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騎馬與砍殺劍盾步兵怎么玩 騎馬與砍殺劍盾步兵技巧

時(shí)間:2017-04-07 15:40:12
  • 來源:1287049681
  • 作者:喻道秋
  • 編輯:ChunTian
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第④篇:連砍

連砍是一種強(qiáng)制性的攻擊動(dòng)作,基本上都是用左砍連砍。連砍最佳的角度是把刀刃差不多逼到對方臉上砍,所以一般連砍前應(yīng)該先壓刀,利用壓刀調(diào)整走位。個(gè)人認(rèn)為連砍是利用人的反射弧,在對方?jīng)]反應(yīng)過來的時(shí)候利用卡位等方法搶出刀,對方反擊的時(shí)候已經(jīng)晚了從而造成傷害(個(gè)人看法僅供參考- -)

建議打會(huì)玩的人的時(shí)候,連砍只連一下(壓刀之后砍下去再連著砍一下),因?yàn)榇笊裢ǔ?huì)擋住你的連砍然后調(diào)整走位與出刀時(shí)機(jī),如果你繼續(xù)連砍,就會(huì)正中下懷,被反擊。

第五篇:拉距離!(為什么要加嘆號(hào):/)

拉距離是一種比較惡心的強(qiáng)制性攻擊動(dòng)作,玩法很多,比如利用武器本身長度不同拉,利用動(dòng)作的攻擊距離拉,利用走位直接躲刀拉#(汗)拉距離需要良好的距離感,要知道你的武器可以砍多遠(yuǎn),對方又能不能砍到你,距離感需要慢慢積累,沒距離感還是不要亂玩。。

利用武器的距離拉就不說了。。就是長的欺負(fù)手短♂

重點(diǎn)是后面兩種,利用動(dòng)作拉,一般是用右砍上砍或者下刺來欺負(fù)最短的左砍(誰叫你短♂)先砍一下他的盾,一般玩家都知道左砍速度快,所以一般會(huì)出左砍,在他砍出之前你就后退到他左砍距離外,你其他砍的距離內(nèi),你們同時(shí)砍出去,對方或許不會(huì)回防,結(jié)果就是他砍空,你砍到,對方罵你,你沾沾自喜#(滑稽)不過沒出左砍你還是回防吧。

還有一種拉距離比較困難,在對方反擊的時(shí)候你退到對方攻擊距離外,在對方刀砍過去,你用跳刀不對這不是dota 。。。你再走到你攻擊距離內(nèi)打他的后手,這種拉距離更困難。。對距離感要求極高,不過練好了可以惡心死人。

這里就發(fā)第二種拉距離的圖好了反正第一種辣么簡單。

第6篇:格擋

騎砍格擋分4個(gè)方向,上砍下刺,左砍,右砍。你要在刀砍到你之前擋出正確的方向并保持到格擋成功。如果你一點(diǎn)都沒練過格擋,你可以先把格擋方式調(diào)成按鼠標(biāo)方向或者鍵盤方向(看習(xí)慣)戰(zhàn)斗速度最快,進(jìn)入游戲教程找一個(gè)叫資深逗士的家伙,選擇對戰(zhàn)練習(xí),然后站在原地不攻擊只格擋,至少要練到擋他一點(diǎn)問題沒有才算合格。接下來就是去x4不帶盾和其他玩家打,也可以去中文站找高ai或者去練夜叉舞來練習(xí),格擋不是一日而成而是日積月累。有些人問劍盾為啥要練格擋?你盾破了總不能等死吧!盾在人在,盾亡人也要存。會(huì)格擋可以大幅提升戰(zhàn)場的存貨幾率。格擋如果非常好還可以學(xué)老屁股賣(zhuang)萌(13)

第七篇:擋反

當(dāng)飯是一種高端大氣上檔次有逼格有面子結(jié)果到最后沒什么太大用處的強(qiáng)制性動(dòng)作....在對方攻擊的時(shí)候你抬手攻擊可以擋住他的攻擊同時(shí)你攻擊,當(dāng)飯觸發(fā)時(shí)機(jī)比較難掌控。

這玩意的觸發(fā)時(shí)機(jī)是:對方落刀,也就是放開左鍵刀往下砍的途中,你按左鍵舉刀,然后會(huì)聽到和格擋一樣的聲音,那就是當(dāng)飯成功了

當(dāng)飯大致可以分兩種,起手反和落手反,顧名思義就是看起手(對方出刀)和看落手(對方放刀)

先說最簡單的起手反:起手反看起手,對方起刀后掌握時(shí)間差按左鍵當(dāng)飯,如果你格擋還不錯(cuò)的話,只需要稍微去和bot玩玩然后再在聯(lián)機(jī)里練練基本上就可以簡單的打打當(dāng)飯(裝裝逼)這種當(dāng)飯最重要的地方不是當(dāng)飯本身而是回防速度,被壓刀或者被短變招時(shí),要第一時(shí)刻回防,否則會(huì)被砍。如果對方是長變招,就是變招篇的第二種變招,可以直接無腦砍過去。

起手反

然后來談?wù)劼涫址?,這個(gè)非常變態(tài)的當(dāng)飯,據(jù)說x隊(duì)以前有人可以做到。這種當(dāng)飯難在在看到當(dāng)飯開始落刀以后再按左鍵,反應(yīng)時(shí)間非常短,比如對方壓刀,你就要看對方壓完攻擊你,你再把他擋反回去。這種當(dāng)飯我想一般人可能練不成,反正我是不想去練這玩意,有這時(shí)間還不如練練別的……

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9.1
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