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《魔界戰(zhàn)記5》傷害計算公式詳解

時間:2018-10-23 13:53:15
  • 來源:魔界戰(zhàn)記吧
  • 作者:比我萌的都死啦
  • 編輯:星馬烈
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魔界戰(zhàn)記5》中有十分豐富的道具和戰(zhàn)斗系統(tǒng),想要一下子搞懂可不太容易,許多玩家還不太了解游戲中的傷害具體是怎么計算的,下面小編就為大家?guī)硪黄氨任颐鹊亩妓览病狈窒淼膫τ嬎愎皆斀?,一起來看看吧?

《魔界戰(zhàn)記5》傷害計算公式詳解

傷害計算公式詳解

傷害 =(攻擊能力值 * 技能倍率 *(1+ 攻擊補正)-防御力 *(1+ 防御補正)/2)*(1+ 基本傷害)* 武器抗性補正 * 元素抗性補正 * 魔法范圍補正 * 暴擊補正 * 連擊補正

攻擊補正和防御補正可以按R2看到,游戲給的傷害補正為計算基本傷害/武器抗性/元素抗性/魔法范圍補正之后減1的數(shù)值,不含暴擊傷害.攻擊魔法的判定值是INT,部分固有技能是特定能力如重騎士的第二個固有技能就是DEF,其他技能均依賴于武器.有隨機浮動。

1、基本傷害補正

如 [沖鋒攻擊],XX 則增加 XX% 傷害。

不同基本傷害補正為疊加效果.

2、武器抗性補正

傷害調(diào)整為 (1-對應(yīng)武器抗性/100) 倍,魔法不計算武器抗性。

3、元素抗性補正

屬性傷害調(diào)整為 (1-對應(yīng)屬性抗性/100) 倍,最大 1.99倍。

4、魔法范圍補正

負(fù)補正,范圍每增加1總傷害降低10%,3*3 的攻擊魔法效果只有單體的 20%。

5、暴擊傷害補正

暴擊住人是增加基本暴擊數(shù)值。100 暴擊住人的結(jié)果是暴擊變成 2.5 倍 (沒住人是 1.5 倍)。

暴擊魔能力的效果是疊乘,它們增加的都是總傷害,在攻擊力和基本傷害有一定數(shù)值后暴擊傷害成為最強的攻擊屬性。而相應(yīng)的,[安全防護]也變成最強的防御能力。

[神風(fēng)]{杰洛肯} 是 SPD 高于對手加 100%。

[煉獄]{黑暗騎士} 是無條件 50%。

[暴擊點]{佩妲} 是鄰接無敵人加 30%。

需要注意的是 [賭徒]{角色界} 實際為 50% 幾率暴擊傷害 +50%(并不是它自己說的 100%),還 50% 幾率傷害變?yōu)?。

賭徒的存在導(dǎo)致最大傷害幾乎不可能達(dá)成,因為那需要觸發(fā)10次50%幾率,也就是 1/1024 的幾率,而每次準(zhǔn)備時間都要差不多半小時。

6、連擊補正

連擊補正在 20 連擊后達(dá)到上限 3.0 倍。

7、技能倍率

E 級的技能是1.00→1.07倍率,每提升一檔倍率加0.07。

如E技能到C+,E→E+→D→D+→C→C+提升了5檔,所以 C+ 技能的倍率在 1.35→1.42。

從這里也可以知道這代的技能強化效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)弱了三代四代的指數(shù)爆炸效果。

SS+ 技能強化后仍然會提升倍率。

9.0
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Nippon Ichi Software, Inc.
  • 發(fā)售:2018-10-23(PC)
  • 開發(fā):Nippon Ichi Software, Inc.
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4
  • 標(biāo)簽:魔幻回合制,日系角色扮演

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