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僵尸毀滅工程秘籍代碼一覽 作弊碼用法及修改教程

時(shí)間:2024-08-23 11:35:01
  • 來(lái)源:likkk_3
  • 作者:蔣校長(zhǎng)
  • 編輯:ChunTian
0

物品修改

以 ..\ProjectZomboid\media\scripts\items.txt 為例:

依次為

/******************武器****Weapon************************/

消防斧為例:

item Axe

{

MaxRange=1.5, //揮動(dòng)范圍?

WeaponSprite=Fireaxe, //名稱:消防斧

MinAngle=0.2, //最小角度??不明白有什么用處

Type=Weapon, // 類型

MinimumSwingTime=3.0, //最小擺動(dòng)時(shí)間,就是速錄,技能效果應(yīng)該就是加的這個(gè)

KnockBackOnNoDeath=TRUE, //從后面打(僵尸)是否會(huì)死??

SwingAmountBeforeImpact=0.002, //沖擊之前的擺動(dòng)總計(jì)?,準(zhǔn)備時(shí)間?

Categories=Axe, //分類:斧頭

ConditionLowerChanceOneIn=30, //可耗損的量??,越大用的越久

Weight=3, //自身重量

SplatNumber=1, //??

PushBackMod=0.3, //擊退

MaxDamage=2.5, //最大傷害

SubCategory=Swinging, //傷害類型,決定給哪個(gè)技能加分,另Stab是刺,F(xiàn)irearm是槍

ConditionMax=15, //最大狀態(tài)??不知道是什么意思

MaxHitCount=2, //最多可一次傷害的僵尸數(shù)目

DoorDamage=35, //對(duì)門的傷害

(PS:門大約為150,破壞后會(huì)變成2木板+門鎖+2門膠,自己做的門不能填補(bǔ)原房屋)

IdleAnim=Idle_Weapon2, //空閑時(shí)的??類型

SwingAnim=Bat, //擺動(dòng)類型

CriticalChance=20, //臨界機(jī)會(huì)??猜測(cè)為暴擊率

WeaponWeight=3, //裝備為武器的重量

DisplayName=Axe, //顯示名稱

MinRange=0.61, //最小??,武器基本都一樣

SwingTime=3.0, //擺動(dòng)時(shí)間,上面還有一個(gè)最小擺動(dòng)時(shí)間

HitAngleMod=-30, //打擊幅度??,

MinDamage=1, //最小傷害

SplatSize=5, //??濺血多少

KnockdownMod=2, //推倒效果??

SplatBloodOnNoDeath=TRUE, //是否濺血

Icon=Axe, //圖標(biāo)

RunAnim=Run_Weapon2, //奔跑時(shí)??類型

TwoHandWeapon = TRUE, //是否可以雙手使用

}

/********************常規(guī)****Normal************************/

item Needle

{

Weight=0.1, //重量

Type=Normal, //類型

DisplayName= Needle, // 名稱

Icon=Needle, //圖標(biāo)

}

/*****************文化*******Literature************************/

item BookFishing3

{

NumberOfPages=300, //頁(yè)數(shù)

Weight=0.8, //重量,(這個(gè)真的很重)

Type=Literature, //類型

DisplayName=Advanced Fishing, //名稱

Icon=Book, //圖標(biāo)

SkillTrained = Fishing, //加技能選擇

(PS:捕魚Fishing,木器Carpentry,廚藝Cooking,農(nóng)業(yè)Farming,沒有“陷阱”)

LvlSkillTrained = 2 //所用等級(jí):用于第3個(gè)級(jí)別

}

/******************食物******Food************************/

item Salt

{

HungerChange=-10, //饑餓

Weight=0.2, //重量

Type=Food, //類型

DisplayName=Salt, //名稱

Icon=Salt, //圖標(biāo)

Spice = true, //是否作料

ThirstChange=20, //渴

BoredomChange=15, //無(wú)聊

UnhappyChange=20, //不高興

EvolvedRecipe = Soup:1;Stew:1;Pie:1;Stir fry:1;Burger:1;Salad:1;Roasted Vegetables:1,

//合成配方(需要配合其它文件改)

}

還有其它參數(shù):

DaysTotallyRotten= 4, //完全腐敗天數(shù)

DaysFresh= 2, //保鮮天數(shù)

IsCookable=TRUE, //是否能被加熱

MinutesToCook=5, //加熱時(shí)間

MinutesToBurn=8, //加熱至燒糊的時(shí)間

/***************生活物資?*********Drainable************************/

比較雜~~~蠟燭、水壺、電池等

/******************衣物******Clothing************************/

item Vest

{

Palettes=Vest_White,

BodyLocation=Top, //身體部位

PalettesStart=Vest_,

Type=Clothing,

Temperature=4, //溫度

SpriteName=Vest,

DisplayName=Vest,

Icon=Vest,

}

還有肥料

UseDelta=0.35, //使用乘數(shù)

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8.4
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