- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2017-02-14(PC)
- 開(kāi)發(fā):育碧
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:玩家對(duì)戰(zhàn),硬核,XGP游戲列表,砍殺
榮耀戰(zhàn)魂忍者高階攻略解析匯總 榮耀戰(zhàn)魂忍者怎么玩
- 來(lái)源:illdorl
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian

遠(yuǎn)距離技能:
蓄力重?fù)?遠(yuǎn)距離攻擊)和抓取(遠(yuǎn)距離破防)
·蓄力攻擊和抓取的本質(zhì)相同,觸發(fā)條件也一致,所以被歸為一類(lèi)說(shuō)明
·遠(yuǎn)距離破防,被官方命名為抓取,所以以下以稱(chēng)其為抓取
·遠(yuǎn)距離重攻擊雖然是蓄力的重攻擊,但是不帶有重攻擊的特性,即被格擋就會(huì)被打斷,無(wú)法使用B取消攻擊。官方稱(chēng)為蓄力攻擊,所以以下稱(chēng)其為蓄力攻擊。
·但蜘蛛絲之鞭,也就是蓄力攻擊的第二下,卻是可以用B取消的。
使用機(jī)制:
·蓄力攻擊與抓取的觸發(fā)條件為:重攻擊蓄力、后空翻、踢擊
·蓄力攻擊之后可以立即使用前翻滾
·抓取后可立即使用的技能后:鐮刀雨重?fù)?,后空翻,拋?/p>
判定機(jī)制:
·蓄力攻擊和抓取在對(duì)手處于打空硬直之外的情況下都會(huì)被反制。
·蓄力攻擊的前搖比抓取要長(zhǎng)。
·蓄力攻擊只有在攻擊處于攻擊狀態(tài)中的敵人,和產(chǎn)生了硬直的敵人時(shí)是必中的,并且只有在此情況下,遠(yuǎn)程攻擊絕對(duì)不會(huì)被反制。
·抓取只有在對(duì)于攻擊后產(chǎn)生了硬直的敵人,和使用破防抓空產(chǎn)生硬直的敵人,和正要向后閃避的敵人時(shí),是必中的,并且無(wú)法被反制。
·除此之外的任何情況下使用蓄力攻擊和抓取都有可以被反制
·在任何情況下使用抓取都比使用蓄力攻擊更容易被反制,而使用蓄力攻擊事實(shí)上是很難反制的,但是容易被格擋。
·但是蓄力攻擊在使用踢擊后因?qū)κ之a(chǎn)生的硬直,變得難以格擋,格擋的時(shí)機(jī)很接近于招架的時(shí)機(jī),幾乎是一致的。
特殊的判定:
·如果是正處于攻擊狀態(tài)過(guò)程中的敵人受到抓取,抓取會(huì)失敗,并且鎖鐮會(huì)穿過(guò)目標(biāo),但并不是抓取絕對(duì)會(huì)失敗,在對(duì)手攻擊速度快的情況下,有可能會(huì)抓到。
·抓取在對(duì)手防御的一瞬間也無(wú)法成功抓取。此情況多數(shù)出現(xiàn)在2對(duì)1,對(duì)方一個(gè)人格擋了我方隊(duì)友的攻擊,而此時(shí)忍者正好使出抓取,抓取判定為失敗。
特殊的情況:
·對(duì)野武士使用抓取時(shí),野武士使用隱藏姿態(tài)應(yīng)對(duì),結(jié)果為隱藏姿態(tài)判定生效,抓取判定無(wú)效,并且鎖鐮會(huì)穿過(guò)野武士的身體。
如何應(yīng)對(duì):
·根據(jù)蓄力攻擊和抓取的特點(diǎn),我們可以知道應(yīng)對(duì)蓄力技能實(shí)際上是非常簡(jiǎn)單的,就像近戰(zhàn)一樣,看三角,簡(jiǎn)單的對(duì)其格擋,對(duì)抓取就反破防,有時(shí)甚至能招架反制。而忍者對(duì)于使用蓄力技能時(shí)比近戰(zhàn)需要冒更大的風(fēng)險(xiǎn),近戰(zhàn)被反破防可不會(huì)摔倒。所以蓄力的技能視乎根本無(wú)法對(duì)我們?cè)斐墒裁赐{。只需要做好防備應(yīng)對(duì)就行。遇到對(duì)方后空翻,踢擊,還是直接蓄力,使用蓄力攻擊和抓取,都是可以格擋和反制的。
蓄力的優(yōu)勢(shì):
參照著機(jī)制,我們可以知道用蓄力重?fù)羝鹗郑瑥哪硞€(gè)角度來(lái)說(shuō),的確是很危險(xiǎn)的,但換一個(gè)角度來(lái)說(shuō),在處于一種離對(duì)手有一個(gè)中等距離的時(shí)候進(jìn)行蓄力,一方面可以牽制著對(duì)手的行為,對(duì)手不能原地空。并且在這時(shí)我們是可以通過(guò)閃避來(lái)取消蓄力的,也并不是完全危險(xiǎn)的一種狀態(tài),在距離合適的情況下,重?fù)粜盍顟B(tài)也是一種進(jìn)攻的姿態(tài)。但,如果進(jìn)入對(duì)方的攻擊范圍則完全不需要蓄力了,因?yàn)榇藭r(shí)無(wú)論你如何使用蓄力抓取和攻擊,對(duì)方的攻擊都能在你之前打到你。
也就是說(shuō),除了在抓對(duì)方空擋,這一情況下之外。任何情況都不能主動(dòng)的使用遠(yuǎn)程技能。
多人對(duì)戰(zhàn)的情況:
在多人混戰(zhàn)中,遠(yuǎn)程技能簡(jiǎn)直是戰(zhàn)場(chǎng)中鬼魅般的存在。本不怎么用得上的技能在這種混戰(zhàn)中及其好用。在對(duì)峙時(shí)誰(shuí)會(huì)想到突然會(huì)飛來(lái)一個(gè)鎖鐮,面對(duì)這種突如其來(lái)的攻擊,打得對(duì)手防不勝防,即使對(duì)方反制了這些招數(shù),忍者還有暴力的踢擊。而本在一對(duì)一種基本上不可能用的招數(shù),在混戰(zhàn)當(dāng)中也變得極為常見(jiàn),比如什么后空翻接抓取。如果對(duì)方在一打多的情況下,幾乎是很難注意到這些技能的。在打其他職業(yè)時(shí)用的常設(shè)防御方向,在面對(duì)忍者時(shí)并不是很管用。加上忍者本身有一個(gè)特長(zhǎng)是隱匿,對(duì)方無(wú)法在雷達(dá)上掃描到忍者,也很難注意到周?chē)臓顩r了。

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