- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Koei Tecmo
- 發(fā)售:2018-02-13(PC)
- 開(kāi)發(fā):Koei Tecmo
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,三國(guó),角色自定義
真三國(guó)無(wú)雙8開(kāi)放世界與新增游戲系統(tǒng)介紹
- 來(lái)源:Rmisser
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

真三國(guó)無(wú)雙8開(kāi)放世界與新增游戲系統(tǒng)介紹
開(kāi)放世界:
由于采用了開(kāi)放世界制作,本作的玩法將全面升級(jí),大地圖可以自由移動(dòng),玩家可以繞開(kāi)城門(mén)迂回至高臺(tái)上展開(kāi)奇襲,只要能想象得到,攻城的方法就有無(wú)數(shù)種,甚至也可以潛入敵陣中暗殺目標(biāo)?
同樣戰(zhàn)爭(zhēng)的發(fā)生不再局限于一幅幅割裂的地圖中,整個(gè)開(kāi)放的中國(guó)大陸戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)有發(fā)生,玩家選擇的武將可任意參與其中,比如黃巾之亂時(shí)期,玩家只有正好和張角同處一個(gè)地區(qū)才會(huì)經(jīng)歷與黃巾黨的戰(zhàn)爭(zhēng)。此外該作游戲的進(jìn)程將合乎歷史,不會(huì)有前作的“if路線”,武將的活躍期也和歷史相同,時(shí)代不同則玩家可體驗(yàn)的角色也會(huì)不同(例如王元姬當(dāng)然不可能和趙云同時(shí)代一起玩耍),關(guān)于武將的切換方式制作組還在探討中。
新增的系統(tǒng):
1、遠(yuǎn)程狙擊系統(tǒng)復(fù)活,所有角色都可以使用弓等遠(yuǎn)程武器來(lái)推進(jìn)戰(zhàn)局。
2、實(shí)時(shí)天候系統(tǒng),夜晚和雨天會(huì)限制敵人的視線,玩家更不容易被發(fā)現(xiàn)。
3、“任務(wù)制”推進(jìn)游戲進(jìn)程,全地圖上會(huì)出現(xiàn)各種任務(wù),其中一些為“主要任務(wù)”,完成“主要任務(wù)”就能推進(jìn)歷史進(jìn)程,當(dāng)然這類(lèi)任務(wù)的難度會(huì)偏高,“主要任務(wù)”周?chē)灿胁糠峙c之相關(guān)聯(lián)的任務(wù),玩家可以先清一些相關(guān)任務(wù)來(lái)降低“主要任務(wù)”的難度。游戲中也將有一些用弓箭狩獵野生動(dòng)物、與少數(shù)民族的戰(zhàn)斗的支線任務(wù)存在。
4、“state combo”系統(tǒng),玩家可以對(duì)周遭環(huán)境自如應(yīng)變的系統(tǒng)。連擊由起始的“觸發(fā)(trigger)攻擊”,再應(yīng)對(duì)敵人的行為進(jìn)行連續(xù)的“跟隨(flow)攻擊”,和最后強(qiáng)力的終結(jié)技“完結(jié)(finish)攻擊”三部分組成。
5、玩家動(dòng)作與環(huán)境交互,根據(jù)周?chē)匦魏臀锛煌?,角色的?dòng)作也會(huì)改變,例如可以使用勾繩爬越高山和高墻,該環(huán)境下也可以順勢(shì)做出攻擊動(dòng)作。
6、新增扶持孫吳三代的老將程普為可操作武將。
7、長(zhǎng)江黃河可以游泳方式渡河,到對(duì)岸大約要一直游5分鐘,當(dāng)然也會(huì)有瞬時(shí)移動(dòng)的渡船設(shè)施。
8、洛陽(yáng)等主城也將支持探索,建模按比例縮小,大概每條邊廣度為一千米,這樣的城市會(huì)有10座以上,其余城鎮(zhèn)和村子會(huì)采用泛用建模,城市里也將有買(mǎi)賣(mài)設(shè)施。
9、移動(dòng)方式主要為馬,已經(jīng)前往過(guò)的城市可以瞬移回去。
10、武將的服裝將全部重新設(shè)計(jì),一改以前的花哨風(fēng)格,采用更貼近時(shí)代的服飾。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論