- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:BIOWARE
- 發(fā)售:2002-06-16
- 開(kāi)發(fā):BioWare
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:美式RPG
[無(wú)冬之夜]之龍與地下城規(guī)則簡(jiǎn)介
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian

魔寵/動(dòng)物伙伴:如果你選擇的職業(yè)可以擁有魔寵(法師或術(shù)士)或動(dòng)物伙伴(德魯伊或巡林客),則可以選擇你的寵物。注意隨著你的等級(jí)上升,你的魔寵或動(dòng)物伙伴也會(huì)變得越來(lái)越強(qiáng)。
陣營(yíng)
陣營(yíng)反映了你的人物基本的世界觀。陣營(yíng)被分為兩個(gè)軸向:善良/邪惡和守序/混亂。善良人物尊重生命,博愛(ài),而邪惡者自私自利,常常為了利益甚至娛樂(lè)傷害他人。守序人物尊重秩序,法律和社會(huì),而混亂的人則推崇個(gè)人自由。在這些極端傾向之間就是中立陣營(yíng)。所以一個(gè)人物可以是守序中立(在守序與混亂間傾向守序,在善良與邪惡間維持中立)或者中立善良(在守序和混亂間維持中立,在善良與邪惡間傾向善良)。陣營(yíng)帶來(lái)的最大影響之一就是它限制了你可以選擇的職業(yè)。比如說(shuō),武僧要求嚴(yán)格的遵守秩序,因此只有守序陣營(yíng)的人物能選擇成為武僧。
你的陣營(yíng)會(huì)根據(jù)你的行動(dòng)而變化。但你在《無(wú)冬之夜2》中是否能成功與你的陣營(yíng)無(wú)關(guān) - 你可以隨意操縱你的人物進(jìn)行游戲,體驗(yàn)這個(gè)世界對(duì)你的決定的反應(yīng)。
戰(zhàn)斗基礎(chǔ)
在《無(wú)冬之夜2》中控制戰(zhàn)斗在后文的戰(zhàn)斗章節(jié)中有詳細(xì)介紹。在本節(jié)中,你將了解到“龍與地下城”的戰(zhàn)斗的一些基礎(chǔ)機(jī)制。
《無(wú)冬之夜2》中的戰(zhàn)斗是基于回合的,這意味著參加戰(zhàn)斗的人將按回合采取行動(dòng)?;睾现茟?zhàn)斗的標(biāo)志之一就是你或許無(wú)法看到你的人物立刻對(duì)你的命令作出反應(yīng) - 他們要等到他們的回合到達(dá)時(shí)才能立刻執(zhí)行你之前下達(dá)的命令。當(dāng)所有人都完成他們的行動(dòng)后,一回合就結(jié)束了。通常一回合要持續(xù)6秒 - 如果你僅僅等待而不做任何事,則會(huì)失去你的行動(dòng)機(jī)會(huì)?。ㄋ匀绻阈枰邉澫乱徊降男袆?dòng),請(qǐng)暫停游戲。)
攻擊檢定
當(dāng)進(jìn)行攻擊時(shí),攻擊方投d20(獲得1到20之間的隨機(jī)數(shù))。將獲得的隨機(jī)數(shù)與該人物的所有攻擊加值相加,如果結(jié)果等于或大于目標(biāo)的防御等級(jí),則攻擊命中。投出20意味著必然命中,投出1意味著必然不中,無(wú)論最終相加結(jié)果如何。攻擊檢定的修正值往往被稱為命中修正值(比如一個(gè)在說(shuō)明中注明“命中+2”的法術(shù)表示它可以令你的攻擊檢定結(jié)果+2)。
傷害
當(dāng)敵人(或是你自己?。┍粨糁袝r(shí),防御方的生命值將減去攻擊方造成的傷害。傷害會(huì)受到很多因素影響,包括武器類型(雙手巨劍造成的傷害顯然大于匕首),攻擊者的力量,以及法術(shù)的影響。大部分攻擊造成的傷害都是隨機(jī)的,由運(yùn)氣決定。盔甲(見(jiàn)后文)可以讓你更難被擊中,但不會(huì)減少你受到的傷害(除了某些特殊的盔甲)。

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