《電競(jìng)傳奇》玩法特色介紹
- 來(lái)源:Steam
- 作者:官方
- 編輯:星馬烈

《電競(jìng)傳奇》是一款以電子競(jìng)技為題材的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,游戲迎合了當(dāng)下正興起的電子競(jìng)技文化,相信許多玩家都對(duì)該游戲抱有一點(diǎn)興趣,那這款游戲到底是怎樣的呢,有什么玩法特寫呢?下面就跟著小編一起來(lái)了解一下吧。
玩法特色介紹:
創(chuàng)建屬于自己的戰(zhàn)隊(duì)
緊鑼密鼓的安排每個(gè)賽季中的聯(lián)賽日程,如果不能在聯(lián)賽的積分榜上拔得頭籌,戰(zhàn)隊(duì)就沒(méi)辦法晉升到更高的聯(lián)賽等級(jí)!
招募自己喜歡的選手
游戲中現(xiàn)已配置多達(dá)百位的職業(yè)選手可供玩家招募,他們并不是只為打比賽而生存的機(jī)器,他們每個(gè)人都獨(dú)具個(gè)性并且擁有自己的一技之長(zhǎng),招募自己喜歡的選手為自己奮戰(zhàn)吧!
四大職業(yè)聯(lián)賽、數(shù)十個(gè)大小不同的杯賽
游戲中除了四大聯(lián)賽之外,還有著數(shù)十個(gè)大小不同的杯賽可供玩家的俱樂(lè)部進(jìn)行挑戰(zhàn),奪取獎(jiǎng)杯不但可以獲得豐厚的獎(jiǎng)金,還可以讓戰(zhàn)隊(duì)名聲大噪!
模擬真實(shí)的比賽系統(tǒng)
在選手陣容確定后,比賽將會(huì)進(jìn)入英雄禁選環(huán)節(jié)。比賽雙方根據(jù)系統(tǒng)順序,各自共禁掉兩個(gè)英雄,并為每個(gè)出戰(zhàn)的選手選擇一個(gè)英雄。根據(jù)選擇的英雄,比賽雙方會(huì)組成各自的比賽陣容,不同的陣容會(huì)按照擁有的特性值來(lái)激活相應(yīng)的陣容效果。
接近真實(shí)的俱樂(lè)部經(jīng)營(yíng)體系
從戰(zhàn)隊(duì)宣傳到贊助商溝通,從隊(duì)員訓(xùn)練到戰(zhàn)術(shù)研究,從提升知名度到獲得粉絲群,游戲中的每個(gè)經(jīng)營(yíng)模塊都力求和電競(jìng)元素有機(jī)結(jié)合,杜絕任何的不合理和一切的生搬硬套。

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