《火影忍者博人傳:忍者先鋒》 玩法模式+全人物解析
- 來(lái)源:3DM-心生雙翼
- 作者:心生雙翼
- 編輯:心生雙翼

一、玩法模式詳解
1、對(duì)戰(zhàn):結(jié)界攻防戰(zhàn)
本作的特色就是多人對(duì)戰(zhàn)以及多人合作任務(wù)。
玩家操控火影忍者原作中的各個(gè)著名人物戰(zhàn)斗。
或是4v4一爭(zhēng)高下,或是多人協(xié)助完成挑戰(zhàn)。
對(duì)戰(zhàn)模式之一為結(jié)界攻防戰(zhàn)。
這個(gè)游戲類型有些類似于lol一類的在線對(duì)抗。
結(jié)界攻防分為攻守雙方。
核心掙多點(diǎn)就是圖中的紅色柱子(結(jié)界封?。?
當(dāng)你操控角色站到柱子上時(shí)會(huì)解封或是封印柱子(需要一定的時(shí)間)。
作為防守方來(lái)說(shuō),要盡一切可能守護(hù)結(jié)界。
在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)盡量避免所有結(jié)界被解除封印。
作為攻方來(lái)說(shuō),就是盡可能的配合進(jìn)攻,解鎖結(jié)界封印。
當(dāng)結(jié)界封印都解鎖后,就會(huì)出現(xiàn)封印的魔獸。
此時(shí),攻方的目標(biāo)就是擊敗魔獸。
而守方就是盡全力保護(hù)魔獸。
2、對(duì)戰(zhàn):奪旗作戰(zhàn)
對(duì)戰(zhàn)的另一個(gè)主要模式就是奪旗作戰(zhàn)。
如果玩家玩過(guò)魔獸世界的戰(zhàn)場(chǎng),那么戰(zhàn)歌峽谷就是一個(gè)類似的例子。
雙方要盡力對(duì)抗,奪取敵人的旗幟,防守自己的旗幟。
將對(duì)方的旗幟奪回就是正常戰(zhàn)斗的核心。
規(guī)則并不復(fù)雜,重在團(tuán)隊(duì)配合以及各個(gè)人物的操控。
3、任務(wù)模式
除開(kāi)激烈的對(duì)戰(zhàn)模式外,游戲還有合作任務(wù)模式。
玩家同樣自由組隊(duì),共同應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)。
任務(wù)模式包含護(hù)衛(wèi)、殲滅、討伐等。
護(hù)衛(wèi)任務(wù)要求目標(biāo)不死,殲滅任務(wù)則是多目標(biāo)作戰(zhàn)。
討伐任務(wù)則是針對(duì)大型boss,充分考驗(yàn)大家的技巧和默契。
整體上來(lái)說(shuō),游戲以多人配合和核心,充分展示了火影忍者各個(gè)角色的特點(diǎn)。
無(wú)論是pvp還是pve都有玩點(diǎn),畫(huà)面和系統(tǒng)也算是比較優(yōu)秀。

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