- 類型:體育運動
- 發(fā)行: Konami
- 發(fā)售:2018-08-30(PC)
- 開發(fā): Konami
- 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:寫實,足球,玩家對戰(zhàn)
《實況足球2019》大師聯(lián)賽玩法詳解 大師聯(lián)賽怎么玩
- 來源:實況足球吧
- 作者:小羅師兄1986
- 編輯:櫻小路朝日

實況足球2019這一代很多玩家反映大師聯(lián)賽和玩家和上一代2018差別過大,十分不適應(yīng),小編今天就將針對這一代的實況足球的大師聯(lián)賽玩法進行詳細講解,還在犯迷糊的小伙伴們快來看看吧!
大師聯(lián)賽玩法詳解
關(guān)于游戲手感和AI問題
首先要搞清楚一個問題,友誼賽和大師聯(lián)賽是兩個游戲難度。友誼賽不存在“精神力”,所有球隊都是99精神。如果你抱怨隊友跑位不符合你的要求,請在戰(zhàn)術(shù)設(shè)置那里調(diào)。鑒于每個人喜歡的打法不同,有的人喜歡短傳滲透,有的人喜歡直塞身后,有的人喜歡下底傳中,這里我就不再推薦戰(zhàn)術(shù)了。戰(zhàn)術(shù)設(shè)置板塊和2018基本相同。戰(zhàn)術(shù)板塊設(shè)置如圖:
本作的體力消耗與2018有很大不同。2018的前鋒體能下降得很厲害,而本作主要是三中場。所以買人時不妨在中場囤積多點替補,不必買一大堆前鋒。
關(guān)于手感,這是大家討論話題最多的。簡單地講,本作的逼搶比以前更兇悍了,倒三角射門比以前更難了(經(jīng)常往門將懷里踢),對于一些二分之一球,雙方的隨機性更大了。實況是一個足球游戲,既要符合真實比賽,又要兼顧游戲性(真實比賽哪有十分鐘進三四個球的)。至于如何在兩者之間找到平衡點,我覺得本作是做得最好的。
還有那些吐槽電腦作弊的,我就懶得回復(fù)了。我玩了二十多年的游戲,不存在電腦不作弊的單機游戲。

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