和班尼特福迪一起攻克難關(guān) 通關(guān)+教學(xué)+存檔攻略合集
- 來源:3DM
- 作者:心生雙翼
- 編輯:心生雙翼

操作要點(diǎn)
玩家很多時(shí)候就是在揮動(dòng)錘子在身邊“畫圓”,利用錘子花園的動(dòng)能和加速度讓自己動(dòng)起來。
第一點(diǎn):“畫圓”裸男的錘子和和身體可以看成一個(gè)圓,玩家在操作的時(shí)候相當(dāng)于不斷的用鼠標(biāo)去畫圓兒大部分的地方需要玩家比較完整的畫出一個(gè)差不多的圓才能跳過障礙。這剛開始覺得很容易,但是隨著時(shí)間增長會(huì)變得越來越難。也就是說,做一次不難,難的是一只這么做。
第二點(diǎn):“畫橢圓”在有些特殊的地方,比如第一個(gè)場景的狹窄隧道。這個(gè)地方需要玩家用鼠標(biāo)近似的畫橢圓才能過去。而且錘子會(huì)和墻壁發(fā)生碰撞。導(dǎo)致這個(gè)過程會(huì)產(chǎn)生更多的誤操作。(這里實(shí)際上是“圓”和“橢圓”的結(jié)合操作。)
第三點(diǎn):“起跳加助推”有些地方需要你用錘子頂?shù)孛嫫鹛?,然后勾住地形畫圓甩上去。這樣可以達(dá)到非常高的地方(比如雪山的水桶那里),但是同樣的操作難度很大。(這種操作難度并不會(huì)讓玩家產(chǎn)生像大角度甩狙命中敵人的快感。而是一種無窮盡的厭惡感)隨著時(shí)間的推移,玩家產(chǎn)生的誤操作會(huì)更多。
最后就是所有的操作結(jié)合起來,打個(gè)不太恰當(dāng)?shù)谋确?,想象一下一個(gè)老師在黑板上用粉筆畫圓,畫到一半接著這個(gè)半圓繼續(xù)畫橢圓中間還結(jié)合了直線,然后讓老師在黑板上畫一天。我相信沒有哪個(gè)老師不會(huì)崩潰的。正如作者說的那句話“我做這個(gè)游戲是為了報(bào)復(fù)特定一些人的”。
雖然總是讓人想要放棄,想要奔潰,不過總有魔力讓你繼續(xù)向前。

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