- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2017-02-14(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:玩家對(duì)戰(zhàn),硬核,XGP游戲列表,砍殺
榮耀戰(zhàn)魂打法技巧基本功輕擊、重?fù)簟⒓賱?dòng)作、招架
- 來源:darkmonarch
- 作者:奧丁之淵
- 編輯:奧丁之淵

從時(shí)間軸上來分析。
先是按下攻擊命令,發(fā)動(dòng)攻擊。
然后達(dá)到了特殊變招點(diǎn),部分角色可以在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),從重?fù)糇兂善渌袛?shù)(例如和平重?fù)艮D(zhuǎn)破防)
再達(dá)到E取消時(shí)間點(diǎn),在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),可以用E取消攻擊。
如果不進(jìn)行取消,那么就會(huì)砍下去。
所以假動(dòng)作+破防是否成功,有5點(diǎn)影響因素
1.對(duì)方是以為你是重?fù)舭吹恼屑?,還是以為你是輕擊按的招架。
2.你從發(fā)動(dòng)攻擊 到 E取消時(shí)間點(diǎn) 有多長(zhǎng)。
3.你從E取消時(shí)間點(diǎn) 到 攻擊命中時(shí)間點(diǎn) 有多長(zhǎng)。
4.對(duì)方從發(fā)動(dòng)攻擊 到 無法被破防的時(shí)間點(diǎn) 有多長(zhǎng)。
5.你的破防發(fā)動(dòng)速度有多塊
影響最大的因素就是2.
你從攻擊抬手到E取消,時(shí)間越短,你的假動(dòng)作+破防的成功率就越高。
如果攻擊發(fā)動(dòng), 到E取消時(shí)間短的話
你攻擊抬手,對(duì)方被騙招架(招架變成重?fù)?,
你接破防,破防就會(huì)在對(duì)方重?fù)羧蕴幱诳杀黄品赖碾A段,抓住對(duì)方。
如果攻擊抬手到E取消時(shí)間長(zhǎng)的話
你攻擊抬手,對(duì)方被招架
你接破防,破防就會(huì)在對(duì)方重?fù)暨M(jìn)入不可破防階段抓對(duì)方,結(jié)果被對(duì)方頂開,然后被砍到。
當(dāng)然,部分擁有特殊重?fù)艮D(zhuǎn)破防招數(shù)的,一般來說,他的變招速度比起E取消再破防,速度要更快
例如和平、百夫長(zhǎng),他們從重?fù)艮D(zhuǎn)破防,速度是比正常E取消變破防快的。
所以是可以在對(duì)方重?fù)羧蕴幱诳杀黄品赖碾A段,抓住對(duì)方的。
其次的影響因素是1
打個(gè)比方
如果對(duì)方以為是輕擊,在你攻擊發(fā)動(dòng)的瞬間就按招架了。
你0秒的時(shí)候發(fā)動(dòng)重?fù)簦?.5秒的時(shí)候按取消,2秒的時(shí)候按破防,3秒的時(shí)候破防才抓到對(duì)方。
對(duì)方1秒的時(shí)候按招架,那么2.5秒的時(shí)候進(jìn)入不可破防階段,于是把你的破防頂開了。
如果對(duì)方看到你重?fù)袅耍戎負(fù)艨诚氯サ臅r(shí)候,再按招架。
你0秒的時(shí)候發(fā)動(dòng)重?fù)簦?.5秒的時(shí)候按取消,2秒的時(shí)候按破防,3秒的時(shí)候破防才抓到對(duì)方。
對(duì)方1.5秒的時(shí)候才按招架,那么3+秒的時(shí)候才會(huì)進(jìn)入不可破防階段,結(jié)果就被破防成功了。
后面幾點(diǎn)就不詳細(xì)敘述了。
因?yàn)橹饕绊懙木褪巧鲜龅?、2兩點(diǎn)。
這兩點(diǎn)對(duì)于你 假動(dòng)作+破防,是否成功的影響,至關(guān)重要。
結(jié)論。
1.一般重?fù)艄ニ僭娇斓慕巧瑥墓籼值紼取消,時(shí)間就越短,進(jìn)入不可破防階段的時(shí)間也更短。
因此,刺客可以假動(dòng)作+破防,抓住其他絕大多數(shù)角色。
而其他角色(包括刺客),用假動(dòng)作+破防抓刺客,卻會(huì)被刺客的不可破防階段頂開。
(除了忍者,忍者不可破防階段特別遲,所以假動(dòng)作+破防抓忍者是可以隨便抓的)
哪怕對(duì)方認(rèn)為你是輕擊,看到紅色就直接招架了,
你的重?fù)艏賱?dòng)作+破防都有可能能成功抓住對(duì)方。
2.一般重?fù)羲俣容^慢的角色,從攻擊抬手到E取消,時(shí)間就越長(zhǎng)
所以如果對(duì)方以為你是輕擊,看到紅色就立刻按招架,很有可能就把你的破防頂開了。
但是如果對(duì)方以為你是重?fù)?,等你重?fù)粝氯チ嗽侔凑屑?,你還是可以破防成功的。
最經(jīng)典的例子就是守護(hù)鬼,哪怕守護(hù)鬼重?fù)羲俣染蘼?/p>
守護(hù)鬼的重?fù)艏賱?dòng)作+破防,還是可以抓住那些想招架他重?fù)舻娜?/p>
但是面對(duì)那些想招架守護(hù)鬼輕擊的人,他的重?fù)艏賱?dòng)作+破防,破防很有可能就被頂開了。
3.同一個(gè)角色,不同方向的重?fù)簦M(jìn)入不可破防階段的時(shí)間也不同,而且和攻速?zèng)]有絕對(duì)關(guān)系。
例如看守,看守明明側(cè)重比上重更快,但是上重比起側(cè)重,會(huì)更早的進(jìn)入不可破防階段。
4.同一個(gè)角色,不同連段中的重?fù)?,從攻擊發(fā)動(dòng)到E取消時(shí)間也不一定相同。
例如大蛇,大蛇第二下重?fù)羧∠乃俣龋捅鹊谝幌轮負(fù)粢臁?/p>
所以,具體到不同角色之間的對(duì)戰(zhàn),
到底能不能用 重?fù)艏賱?dòng)作+破防
用的話,要在連招中用還是直接用。 要在哪個(gè)方向上用。
這只能靠你們慢慢去嘗試,去記憶了。
因?yàn)橹負(fù)艏賱?dòng)作+破防,這個(gè)招數(shù)的收益實(shí)在是太高,而且風(fēng)險(xiǎn)也是低。
所以摸清楚到底可以對(duì)什么角色用,是至關(guān)重要的。
關(guān)于重?fù)?、還有重?fù)艏賱?dòng)作的部分,上面就說的差不多了。
輕擊蹭血。
其中劍圣的左右輕擊,已經(jīng)加快到了 600ms
和平的范圍攻擊,已經(jīng)變成了400ms。
仲裁的第二下輕擊變成500ms,第二下重?fù)糇兂?00ms (表里沒寫,原本是1000)
一般而言,攻擊所需時(shí)間為
400ms級(jí)別的攻擊,(不觸發(fā)雙閃BUG的情況下)可以勉強(qiáng)靠反應(yīng)格擋,無法純靠反應(yīng)招架。
500ms級(jí)別的攻擊,一般情況下可以靠反應(yīng)格擋,不被干擾的情況下可以靠反應(yīng)招架。
600ms級(jí)別的攻擊,容易格擋,可以靠反應(yīng)招架。
另,這里說的“不受干擾”,不是指假動(dòng)作干擾,
而是指網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)導(dǎo)致的掉幀、卡頓、視角變動(dòng)、等等。
由于重?fù)艨梢宰黾賱?dòng)作,
所以其實(shí)重?fù)羲俣嚷宦绊懖皇顷P(guān)鍵的,
重?fù)糁粫?huì)在必中的時(shí)候接,或者影響對(duì)方招架用的。
但是輕擊的話,盡量用本職業(yè)攻速最快的攻擊方式來進(jìn)行蹭血,
例如大蛇,你就可以多用上輕和范圍攻擊來蹭血,少用左右輕擊。
因?yàn)樗俣仍娇?,格擋難度和招架難度就越高。
當(dāng)然其他方向的,較慢的攻擊不是叫你不要用,而是少用。

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