《戰(zhàn)律》 圖文全劇情流程攻略 全解密關(guān)卡通關(guān)要點(diǎn)
- 來源:3DM-Meteor
- 作者:3DM-Meteor
- 編輯:速攻組

第四幕:支線1
本關(guān)是突破作戰(zhàn),需要擊敗敵軍指揮官,難度一般。
因?yàn)閿澄译p方據(jù)點(diǎn)比較接近,所以可出場(chǎng)后直接派兵往下突擊進(jìn)攻入敵人據(jù)點(diǎn)。
因?yàn)橄路綌橙说臄?shù)量有一定優(yōu)勢(shì),所以進(jìn)攻前可以先集結(jié)一波再?zèng)_。
在突擊時(shí),讓我方指揮官薛茲待在主力后面,盡量在一回合內(nèi)將敵軍指揮官拿下,否則他會(huì)利用地形到處躲避,比較難追擊。
第四幕:支線2
本關(guān)屬于對(duì)抗戰(zhàn),兩邊勢(shì)力的兵力都差不多,比的就是兵種相克的利用。
這關(guān)的通關(guān)技巧在于優(yōu)先攻破敵軍的煉金術(shù)士及飛行單位。
出場(chǎng)后,兩邊會(huì)在橋頭開戰(zhàn),注意保留我放的地對(duì)空兵種。
優(yōu)先擊殺掉敵軍的煉金術(shù)士,再集中清理敵軍空中單位,最后清理敵軍指揮官即可。

- 第1頁: 游戲介紹/上手指南:教學(xué)/序幕
- 第3頁: 故事模式通關(guān)流程:第一幕:任務(wù)3/任務(wù)4
- 第5頁: 故事模式通關(guān)流程:第二幕:支線1/支線2/支線3
- 第7頁: 故事模式通關(guān)流程:第三幕:支線1/支線2
- 第9頁: 故事模式通關(guān)流程:第四幕:支線1/支線2
- 第11頁: 故事模式通關(guān)流程:第五幕:支線1/支線2/支線3
- 第13頁: 故事模式通關(guān)流程:第六幕:支線1/支線2
- 第15頁: 故事模式通關(guān)流程:后話
- 第17頁: 全解謎關(guān)卡要點(diǎn):6-10關(guān)
- 第19頁: 全解謎關(guān)卡要點(diǎn):16-20關(guān)
- 第2頁: 故事模式通關(guān)流程:第一幕:任務(wù)1/任務(wù)2
- 第4頁: 故事模式通關(guān)流程:第二幕:任務(wù)1/任務(wù)2
- 第6頁: 故事模式通關(guān)流程:第三幕:任務(wù)1/任務(wù)2/任務(wù)3
- 第8頁: 故事模式通關(guān)流程:第四幕:任務(wù)1/任務(wù)2/任務(wù)3
- 第10頁: 故事模式通關(guān)流程:第五幕:任務(wù)1/任務(wù)2
- 第12頁: 故事模式通關(guān)流程:第六幕:任務(wù)1/任務(wù)2/任務(wù)3
- 第14頁: 故事模式通關(guān)流程:第七幕:任務(wù)1/任務(wù)2
- 第16頁: 全解謎關(guān)卡要點(diǎn):1-5關(guān)
- 第18頁: 全解謎關(guān)卡要點(diǎn):11-15關(guān)
- 第20頁: 全解謎關(guān)卡要點(diǎn):21-25關(guān)(完)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論