《文明5》英國長弓兵射程分析
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- 作者:idyai
- 編輯:西紅柿燉番茄

長弓兵是很多戰(zhàn)略游戲中英國的特有兵種,例如帝國時(shí)代2、文明5等游戲,今天小編就要給大家分析一下在文明5中英國長弓兵三格射程的判定標(biāo)準(zhǔn),喜歡用這個(gè)兵種的人快來了解一下吧。
英國長弓兵射程分析:
一、三射程分析圖
紅色與藍(lán)色的路徑為線性的射程路線
當(dāng)在路徑上的2個(gè)點(diǎn)遇到障礙時(shí),就無法攻擊到
留意黃色的點(diǎn)
黃色點(diǎn)的路徑竟然是射手所在點(diǎn)——大圓點(diǎn)與紅黃點(diǎn)。
也就是說,白點(diǎn)的阻礙屁用都沒有。哪怕圍繞了無數(shù)山,只要紅黃點(diǎn)與大圓點(diǎn)在,就能穿山!
一只穿云箭~~~
另外有個(gè)坑爹的,還是黃色點(diǎn)
當(dāng)射手所在點(diǎn)——大圓點(diǎn)有樹時(shí),無論如何,4個(gè)黃點(diǎn)都無法攻擊到。
原因是大圓點(diǎn)的視野高度比他自身造成的阻礙高度低……
二、關(guān)于障礙
【判斷(dx,dy)處是否遮擋
判定的依據(jù)是
目標(biāo)點(diǎn)a>出發(fā)點(diǎn)b
地形設(shè)定:
默認(rèn)a=0,b=地塊特征值
叢林森林b=1
奇觀b=2
光禿禿的地方b=0
丘陵a+1,b+1
山脈a+2,b+2
水面a+1 3、若不2、3均不遮擋,則可射到目標(biāo)。
完工。】
所以造成了射手站在樹里時(shí),黃色點(diǎn)永遠(yuǎn)射不到。
三、關(guān)于代碼
【右上為X軸,正右為Y軸
比如:
(1,-1) (1,0) (1,1)
(0,0) (0,1)
(-1,0)(-1,1)
2格的規(guī)律和經(jīng)驗(yàn)的一樣。
四、3格的規(guī)律:
記弓手坐標(biāo)(0,0),目標(biāo)坐標(biāo)(x,y)
1、dx=x/3取整(負(fù)數(shù)向上取整,-0.5變0)
dy=y/3取整
2、判斷(dx,dy)處是否遮擋
3、dx=2x/3取整
dy=2y/3取整】
五、關(guān)于逆推
指的就是中心大圓點(diǎn)是你的城或者兵
周圍是所有可能攻擊到你的位置。(只限于3射程)
從下圖可以發(fā)現(xiàn),大藍(lán)點(diǎn)價(jià)值極高。
而同樣在2格內(nèi)的紅點(diǎn)嘛~~還不如大黃點(diǎn)給力。
另外,還記得黃點(diǎn)會(huì)被自身阻擋的坑爹屬性么。
六、射程的阻礙期望值
認(rèn)為各地型出現(xiàn)概率均等
阻礙期望是
平地的阻礙期望4/5,記為alpha
丘陵的阻礙期望2/5,beta
由于存在4個(gè)特殊點(diǎn),
所以繼續(xù)寫
當(dāng)4個(gè)特殊點(diǎn)出現(xiàn)樹時(shí),其阻礙期望為1
否則為0,出現(xiàn)樹的概率為1/2
平地9/10(假設(shè)所站格樹與無樹概率相同,下同。),記為alphaS
丘陵為7/10,記為betaS 而關(guān)于山脈,山脈是最高的(前提是不用IGE在山上加樹)
所以山脈是0
所有期望運(yùn)算時(shí)均記為小寫e,除了四個(gè)點(diǎn),他們被記為eS 二射程的阻礙期望為6e+6ee/12
三射程的阻礙期望為14e+4eS/18 如果采用上面的數(shù)值帶入
二射程為平地72%,丘陵28%,平均為50%
三射程為平地82.22%,丘陵46.67%,平均為64.45%
七、結(jié)果
X的表示被阻隔
O的表示無法攻擊到
符合圖中情況
1、2是可以攻擊到的,只不過沒有視野無法攻擊
如果你探開視野就會(huì)驚奇的發(fā)現(xiàn)可以攻擊到
至于那張中間點(diǎn)是純白色的,那個(gè)是逆推
所謂逆推就是中心點(diǎn)代表的是城市(被攻擊者),而不是射手。
我們看到的攻擊范圍擁有是正推圖
逆推圖只是用來設(shè)想攻擊布局時(shí)使用。

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