕回正速度很快,中程連續(xù)射擊很有優(yōu)勢,步槍子彈

.308,拉栓式步槍,拉栓也拉的很快,威力和射速的折中選擇,步槍子彈

MBP.50,拉栓式步槍,拉栓很慢,威力巨大,.50子彈

SA50,連狙,但是后座很大,回正速度約等.308的拉栓速度,.50子彈4.射擊傷害

對車傷害,冒煙半血

《孤島驚魂5》全狙擊步槍傷害數(shù)據(jù)評測

ARCL,20發(fā)

.308,13發(fā)

SA50和MBP.50,2發(fā)

對人傷害,步槍口徑就是.308和ARCL,.50口徑就是MBP.50和SA50

《孤島驚魂5》全狙擊步槍傷害數(shù)據(jù)評測

普通兵爆頭均為一槍,打胸步槍口徑3槍,.50狙一槍

火焰兵.50口徑爆頭和火罐為一槍

步槍口徑為兩槍或以上

打胸無實測

機槍兵.50口徑爆頭2槍

步槍口徑無實測

打胸.50口徑2-3槍

步槍口徑無實測

所有無實測的全都是因為死的比較快實在是傷害太高

5.綜合評價

SA50不愧為神狙,容錯率比較高,ARCL主要是快,畢竟小兵爆頭傷害肯定是夠得,也有不少人在用,.308定位比較尷尬按下不提,MBP.50前期可出,實測中與SA50其他方面差異不明顯

狙擊步槍end

8.0
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