- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Koei Tecmo
- 發(fā)售:2018-02-13(PC)
- 開(kāi)發(fā):Koei Tecmo
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,三國(guó),角色自定義
真三國(guó)無(wú)雙8武器寶玉屬性分析
- 來(lái)源:Epyon_S
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

首先是介紹下本次的測(cè)試員:趙云先生和關(guān)銀平小妹 為了防止測(cè)試對(duì)象被秒殺,我盡可能的讓攻擊力達(dá)到一個(gè)很低的值
首先是12點(diǎn)強(qiáng)化斬的輸出
以上同為續(xù)滿(mǎn)力的傷害,可以看到,12點(diǎn)強(qiáng)化的斬屬性傷害將敵將秒殺,傷害可能會(huì)有溢出。而6朱雀+171%攻擊力的傷害要低很大一截
首先,屬性強(qiáng)化是不是越多越強(qiáng),有沒(méi)有上限,上限是多少。那么,下面看圖
這是反擊時(shí)6點(diǎn)強(qiáng)化斬的效果
下面是12點(diǎn)強(qiáng)化斬
下面是30點(diǎn)強(qiáng)化
12點(diǎn)強(qiáng)化的斬傷害明顯高于6點(diǎn)強(qiáng)化的斬,而且差得很多。但是30點(diǎn)強(qiáng)化的斬傷害,卻并沒(méi)有較12點(diǎn)強(qiáng)化斬更高。
我對(duì)火屬性,毒屬性也進(jìn)行了相同的測(cè)試,也通過(guò)破防強(qiáng)化進(jìn)行了測(cè)試,結(jié)果是一樣的。由于火和毒是持續(xù)傷害,我做的GIF上傳之后又不會(huì)動(dòng)。。。所以就不上圖了。雷的屬性效果是加攻速,這也沒(méi)辦法通過(guò)圖片表達(dá)(為啥我的GIF不能動(dòng)啊!)
那么在此得出結(jié)論,在反擊和破防時(shí),所有屬性的強(qiáng)化上線都為12點(diǎn)(或許是10點(diǎn),這細(xì)小的差距我并沒(méi)有去糾結(jié),反正都是兩顆珠子的事)
由于突襲傷害太高,所以1級(jí)的關(guān)銀平登場(chǎng)!
從上面的對(duì)比可以看出,雖然1級(jí)的攻擊力低加上等級(jí)壓制,傷害都很低,但是50點(diǎn)強(qiáng)化的斬突襲傷害是明顯高于25點(diǎn)強(qiáng)化斬的突襲傷害的,而160點(diǎn)強(qiáng)化的斬屬性突襲卻并沒(méi)有提升。那么得出結(jié)論,突襲時(shí)斬屬性的強(qiáng)化上限是50點(diǎn)。
只有斬屬性,能在突襲時(shí)獲得50點(diǎn)的強(qiáng)化,而且僅有突襲一擊(通常為兩刀),后續(xù)連擊時(shí)強(qiáng)化點(diǎn)數(shù)將回到12點(diǎn)。其余屬性,如火,毒,雷,在突襲時(shí),強(qiáng)化上限仍為12點(diǎn)。
既然如此,就可以為大家推薦一些叫好用的配置和打法。(非無(wú)雙流)
1:全面均衡型,配置為2火或冰(推薦火)2雷或風(fēng)(推薦 雷)2斬或毒。這樣的配置,使得反擊和破防時(shí)都能得到最大程度的屬性強(qiáng)化,由于1.04更新后敵將防御欲望提升,從而使得破防強(qiáng)化能很好的彌補(bǔ)反擊強(qiáng)化在應(yīng)對(duì)單挑時(shí)的不足。
破防位置裝火,反擊和該武將最好用的觸發(fā)位置裝斬(遇強(qiáng)敵時(shí)裝毒),其余3個(gè)位置隨意。
打法為,割草時(shí),走到小兵面前防御,出反擊機(jī)會(huì),獲得屬性強(qiáng)化,反擊后繼續(xù)連擊,或者使用裝有斬屬性的那個(gè)觸發(fā)技,總之就是保持連擊不斷,便能夠享受強(qiáng)化斬屬性帶來(lái)的割草快感。
遇到大眾臉,不管是兵站還是武將,都直接上去貼臉?lè)烙瑢?duì)方必定會(huì)蓄力,隨后出反擊機(jī)會(huì),斬屬性反擊便能將其秒殺(攻擊力低的話秒不掉也就是多補(bǔ)一兩刀的事)。遇到無(wú)雙臉,由于無(wú)雙臉很難被反擊,所以方法有兩種。
一種是兵多的時(shí)候,注意在先設(shè)置里關(guān)掉自動(dòng)鎖定,然后在不鎖定任何人的狀態(tài)下防御,借由小兵或大眾臉武將出反擊,隨后鎖定無(wú)雙臉,對(duì)其進(jìn)行一頓胖揍。如果兵少,那么就用普通攻擊誘使敵將防御,然后△破防,獲得屬性強(qiáng)化,后面就不描述了。
2:攻速型,此種打法需要犧牲掉反擊或者破防其中一種,也就是只帶2個(gè)火或者2個(gè)雷,其他4個(gè)都帶斬或毒。這是因?yàn)轵坑群途盼仓榈谒捻?xiàng)是可以刷出攻擊速度+4的,那么帶4個(gè)的話,就是攻速+16,這攻速就很快了。這樣快的攻速,配上12點(diǎn)強(qiáng)化的斬,那個(gè)DPS,是很爆炸了。缺點(diǎn)就是強(qiáng)化屬性的辦法只能在反擊和破防間二選一了。
攻速型打法推薦選擇反擊流,畢竟反擊比較容易出。傷害高,范圍大,但攻速慢的武將,使用這種配置,尤為無(wú)敵,比如關(guān)羽,在觸發(fā)眩暈位置放個(gè)斬,反擊強(qiáng)化之后那割草的快感

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