《魔法門之英雄無敵7》堡壘怎么樣 堡壘勢(shì)力全兵種分析
- 來源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:dhgdxg
- 編輯:西紅柿燉番茄

在游戲魔法門之英雄無敵7堡壘是一個(gè)以防御著稱的勢(shì)力,很多玩家在剛接觸游戲的時(shí)候都會(huì)選擇堡壘勢(shì)力來上一兩局,但是要想把一個(gè)勢(shì)力玩好就要對(duì)其所能使用的兵種有一個(gè)詳細(xì)的了解,下面小編就帶大家來看一下網(wǎng)友對(duì)于堡壘勢(shì)力的兵種分析。
1、守衛(wèi)者
建筑:900金;產(chǎn)量建筑:5木1200金;周產(chǎn)量:22(+11);HP:18;攻防:2/9;傷害:1-2;移動(dòng):4;主動(dòng):13;周血量:396(594);周傷害:22-44/33-66;周均傷:33(49.5);特技:無。
擁有矮子一貫的特點(diǎn),非常強(qiáng)悍的防御型核心單位。
屬性方面,雖然主動(dòng)移動(dòng)和傷害都極低,但防御方面極強(qiáng)。首先是高達(dá)9點(diǎn)的防御,這是什么概念——9防已經(jīng)是弱精英層級(jí)的防御上限,要知道,沒有任何一個(gè)弱精英的防御有超過9點(diǎn),而守衛(wèi)者僅僅是個(gè)連等級(jí)級(jí)都沒提升的弱核心。弱核心中頂級(jí)的18血量(僅次于黑曜石雕像和自己的升級(jí)體)配上極高的33周產(chǎn)(沒有單位和他搶產(chǎn)量),還是未升級(jí)體,周血量就已經(jīng)接近了頂級(jí)的594。
建筑方面,非常便宜,作為矮子弩車的前置建筑,基本建筑僅需900金(連木石都不需要,地牢哭暈),非常的劃算。
總體而言,是一個(gè)不用升級(jí)也可以靠賣血硬下許多資源的單位。在兵種框架最底層的弱核心非升級(jí)體中,是性價(jià)比最高的。
2、盾衛(wèi)者
建筑:5礦2影鋼1200金;產(chǎn)量建筑:5木1200金;周產(chǎn)量:22(+11);HP:22;攻防:3/10;傷害:1-2;移動(dòng):4;主動(dòng):15;周血量:484(726);周傷害:22-44/33-66;周均傷:33(49.5);特技:矮人盾墻:非側(cè)擊+5防御,且不會(huì)因?yàn)榉莻?cè)擊傷害和反擊,導(dǎo)致喪失行動(dòng)力。
不愧是矮子,將肉發(fā)揮到了極致,最強(qiáng)的核心單位之一。
老規(guī)矩,先談屬性。總的來看,升級(jí)后輸出方面沒有獲得什么提升,而是極大的提升了盾衛(wèi)者的肉盾能力。傷害和移動(dòng)完全沒有變化。主動(dòng)提升到了15,也不過是一顆綠豆煮一鍋綠豆湯提升到了兩顆綠豆煮一鍋綠豆湯,升與不升沒什么區(qū)別。攻擊達(dá)到了3,倒是達(dá)到了核心單位的中間層次,但依然太低,沒多大用。接下來就是重頭戲了。首先,防御達(dá)到了夸張的10點(diǎn),這可是強(qiáng)精英層級(jí)的防御,而盾衛(wèi)者僅僅是一個(gè)弱核心單位,中間隔了強(qiáng)核心、弱精英兩個(gè)層級(jí)。單位血量提升到了22點(diǎn),這是強(qiáng)核心的單體血量,又一個(gè)跨級(jí)別的屬性,配上弱核心那極高的33周產(chǎn),其結(jié)果就是高達(dá)726的周血量——秒殺其他所有種族,完全超過其他所有種族兵種整整一個(gè)檔次的血量,僅次于本族火犀牛,排行全種族第二。
特技方面,矮人盾墻配合矮子自帶的10防御又是一個(gè)小神技。光看技能描述會(huì)感覺效果一般,但實(shí)際用起來非常舒服。第一,矮人盾墻的加防御效果對(duì)反擊也有效(極大提升了實(shí)用性),也就是說你攻擊后,必定觸發(fā)盾墻效果,以15防御迎接反擊,且免疫失能……15防御啊,學(xué)院的獅子也才14,強(qiáng)精英防御最高的吸血鬼也才15。第二,矮人盾墻對(duì)遠(yuǎn)程攻擊有效,而且由于本代遠(yuǎn)程攻擊默認(rèn)不帶側(cè)擊效果,不管你面對(duì)哪個(gè)方向,對(duì)付遠(yuǎn)程你都能觸發(fā)盾墻效果。所以絕大多數(shù)情況下(除開那個(gè)沒人用的戰(zhàn)嚎),對(duì)付遠(yuǎn)程時(shí),你可以將矮人盾墻視為一個(gè)一直生效的常駐技能(美杜莎:“………”)。基礎(chǔ)15+防御姿態(tài)10總共25以上的防御力,還有障礙物和折箭,矮子賣血下遠(yuǎn)程不要太舒服。
建筑方面,老套路,卡稀有資源。2影鋼的資源需求會(huì)延長出盾衛(wèi)者的時(shí)間。不過鑒于矮子對(duì)于稀有資源的要求沒有那么嚴(yán)苛,有2+影鋼后建議盡快對(duì)矮子進(jìn)行升級(jí)。
3、鼠型怪偵察兵
建筑:5木1000金;產(chǎn)量建筑:5礦1400金;周產(chǎn)量:23(+12);HP:10;攻防:1/2;傷害:2-2;移動(dòng):5;主動(dòng):20;周血量:230(350);周傷害:46-46/70-70;周均傷:46(70);半程射擊。特技:無。
很平庸的單位。很明顯,法師做的實(shí)驗(yàn)失敗了,矮子轉(zhuǎn)變的半獸人實(shí)力明顯下降了一個(gè)檔次。
血量較低,不過作為遠(yuǎn)程單位還能接受。傷害穩(wěn)定,但攻擊極低。唯一的優(yōu)勢(shì)是產(chǎn)量高。是一個(gè)非常依賴攻擊學(xué)的單位。
總體評(píng)價(jià),嗯,好歹是個(gè)遠(yuǎn)程。
4、鼠型怪探路者
建筑:2星銀1400金;產(chǎn)量建筑:5礦1400金;周產(chǎn)量:23(+12);HP:11;攻防:3/2;傷害:2-2;移動(dòng):5;主動(dòng):23;周血量:253(385);周傷害:46-46/70-70;周均傷:46(70);半程射擊。特技:身形靈動(dòng):被大型單位攻擊或反擊時(shí)+10防御,不會(huì)被大型單位側(cè)擊。
屬性方面,約等于沒提升。加了2點(diǎn)攻擊,聊勝于無,對(duì)于低級(jí)單位比較重要的單位傷害卻并未獲得半點(diǎn)提升。單體血量提升1,主動(dòng)提升3,都可以忽略。
特技方面,新增的身形靈動(dòng)明顯給錯(cuò)了人,這個(gè)技能給小白鼠效果非常雞肋。作為遠(yuǎn)程單位,小白鼠被近身基本就廢掉了。而雖然身形靈動(dòng)對(duì)半人馬等遠(yuǎn)程大型單位也有效果,但這些單位一般根本沒興趣對(duì)付小白鼠。
資源方面,升級(jí)還需2星銀,進(jìn)一步斷了想要升級(jí)小白鼠的欲望。
總之,升級(jí)性價(jià)比極低,前中期不建議升級(jí)。
5、戰(zhàn)熊
建筑:5木1400金;產(chǎn)量建筑:5木5礦1700金;周產(chǎn)量:7(+4);HP:26;攻防:3/4;傷害:3-4;移動(dòng):4;主動(dòng):14;周血量:182(286);周傷害:21-28/33-44;周均傷:24.5(38.5);幸運(yùn):5。特技:狂野本性:受到近戰(zhàn)攻擊(不含反擊)后,直到下回合結(jié)束前,獲得“該單位攻擊兩次,暴擊使對(duì)方單位失能”。
血量、主動(dòng)、移動(dòng)、攻防、傷害、樣樣不行。特技狂野本性,觸發(fā)條件極為苛刻不說,兩次攻擊傷害還沒別人一次攻擊高。雖然雙擊擊暈效果不錯(cuò),額外堆20幸運(yùn),總幸運(yùn)達(dá)到25即可獲得43.75%的擊暈概率,但觸發(fā)條件還是太苛刻。是全亞山最沒仇恨值的單位。除非就剩戰(zhàn)熊這一種單位了,否則就憑戰(zhàn)熊這撓癢癢的輸出,根本沒人鳥他。
總體而言,**單位,又一個(gè)被產(chǎn)量拖累的強(qiáng)核心兵種。有矮子盾衛(wèi)珠玉在前,實(shí)在沒多少用熊的興致,平時(shí)頂多造個(gè)建筑攢產(chǎn)量即可。
6、黑熊
建筑:5影鋼1700金;產(chǎn)量建筑:5木5礦1700金;周產(chǎn)量:7(+4);HP:32;攻防:4/5;傷害:3-4;移動(dòng):4;主動(dòng):18;周血量:224(352);周傷害:21-28/33-44;周均傷:24.5(38.5);幸運(yùn):10。特技:狂野本性、怒氣勃發(fā):受到遠(yuǎn)程攻擊后,直到下回合結(jié)束前,獲得+3傷害(加成后周傷害42-49/66-77,周均傷:45.5/71.5)和+2移動(dòng)。
屬性方面,升級(jí)后加了一點(diǎn)血量還算不錯(cuò)。初始幸運(yùn)提高到了10,相當(dāng)于19%的初始雙擊擊暈概率。
特技方面,新增的怒氣勃發(fā)效果倒是不錯(cuò),但是觸發(fā)條件依然坑爹。全亞山最沒仇恨值的兵種×2。
資源方面,本身升級(jí)效果不夠強(qiáng),還坑爹的要5影鋼。實(shí)在沒多大欲望升級(jí),但不升級(jí)這貨又完全是個(gè)**。好在開荒有強(qiáng)力的矮子盾衛(wèi),搭配老鼠基本開荒就夠了,決戰(zhàn)升級(jí)買出來,湊湊人數(shù)倒是可以。
黑熊這個(gè)單位實(shí)在有點(diǎn)**,別人不打他,他就是個(gè)完全沒存在感的**,只能卡卡位;別人近戰(zhàn)攻擊他,不拿遠(yuǎn)程攻擊打他,傷害和移動(dòng)就依然提不上來,只能期待下?lián)魰?別人遠(yuǎn)程攻擊,不拿近戰(zhàn)打他,黑熊的單次攻擊傷害依然不夠看,而且擊暈概率也上不來;別人在同一回合里面同時(shí)用遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)同時(shí)打他,以黑熊的血量,基本已經(jīng)沒了。
整體而言,這個(gè)兵種只有在本族英雄熊王艾巴帶領(lǐng)下還有一點(diǎn)用處,處理殘局能力比較強(qiáng)。其他情況下只是個(gè)殘廢兵種。
7、熔巖元素
建筑:3水晶1750金;產(chǎn)量建筑:5礦3龍鋼2250金;周產(chǎn)量:6(+6);HP:52;攻防:7/10;傷害:9-11(火);移動(dòng):5;主動(dòng):22;周血量:312(624);周傷害:54-66/108-132;周均傷:60(120);特技:火系免疫:免疫負(fù)面火系魔法效果,受到單位火屬性攻擊傷害減半;水系易傷:受到水系傷害增加25%。
叫他血牛就行了。7/10的攻防在弱精英中非常高,配合升級(jí)前就已經(jīng)達(dá)到第一層級(jí)的624周血量,升級(jí)前就已經(jīng)肉的一匹了。輸出方面,120的傷害在所有單位中,也算非常高的了。而且,這一切的基礎(chǔ)——建筑的建造還沒有任何前置。特技方面,火系免疫適用面非常廣。唯一的弱點(diǎn)是水系免疫,雖然各族中沒有水屬性攻擊單位,但因?yàn)樗的Хㄩ_荒非常強(qiáng)勢(shì),碰到的概率還是相對(duì)比較高的。
8、巖漿元素
建筑:3木3礦3影鋼2000金;產(chǎn)量建筑:5礦3龍鋼2250金;周產(chǎn)量:6(+6);HP:66;攻防:8/12;傷害:9-11(火);移動(dòng):6;主動(dòng):25;周血量:396(792);周傷害:54-66/108-132;周均傷:60(120);特技:火系免疫、水系易傷、巖漿池:在原地創(chuàng)造一個(gè)持續(xù)1回合的4×4范圍巖漿池,進(jìn)入或在巖漿池上開始回合的生物,受到10×巖漿元素?cái)?shù)量的火系傷害。
血牛中的血牛,超級(jí)血牛!
屬性方面,最亮眼的是全種族最高接近800的周血量,和其他所有單位完全不是一個(gè)檔次的。要知道,600點(diǎn)血以上就可以說是第一梯隊(duì)的了。拋開據(jù)點(diǎn)的豐產(chǎn)神像不談,其他種族周血量最高的就是地牢的牛頭640。整整超過了152點(diǎn)。這可是實(shí)打?qū)嵉难?,物理法術(shù)都能抗。不光如此,升級(jí)后12點(diǎn)的防御,也是屬于強(qiáng)精英層次的防御力。整個(gè)加起來就是一個(gè)字——肉!!另外,升級(jí)后移動(dòng)和主動(dòng)也獲得了提升,6移動(dòng)和25主動(dòng)已經(jīng)比較夠用了(當(dāng)然,最好開局還是和女武神站一起)。傷害雖然未獲得提升,但120的招傷害,本來在所有單位中就已經(jīng)名列前茅了。整體而言,可以說是h7屬性最優(yōu)秀的單位之一。
特技方面新增的巖漿池是一個(gè)有很多細(xì)節(jié)的技能。第一,時(shí)間點(diǎn)“下回合結(jié)束前”是指下回合整個(gè)回合結(jié)束前,而非下次火犀牛行動(dòng)結(jié)束前。這意味本回合火犀牛制造巖漿池后,下回合火犀牛可以任意移動(dòng)、防御、攻擊,依然會(huì)在原地繼續(xù)保留巖漿池直到所有單位行動(dòng)完畢;第二,傷害判定的點(diǎn)是“進(jìn)入巖漿池或者在巖漿池上開始回合”。這意味著當(dāng)你對(duì)本身未受到巖漿池影響的單位釋放巖漿池時(shí),該敵方單位在下回合行動(dòng)前會(huì)受到兩次傷害(火犀牛施放一次+敵方單位開始回合一次,實(shí)際傷害比賬面數(shù)據(jù)高);第三,巖漿池傷害機(jī)制相當(dāng)于一次無法被反擊的火屬性單位攻擊,且單位傷害是10,和火犀牛均傷一致。這一點(diǎn)帶來幾個(gè)影響:1.該傷害不受火抗斗篷、獸人血怒等魔抗效果影響,不會(huì)衰減。2.如果攻擊無法破防,該傷害更加劃算,可視為攻宗效果。3.該傷害可觸發(fā)戰(zhàn)熊和黑熊的雙擊特技(這一點(diǎn)還是比較實(shí)用的)。
9、符文祭司
建筑:3木3星銀3000金;產(chǎn)量建筑:3木3礦3星銀4000金;周產(chǎn)量:2(+2);HP:110;攻防:11/10;傷害:14-16(火);移動(dòng):4;主動(dòng):24;周血量:220(440);周傷害:28-32/56-64;周均傷:30(60);半程射擊。特技:平衡符文:3×3范圍內(nèi)友軍平均分擔(dān)傷害,每場(chǎng)戰(zhàn)斗有機(jī)會(huì)驅(qū)散所有范圍內(nèi)敵方正面效果和友方負(fù)面效果一次。
極為強(qiáng)大的輔助單位。
屬性方面,符文祭司并不是很優(yōu)秀。雖然是所有種族強(qiáng)精英中唯一的遠(yuǎn)程單位,但升級(jí)前輸出卻完全不夠看,低下的傷害和半程射擊制約了這個(gè)單位的輸出能力。同時(shí),遠(yuǎn)程單位的模板也導(dǎo)致符文祭司的其他屬性也是從后往前數(shù)的。光看屬性除了強(qiáng)精英本身的身板外沒有任何亮點(diǎn)。
特技方面,相對(duì)于平庸的屬性,平衡符文則強(qiáng)到了極致。矮子的單位本就血量厚,配合幸運(yùn)符文以及符文石,分擔(dān)傷害后開荒往往很容易做到無損。而決戰(zhàn)也意味著敵方很難集火秒掉友方的關(guān)鍵單位平衡符文無法觸發(fā)熊的特技)。
建筑方面,建筑樹比較舒服,前置是矮子經(jīng)常用到的治療軍備符文石(5礦500金),面回血正好配合平衡符文。資源方面,雖然矮子不自產(chǎn)稀有資源,但符文祭司的使用不怎么依賴數(shù)量,前中期可以不用考慮升級(jí)和產(chǎn)量建筑,3星銀的消耗并不是很高。
10、符文族長
建筑:3木5水晶3500金;產(chǎn)量建筑:3木3礦3星銀4000金;周產(chǎn)量:2(+2);HP:115;攻防:11/12;傷害:15-20(火);移動(dòng):4;主動(dòng):28;周血量:230(460);周傷害:30-40/60-80;周均傷:35(70);全程射擊。特技:平衡符文、符文傳送:該生物傳送到一個(gè)友方符文的位置,符文被摧毀,該生物在戰(zhàn)斗結(jié)束前會(huì)獲得符文的光環(huán)技能。
屬性方面,輸出得到了大幅提升。不僅提高了傷害值,關(guān)鍵的是半程射擊變成了全程射擊。配合11點(diǎn)的基礎(chǔ)攻擊,雖然比不上正規(guī)的遠(yuǎn)程輸出兵種。但作為一個(gè)輔助兵種而言,輸出能力也相當(dāng)不錯(cuò)了。而另一個(gè)主要的提升是將主動(dòng)提了28,在遠(yuǎn)程單位中,這是一個(gè)相當(dāng)高的主動(dòng),除了另一個(gè)輔助性單位美杜莎,遠(yuǎn)程單位中就數(shù)他的主動(dòng)最高,相比其他遠(yuǎn)程單位而言,具有先手優(yōu)勢(shì)。
特技方面,新增的符文傳送意義不大。最主要的原因是符文傳送會(huì)消耗一次行動(dòng)力,而且會(huì)將符文轉(zhuǎn)化為跟隨符文族長移動(dòng)的光環(huán)效果。再加上符文族長自帶無近戰(zhàn)懲罰,并不是很怕近身。只有極少數(shù)情況,比如被學(xué)院的石像鬼貼臉之類,才會(huì)浪費(fèi)一次行動(dòng)力,去使用該技能。
資源方面,5水晶3500金的升級(jí)資源消耗還是比較多的。由于符文族長的主要輔助技能平衡符文在升級(jí)前就已經(jīng)獲得,升級(jí)主要是提升矮子的遠(yuǎn)程輸出能力。因此是否升級(jí)符文祭司對(duì)于矮子的開荒一般情況下并不重要。故而在資源比較緊缺的情況下,可以考慮暫不升級(jí)。
11、冠軍
在資源方面,矮子的兩個(gè)冠軍沒啥可比較的,矮子反正沒有稀有資源建筑,看你的開荒吧,缺啥補(bǔ)啥。
屬性方面,矮子的冠軍同樣的是以攻擊型和防御型做的區(qū)分?;瘕埞粜?,火巨人防御型。但兩個(gè)冠軍都相當(dāng)?shù)钠孑?,沒有哪個(gè)種族會(huì)像矮子這樣,兩個(gè)冠軍都存在誤傷判定的。而矮子冠軍另一個(gè)顯著特點(diǎn)則是兩個(gè)冠軍都存在嚴(yán)重的惡性bug,尤其是火巨人,本來就是一個(gè)有點(diǎn)被火龍壓制的單位,bug的存在使得其使用價(jià)值更是大幅下降。(當(dāng)然,他的攻擊范圍不像火龍那么明顯,更容易出現(xiàn)失誤誤傷,或許也是一部分人不太愿意用他原因。)。
11.1、紅龍
建筑:3木8礦3星銀3龍鋼6500金;周產(chǎn)量:1;HP:400;攻防:35/20;傷害:60-70(火);移動(dòng):5;主動(dòng):20;幸運(yùn):10;周血量:400;周均傷:60-70(65)。特技:火系免疫;烈焰吐息:攻擊范圍內(nèi)戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)被點(diǎn)燃,進(jìn)入烈焰吐息范圍或者在烈焰吐息上開始回合的單位受到40火傷/每紅龍,持續(xù)到下回合。
屬性方面,升級(jí)前就已擁有高達(dá)35點(diǎn)攻擊和10點(diǎn)初始幸運(yùn),配合烈焰龍息傷害極高。但作為大范圍aoe輸出的平衡,傷害在冠軍中偏低。其余屬性一般。
特技方面,火系免疫相對(duì)其他幾系元素免疫,價(jià)值相對(duì)更高,尤其是在矮子族。免疫自己的火系特技,免疫諸多火系傷害魔法,都相當(dāng)不錯(cuò)。而另一個(gè)特技烈焰吐息則是火龍的核心技能。烈焰龍息的錐形范圍攻擊自不用多說,龍類特有的攻擊方式,但紅龍的高攻擊導(dǎo)致紅龍的龍息明顯高出其他龍類一個(gè)檔次。烈焰龍息的點(diǎn)燃效果基本可以視為一個(gè)升級(jí)版的火犀牛巖漿池(但不被視為近戰(zhàn)攻擊,無法觸發(fā)熊的特技)。兩者同樣可以傷害友方單位,作用機(jī)制一致,甚至?xí)r點(diǎn)判定也一致,只是范圍比火犀牛大。故而點(diǎn)燃效果同樣可以作用于未被點(diǎn)燃效果影響的單位兩次。不同于巖漿池的地方是,如果同一格戰(zhàn)場(chǎng)被點(diǎn)燃兩次,兩次點(diǎn)燃效果會(huì)同時(shí)存在,同樣計(jì)算經(jīng)過回合數(shù),但受影響單位會(huì)優(yōu)先判定受到第一次點(diǎn)燃傷害的影響。故攻擊范圍內(nèi)未受到點(diǎn)燃效果影響單位實(shí)際受到傷害為:((60-70)*攻防差+40*2)*火龍數(shù)量;攻擊范圍內(nèi)已受到點(diǎn)燃效果影響單位實(shí)際受到傷害為(60-70)*火龍數(shù)量*攻防差+40*上次觸發(fā)點(diǎn)燃效果火龍數(shù)量。當(dāng)然,這個(gè)技能也有諸多bug,這個(gè)留待焰龍一起說明。
11.2、焰龍
建筑:8礦3水晶3龍鋼3影鋼8000金;周產(chǎn)量:1;HP:450;攻防:40/20;傷害:70-85(火);移動(dòng):6;主動(dòng):23;幸運(yùn):10;周血量:450;周傷害:65-80(77.5)。特技:火系免疫、烈焰吐息、烈火印記:主動(dòng)能力,此次移動(dòng)或者攻擊時(shí),移動(dòng)軌跡上獲得烈火印記,進(jìn)入烈火印記范圍或者在烈火印記上開始回合的單位受到25火傷/每紅龍,持續(xù)到下回合。
屬性方面,升級(jí)后提升最明顯的當(dāng)然是攻擊力,40點(diǎn)攻擊僅次于死騎這個(gè)嚴(yán)重偏科生的升級(jí)體和飛升級(jí)體,和卓越劍士并列第三(同樣的攻擊力,輸出環(huán)境卻比大劍好太多了,而和其他龍類比,高攻擊力的aoe龍息輸出明顯又高出一個(gè)檔次)。其他諸如移動(dòng)提升到6,主動(dòng)提升到23,血量提升到450,都是相當(dāng)不錯(cuò)的屬性。
特技方面,新增的烈火印記傷害光看技能說明是要低于烈焰吐息的點(diǎn)燃效果的。但實(shí)際兩者傷害觸發(fā)機(jī)制卻截然不同。烈火印記的傷害觸發(fā)和最初幾個(gè)版本的火墻效果一致,每移動(dòng)一格受到一次25*火龍數(shù)量的傷害,按理說是一個(gè)很強(qiáng)的技能。但bug的存在卻使得這個(gè)技能基本算是毀掉了。
接下來就是談bug了。焰龍的兩個(gè)特技都有非常嚴(yán)重的bug。
bug1.烈焰吐息良性bug:影響極小的bug。當(dāng)焰龍攻擊未被點(diǎn)燃效果影響的單位時(shí),如本回合焰龍觸發(fā)士氣再次攻擊該單位。該單位將額外再受到一次點(diǎn)燃影響(但這個(gè)地方比較迷得是——系統(tǒng)在判定攻擊能否觸發(fā)點(diǎn)燃傷害時(shí),依然將其視為未被點(diǎn)燃效果影響的單位,但在做點(diǎn)燃傷害的判定時(shí),則將其視為已被點(diǎn)燃效果影響的單位。打個(gè)比方,2焰龍攻擊敵方單位,第一次攻擊觸發(fā)80點(diǎn)點(diǎn)燃傷害,被反擊打掉1只,然后觸發(fā)士氣,再次攻擊。這個(gè)時(shí)候有趣的事情就來了,判定是否觸發(fā)點(diǎn)燃時(shí),“敵方未被點(diǎn)燃影響”,判定應(yīng)該觸發(fā)點(diǎn)燃;但計(jì)算傷害時(shí),判定卻是按“敵方已被點(diǎn)燃”影響來計(jì)算,按照計(jì)算規(guī)則,第二次點(diǎn)燃仍按照第一次攻擊觸發(fā)的40*2算,而非反擊后觸發(fā)的40*1算。
bug2.烈焰吐息惡性bug:影響極大的bug。烈焰吐息的范圍攻擊傷害和擴(kuò)散符文的擴(kuò)散傷害沖突。除被攻擊單位本身依然受到滿額傷害外,其他攻擊范圍內(nèi)受影響單位將優(yōu)先觸發(fā)擴(kuò)散符文傷害,而烈焰吐息的錐形范圍攻擊傷害將不再觸發(fā)。 請(qǐng)?jiān)诠魰r(shí)注意這一點(diǎn)。
bug3.烈火印記惡性bug:影響最大的惡性bug。當(dāng)焰龍使用烈火印記后攻擊敵方單位,攻擊將按0計(jì)算。焰龍本身強(qiáng)就強(qiáng)在是攻擊最高的龍息,但這個(gè)bug卻把焰龍最強(qiáng)的一點(diǎn)給破了,直接導(dǎo)致這個(gè)技能被打入冷宮。
11.3、火靈巨人
建筑:3木5礦3水晶5影鋼6500金;周產(chǎn)量:1;HP:535;攻防:20/38;傷害:65-80(火);移動(dòng):5;主動(dòng):14;周血量:535;周傷害:65-80(72.5)。特技:巖漿血統(tǒng):該生物無法成為負(fù)面火系魔法或者效果的目標(biāo),敵方造成的火屬性傷害最多只能殺死組隊(duì)中的一個(gè)單位;水系易傷:受水系傷害增加25%。
屬性方面,作為一個(gè)防御者還是相當(dāng)優(yōu)秀的,535血量在冠軍中僅次于天使和綠龍,排行老三。38的防御力也極高,所有種族的冠軍中排第五。5點(diǎn)移動(dòng)雖然不高,不過好歹有女武神輔助。但火巨人劣勢(shì)也非常明顯,升級(jí)前只有20點(diǎn)攻擊,是所有種族的冠軍中最低的攻擊力。14主動(dòng)也是所有兵種中最低的檔次。
特技方面,巖漿血統(tǒng)的效果和火系免疫各有優(yōu)劣。兩者皆火魔免,不會(huì)受到負(fù)面火系魔法影響或傷害,但被單位火屬性攻擊時(shí),一個(gè)是不減傷,但是最多只能被殺死一個(gè)單位,另外一個(gè)是直接被減傷50%??偟膩砜矗绻舴絺χ党^了火巨人血量的兩倍就是巖漿血統(tǒng)更有優(yōu)勢(shì)。
11.4、英靈戰(zhàn)士
建筑:5礦3龍鋼5影鋼8000金;周產(chǎn)量:1;HP:535;攻防:25/38;傷害:75-90(火);移動(dòng):5;主動(dòng):16;周血量:535;周傷害:75-90(82.5)。特技:巖漿血統(tǒng)、水系易傷、擲錘猛擊:以+10攻擊力全程攻擊一次,每場(chǎng)僅可使用一次,但組隊(duì)中有生物陣亡后可再次使用?;瘕堉N:該生物近戰(zhàn)攻擊(非反擊)對(duì)范圍內(nèi)所有單位造成額外50%的火傷。
屬性方面,升級(jí)后最大的提升是5點(diǎn)攻擊和10點(diǎn)單位均傷,這在火巨人升級(jí)擁有aoe傷害后,提升效果還是非常大的。主動(dòng)從14提升到16基本可忽略。
特技方面,新增的火龍之錘是一個(gè)范圍攻擊技能,被攻擊對(duì)象受100%傷害,而50%傷害的判定范圍是被攻擊單位的所有相鄰單位(1.相鄰單位除作為攻擊方的火巨人本身;2.受影響單位各自計(jì)算攻防;3.可觸發(fā)熊的特技)很多人抱怨這個(gè)單位誤傷嚴(yán)重,這可能和這個(gè)特技本身有一定的關(guān)系,但更多的可能還是對(duì)火龍之錘的攻擊范圍沒有弄清楚的原因,而非技能本身(畢竟火巨人反擊時(shí)并不會(huì)觸發(fā)火龍之錘)。擲錘猛擊:這個(gè)技能設(shè)計(jì)的初衷應(yīng)該是類似5代的火胖,第一回合直接殘廢一隊(duì),奈何主動(dòng)太低,還有惡性bug,直接廢掉了這個(gè)技能。
一貫的,該輪到bug了。
bug1.火龍之錘惡性bug:類似火龍的烈焰吐息,火龍之錘的50%傷害范圍和擴(kuò)散符文沖突,不能疊加并且優(yōu)先計(jì)算擴(kuò)散符文。
bug2.擲錘猛擊惡性bug:類似火龍的烈火印記,雖然技能說明看似很美好,是以+10攻擊力全程射擊,但實(shí)際攻擊是以0攻擊全程攻擊一次,傷害低的離譜。


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