《暗黑破壞神3》2.6.4散件冰槍攻略
- 來源:凱恩之角
- 作者:Lastpriest
- 編輯:月色如畫

《暗黑破壞神3》第十六賽季散件對戒傷害提高了7.5倍,導(dǎo)致散件冰槍大大增強(qiáng),而且和傳統(tǒng)的死疫冰槍相比,散件具有多種傳奇特效,人物更肉技能也更流暢,尤其是點殺精英的能力大大提高。
散件冰槍攻略
職業(yè)對比
一、與傳統(tǒng)死疫對比
比非賽死疫起手爆發(fā)傷害高19%,常駐堅韌高46%;
比s16死疫(巫醫(yī)時刻+強(qiáng)橫)起手爆發(fā)傷害低2%,常駐堅韌高67%;
散件受罰疊得快(26f→21f)、爆發(fā)間隔短(84s→73.6s)、boss適應(yīng)性強(qiáng)、尸矛全部具有指向性,進(jìn)度階段收精英更舒服。
全面超越死疫。
二、與三刀對比
4000巔峰140卡150主寶石下,散件冰槍和賽季冰三刀打木樁的傷害對比:
可以看到,賽季三刀打單體boss,理論傷害是散冰槍的2.5倍左右,兩者受罰疊加速度相當(dāng)。只是一個是周期性爆發(fā),一個是平穩(wěn)的線性輸出。
組隊BUILD
一、裝備選擇
二、核心思路
打法本身了無新意,和以前的血套血槍一模一樣。
區(qū)別是其他套裝用元素戒爆發(fā),散件用約翰石爆發(fā),傷害集中在前50發(fā)尸矛上,整個爆發(fā)周期的傷害構(gòu)成是這樣的:
總共150槍
① 前20發(fā)疊buff,等效12.27發(fā)滿buff的普通冰槍,但同時享受約翰石3倍buff,所以等效36.8發(fā)普通冰槍;
② 30層約翰石buff,30發(fā)×3=90發(fā)普通冰槍;
③ 剩下100發(fā)普通冰槍;
④ 死地結(jié)束后獲得50層buff,此時空中飛行的冰槍會消耗掉3-4層約翰石buff,而boss已經(jīng)脫控沒有克戒第二層增傷,損失4×3/2=6發(fā)普通冰槍。
每輪爆發(fā)總尸槍數(shù)為:26.8+90+100-6=220.8
220.8/142.27=1.552,約翰石收益55.2%,回補(bǔ)了失去元素戒的大部分損失。
注意:此打法的重點是不能死,死了就會丟掉約翰石buff。
這個問題主要出現(xiàn)在還能點死精英的速刷層,只打boss的沖榜層問題不大,以散件的堅韌,還不至于連boss戰(zhàn)都站不住。hc也不存在這個問題。
三、技能
1、6個主動技能綁死。這里吞噬的作用是+40%堅韌和加快尸肩特效疊加速度,大概增加4.35%的總傷害。
2、被動里永恒酷刑和護(hù)甲被動綁死,只有兩個能換:
速刷層:第三被動必帶春哥。第四被動血之力或能量上限2選1,前者較大幅度縮短爆發(fā)間隔,有助于進(jìn)度階段點殺精英;后者+10.25%傷害。
已經(jīng)點不動精英的沖榜層:第三被動必帶鐮刀攻速。第四被動一般用能量上限。
四、裝備
1、霜燃特效不會導(dǎo)致boss提前脫控,賊神特效小概率使boss提前脫控1秒。若boss經(jīng)常大幅提前脫控,是隊友的鍋。
2、頭盔可以用李頭,李頭比安頭多3000主屬性和775護(hù)甲,少一條7速和20元素傷。主屬性<24000時李頭更好。
3、這個打法尸矛數(shù)量少,無法保證穩(wěn)定觸發(fā)強(qiáng)橫,而散件冰槍的傷害大頭是前50發(fā)。所以手腕也可以用拉庫尼獵殺者,甚至上開怪手。
4、副手種類隨意,詞綴對就行。時光流逝特效可以提供少許加速,打boss步行拉距離時可以稍微早一點落位(基本感覺不到區(qū)別……)。
五、詞綴
1、攻速
疊滿10層冰弓buff后,攻速至少要上2.41,冰槍上4f檔。達(dá)到這個檔位需要7速武器+身上5條7速詞綴。
繼續(xù)增加攻速詞綴能加快受罰疊加速度,身上每多一條7速詞綴,鐮刀檔位-1f,最多7條攻速詞綴,鐮刀最快19f。
鐮刀19f后,開加速塔冰槍上3f檔,該輪爆發(fā)總傷害+22.65%。若沒有在身上堆滿7條攻速,加速塔無法使冰槍上檔。
2、cdr
不帶元素戒,沒有cdr檔位,多一條少一條區(qū)別不大,詞綴搭配也更靈活。
實戰(zhàn)中不會出現(xiàn)大招cd好了元素戒不對不能立刻爆發(fā)的情況,踩圈啥的稍微舒服一點。
3、暴擊
組隊情況下,10暴最高收益不超過1.353%。1000智力算上堅韌端收益=1160主屬性,智力86000是10%暴收益超過1000主屬性的臨界點;
6暴最高收益不超過0.812%,手腕上516護(hù)甲=390主屬性,智力48000是6暴收益超過516護(hù)甲的臨界點。
智力沒有超過這些臨界點前,不建議在裝備上找暴擊。
4、爆傷
越高越好,帶巫醫(yī)時刻最高530%。
5、其他特效、詞綴收益:
尸肩每1點特效收益2.94%;腐蝕之牙每10點特效收益3.44%;約翰石每10點特效收益1.85%;
3條均傷詞綴的收益依次為5.51%、5.22%、4.96%;
5條元素傷詞綴的收益依次為20%、16.66%、14.28%、12.5%、11.1%;
2條精英傷收益依次為8%、7.4%。
6、堅韌
① 巔峰里點體能,最少7000點,甚至可以更高。
② 優(yōu)化次要屬性,衣服項鏈?zhǔn)滞笊系慕鼞?zhàn)減傷、其他裝備上的物抗,實戰(zhàn)中這些不起眼的小詞綴對生存很有幫助。
③ 體能>7000時,衣服775護(hù)甲收益超過650體能;體能>8500時,1點護(hù)甲收益超過1點體能,可以在衣服褲子上鑲紅/綠寶石。
7、范圍傷
組隊情況下這是個負(fù)面詞綴,會造成卡頓,巔峰里不要點范圍傷。
hc講究一點的,最好連荊棘和擊回都不要帶。
六、打法
1、爆發(fā):
大招cd快好時提前2-3秒跑到50碼外,按照分身——召冰弓——開死地的順序開技能。
和血套血矛一樣,就是單點,只要點準(zhǔn)即可
2、續(xù)冰弓:
冰弓持續(xù)6s,疊出的攻速buff持續(xù)5s,理論上11s內(nèi)招即可存續(xù)buff。實戰(zhàn)中9-10s招一個弓手,不要走鋼絲、玩極限,萬一buff斷了得不償失。
進(jìn)度期沒事不要招冰弓,影響天鷹和護(hù)甲被動的效果,爆發(fā)前提前10s招2個疊滿buff即可。
沒分身時招冰弓會斷天鷹,招完要馬上砍一刀回能。
3、疊暴擊buff:
不能像死疫那樣給全屏怪疊易暴buff,但可以指向性的給多個特定精英疊加。
我的理解是,不給小怪打斬殺、疊buff,讓小怪死慢一點,可能還更好。
4、爆發(fā)空檔期不要摁冰槍,即便卡住吞噬,偶爾也可能消耗幾層約翰石buff。
單人
一、單人build
這個打法也能打單人,不出意外應(yīng)該是2.6.4版nec單人沖榜的主力build,極限看到130-135,有爭奪全職業(yè)單人榜第一的潛力。
整體打法和以前的血套血槍一樣,就是找精英單點,不打小怪。這種build里死地、分身、冰槍、cdr衰老4個技能綁死,只有兩個技能有替換空間,這兩個技能要同時實現(xiàn)回能、補(bǔ)堅韌、回血甚至機(jī)動性等多個功能。
測試了幾個變種,這里放兩個我認(rèn)為最好用的:
這個方案是帶血步+吞噬
1、血步配合加速鞋,提供高機(jī)動性,能快速找到下一組精英,同時防止被圍。
2、這個build需要手動鋪詛咒但卻沒有回藍(lán)技能,血步帶產(chǎn)尸符文,高cdr下血步cd不到2s,產(chǎn)出的尸體用吞噬吞掉回藍(lán)。
3、吞噬除了吞尸體回藍(lán),還能在爆發(fā)初期加速尸肩疊層速度,輸出端收益4.1%。帶第一個符文,堅韌收益40%。
這個方案帶冰骨刺+秒回骨甲(最后一個符文)
1、骨刺的作用是回能。其實任何左鍵技能都可以,但鐮刀上去砍很危險,無法保證很快打出斬殺詛咒,就算打出來了沒有永恒酷刑也只持續(xù)10s,得不償失,最好選擇兩個遠(yuǎn)程左鍵。
選擇骨刺的理由:① 配合影鐮特效實現(xiàn)高效回能。② 冰符文保持副手加速。lost time特效是每擊中一個敵人就疊一層,冰骨刺一次擊中的敵人比冰虹吸多,5層加速幾乎是常駐的,頂半個血步加速鞋的效果,有助于更快的搜尋精英及更好的躲避技能。
2、骨甲作用是增加堅韌及回復(fù)能力。150級火牛+骨甲最后一個符文,提供35W秒回,只要不被秒稍微躲一下血就回滿了,相當(dāng)于隨身帶了個s4的秒回和尚。
二、打法及tips
1、這個build最重要的一點就是:絕對不能死!死掉會丟失50層約翰石buff。
保命是整個打法的重中之重,堅韌堆起來、巔峰里體能點起來、騷跑位show起來……
2、進(jìn)門直接開大獲得50層約翰石buff,順便找第一組精英,此時路上的怪都是被冰的,很安全。
3、邊跑邊放衰老,維持好腰帶減傷。衰老一次9能量,最多只能連放2-3個衰老(取決于天鷹特效及角色能量上限),再放會斷天鷹。
用方案1時,每次血步產(chǎn)1個尸體回11能量,只能放一次衰老;方案2打一發(fā)骨刺即可回滿能量,能連放2-3個衰老,比較舒服。
4、和血槍一樣,最好選擇非霸王的金怪擊殺,次選3只裝低血量藍(lán)怪(有生命連接更好)。
5、找到精英后一邊回能(取決于你的回能方式)一邊鋪詛咒。
鋪好詛咒后開分身+死地,先戳死一只小怪打出黃圈,血步或步行進(jìn)圈戳精英。
若精英已經(jīng)死掉,死地結(jié)束前1s停手,吃球直接找下一組,一直摁住冰槍不放最后會吞掉幾層約翰石buff。
6、boss最好拉到出入口打,開一波大就換層休息等cd。
三、屬性選擇
1、攻速
單人只有兩個檔位,1.72檔和2.01檔,上檔后總輸出提升11.86%
① 1.72檔需要7速武器+身上2條7速詞綴(巫醫(yī)時刻必帶1條,3個首飾及手套上出第2條);若武器不帶攻速,那就要直接從裝備上找4條攻速詞綴。
② 2.01檔要7速武器+身上5條攻速詞綴。
上檔需要額外3條攻速詞綴,和首飾上的cdr及均傷詞綴產(chǎn)生了競爭,3條首飾詞綴換11.86%的傷害提升,根據(jù)你的裝備看看是否劃算。
2、暴擊
單人和組隊不同,涉及到換目標(biāo)打黃圈,初始暴擊并非完全無用。個人建議從手腕、頭盔、手套、副手、項鏈這5個部位找20-30%暴擊,面板暴擊堆到30-40%比較好。
3、cdr
這個玩法cdr極限可以堆到70.53%,觸發(fā)血之力后大招28.5s一輪。實戰(zhàn)中涉及到找精英、做前戲等過程,極限堆砌cdr未必是最優(yōu)選擇。
好在這個build沒有元素戒,不用卡36s、48s這種檔位,cdr選擇相當(dāng)主觀隨意,根據(jù)自己找精英的節(jié)奏,選擇合適的大招cd。
4、其他輸出及堅韌詞綴
收益同組隊build,具體數(shù)值參考2樓。
攻速上檔、cdr堆多少,要和這些其他輸出詞綴的收益進(jìn)行比較,自己根據(jù)數(shù)據(jù)及實際裝備情況取舍。
5、次要最好找1-2條控制減免;腰帶和鞋子上找一點拾取,撿進(jìn)度球方便點兒。

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