永恒支柱2兼職與子職業(yè)詳細(xì)介紹 超過(guò)一千種組合
- 來(lái)源:3DM論壇-simplewish
- 作者:墨非
- 編輯:墨非

武僧
一代好用的技能都有加強(qiáng)版本,宗派也跟著有不少風(fēng)格專精版 另外不管任何派系,戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)自動(dòng)獲得兩點(diǎn)傷痕。
Helwalker
每傷痕各加一點(diǎn)力量,最高可加十點(diǎn)。戰(zhàn)斗開(kāi)始起始值3點(diǎn) 不過(guò)傷痕值越多受到更多傷害。因?yàn)橐淮纳窦间撹F之輪還不知道會(huì)放在哪一等級(jí)的技能,如果是八或九那就有單職的潛力。走一代穿重甲以被動(dòng)技為主的武僧流派強(qiáng)化版。
Nalpazca
平常沒(méi)嗑藥每叁秒就扣一點(diǎn)傷痕值。只要吃某些藥或食物就改成每叁秒自動(dòng)加一點(diǎn)傷痕值外加藥效延長(zhǎng)到300秒左右。 藥效過(guò)了,除了扣傷痕值、還有藥物副作用跟無(wú)法治療的負(fù)面效果就出現(xiàn)。解決方法就是再嗑藥或扎營(yíng)休息
Shattered Pillar
從受傷得到傷痕值變成命中提高傷痕值,不過(guò)傷痕值上限只有5 改版元兇之一


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