- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2017-02-14(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:玩家對戰(zhàn),硬核,XGP游戲列表,砍殺
榮耀戰(zhàn)魂1.07版本更新內(nèi)容 榮耀戰(zhàn)魂1.07更新了什么
- 來源:darkmonarch
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian

裝備
不穿任何裝備時(shí),現(xiàn)在也會(huì)顯示無裝備時(shí)的數(shù)據(jù)了。(禁用裝備屬性的模式除外)
臂: 防御 + 0.8%
身體: + 0.9%
頭: + 0.6%
武器 1: + 0.8%
武器 2: + 1.0%
武器 3: + 1.2%
然后裝備機(jī)制更新
大致意思是
1.出了比紫色裝備更高等級的裝備
2.調(diào)整了出不同顏色裝備所需要的轉(zhuǎn)數(shù)
3.裝備屬性界面更新
4.出現(xiàn)擁有新屬性組合的裝備。
例如武器,不再所有武器都是影響攻+防+回氣的了。
還有影響攻擊+復(fù)仇獲取量+超級攻擊(這個(gè)不知道是什么效果)的武器
5.裝備屬性提升量,隨著等級提升,越愛越小。
大概就是說,例如2級裝備和1級裝備相差較大, 但是18級和17級裝備相差很小。
也就是說讓高級裝備和低級裝備拉不開太大差距。
6.裝備的負(fù)面效果,比以前來說,扣的更多了。
7.出現(xiàn)了3項(xiàng)能力全面提升的裝備,但是比起加兩項(xiàng)扣一項(xiàng)能力的裝備,加成會(huì)少很多。
8.更改了裝備選擇的界面,讓你可以更輕松地比較每一件裝備的不同。
9.攻擊屬性不再影響特長
10.升級裝備所需材料鐵錢的調(diào)整(幾乎是減半了)
淘汰模式
每回合每個(gè)死掉的玩家最多被復(fù)活一次。
修復(fù)了選人的時(shí)候,如果選得太快,會(huì)出現(xiàn)選錯(cuò)角色的BUG
一堆些關(guān)于PC設(shè)置里的更新,
像是渲染啊,幀數(shù)啊這種。

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