- 類型:體育運動
- 發(fā)行: Konami
- 發(fā)售:2018-08-30(PC)
- 開發(fā): Konami
- 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:寫實,足球,玩家對戰(zhàn)
《實況足球2019》AI弱點詳解 AI有什么弱點
- 來源:百度貼吧
- 作者:rock_zizou
- 編輯:櫻小路朝日

在歷代實況足球中,ai的變動都將對游戲玩法產(chǎn)生巨大的影響,那么這一作的ai有著怎樣的變動呢?又有著怎樣的弱點,小編今天就為大家?guī)砹薃I弱點詳解,快來了解一下吧!
AI弱點詳解
這代AI的兩大弱點:防守逼搶過緊反而丟掉了位置,以及后衛(wèi)太容易讓前鋒在禁區(qū)內(nèi)接球。
這代傳中基本廢了,至少我用不好。所以433和442平行這種邊路人多的陣型我都放棄了。
為了主攻中路和肋部,采用442菱形中場,設(shè)置方面:中路進攻+控球游戲,邊后衛(wèi)進攻+側(cè)翼交替。盡量制造前鋒往兩邊扯出空檔,前腰往中路開闊地突進的局面(利用第一個弱點)
前腰可以射門也可以傳給扯離中路的前鋒,因為AI第二個弱點,即使在禁區(qū)內(nèi),你的前鋒拿下第一點還是機會很大的,但后續(xù)處理很重要,稍微不合理就容易被斷,所以要么前鋒接球直接尋求射門,要么過渡給另一個前鋒,再立馬射門。最后幾下盡量不要拖沓,機會稍縱即逝。
另外,開局我喜歡連按兩下上十字鍵,提升一級進攻心態(tài),代價是中場體力消耗很大。
邊后衛(wèi)進攻是彌補陣型寬度不夠的缺陷,但邊后衛(wèi)插上也是要在肋部打配合的,或者反擊時候斜插中路。除非個別時候邊后衛(wèi)可以橫向直傳找到前鋒。
但總的來說,由于中路過頂直塞也削弱,陣地戰(zhàn)便秘還是難以完全避免。
不過前鋒拉邊、前腰突進的套路一旦形成,還是很有威脅,我換這個戰(zhàn)術(shù)以后從進攻便秘變成場均3球(大師聯(lián)賽超級巨星難度,傳奇剛解鎖)。
另外一個感覺,進電腦第一個球很難,但只要領(lǐng)先電腦一球,電腦主動壓上尋求扳平,那么大把的反擊機會就來了,第二第三個球就很容易了。

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