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[羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)]策略篇

時(shí)間:2006-12-08 19:16:22
  • 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian
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 III 軍隊(duì)和戰(zhàn)略地圖

在最大最重要城市大量生產(chǎn)最強(qiáng)力的軍隊(duì)。

1 以多敵少的建軍戰(zhàn)略

評(píng)定軍隊(duì)質(zhì)量時(shí)要注意的幾點(diǎn):

將軍級(jí)別:延續(xù)了totalwar 系列的特點(diǎn),將軍的等級(jí)至關(guān)重要,領(lǐng)軍人數(shù),軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗效率,持久度,敵軍潰逃的速度,

將軍抗收買和暗殺的能力等都和將軍級(jí)別相關(guān)。在等級(jí)提升過(guò)程中很多將軍還有特殊技能如降低招募成本,對(duì)某些國(guó)家有攻擊加成等。

軍隊(duì)規(guī)模:部隊(duì)頭上旗幟的深色程度代表軍隊(duì)人數(shù),全滿是千人左右。兵不在多而貴精,但人數(shù)超過(guò)電腦總能贏得一些優(yōu)勢(shì)。

部隊(duì)種類:

通過(guò)使用間諜,你可以知道敵人部隊(duì)的詳細(xì)情況,部隊(duì)的種類不同其戰(zhàn)斗力不可相提并論,早期羅馬北部的蠻族往往數(shù)量眾多,

但大部分都是容易擊敗的輕步兵,地圖上常有強(qiáng)盜軍出沒(méi),但很多都是農(nóng)民軍,除了斯巴達(dá)克斯的角斗士軍團(tuán),

在奴隸叛亂時(shí)他們?nèi)藬?shù)雖少但戰(zhàn)斗力很強(qiáng)。

部隊(duì)的裝備:和中世紀(jì)全戰(zhàn)一樣,注意軍隊(duì)面板上單位上的劍/盾的小圖標(biāo),(沒(méi)有圖標(biāo)是基本裝備,劍/盾的顏色分為銅,銀,金三種,每一種代表更高的裝備品質(zhì)。在實(shí)戰(zhàn)中這當(dāng)然有幫助,但體現(xiàn)的區(qū)別不如士兵的經(jīng)驗(yàn),劍上方的山形袖章代表級(jí)別,在戰(zhàn)斗中戰(zhàn)斗到最后的往往都是經(jīng)驗(yàn)豐富的老兵,選擇戰(zhàn)役派別時(shí),這就給了Brutii家族巨大的優(yōu)勢(shì) ,temple of mars可以使城市占招募的部隊(duì)大量升級(jí)為老兵。

Smackus Maximus的戰(zhàn)略打法需要關(guān)注到軍隊(duì)數(shù)量,素質(zhì),裝備水平和將軍能力,避免在任何敵人數(shù)量,質(zhì)量明顯占優(yōu)的情況下和其交手。

2 培養(yǎng)強(qiáng)大的軍隊(duì)

不要試圖把每個(gè)城市都變成軍隊(duì)建造中心,高質(zhì)量的部隊(duì)不僅價(jià)格很貴而且先要修更貴的出兵建筑。不要把你的經(jīng)濟(jì)犧牲在建造并不是每輪都用的上的軍隊(duì)上,在幾個(gè)發(fā)達(dá)城市集中出主力兵團(tuán),利用早期就開(kāi)始發(fā)展的海軍和高速的道路保證運(yùn)輸?shù)臅惩ǎ鈬鞘卸喑鲚p步兵配合主力兵團(tuán)發(fā)起戰(zhàn)略性進(jìn)攻。每征服一個(gè)城市后馬上出townwatcher維護(hù)治安,這樣主力軍隊(duì)可以迅速解放出來(lái)發(fā)起下一波攻勢(shì)。

以上戰(zhàn)略,結(jié)合搶先攻占敵方首都(一般都可以生產(chǎn)重裝部隊(duì))可以使你不犧牲經(jīng)濟(jì)而得到大量部隊(duì)。當(dāng)你的統(tǒng)治區(qū)域擴(kuò)大后,將一些非戰(zhàn)略城市調(diào)為自動(dòng)管理募兵,它會(huì)為你生產(chǎn)不少有用的中級(jí)部隊(duì)。

中世紀(jì)全戰(zhàn)中的傭兵很不劃算到后期基本上玩家會(huì)盡量避免,但在羅馬中傭兵的價(jià)格降低了,如果大戰(zhàn)當(dāng)前而手中軍隊(duì)人數(shù)有限,

可以考慮用能減少成本的將軍招募。眼前的威脅消除后,如果要省錢可以解散他們,如果要保留他們的訓(xùn)練成本也不會(huì)很高。

3 單位組合的建議

主力部隊(duì) 步兵 按早-中-晚期可分為Hastati-Principes-Legionary Cohorts。缺少主力步兵軍團(tuán)在大型決戰(zhàn)中你很難獲勝。

騎兵:早期的輕騎兵因?yàn)楹軐氋F,所以應(yīng)作為迂回沖擊敵隊(duì)形和追擊用。后期可以出重騎兵團(tuán)后可以用他們直接攻擊輕步兵和防敵重裝部隊(duì)。這時(shí)可以擔(dān)當(dāng)防守的任務(wù)。

遠(yuǎn)程部隊(duì),早期的Velites稍候的羅馬弓兵或light auxilla,在和整齊的步兵陣近戰(zhàn)時(shí)沒(méi)什么用,騎兵一次沖刺就可以殺掉大量弓兵,過(guò)于依靠弓兵的部隊(duì)很容易潰敗。

遠(yuǎn)程攻擊部隊(duì)在兩方面可以派上用場(chǎng),一是前鋒步兵接敵后敵人會(huì)聚成一團(tuán)攻擊你的步兵,這樣的隊(duì)形最容易受傷, 擲矛放箭可以大量殺傷對(duì)方。把Velites設(shè)為skirmish 還可以用來(lái)騷擾慢吞吞的重裝希臘方陣,他們會(huì)收起長(zhǎng)矛追逐你的Velites,這樣就無(wú)法保持陣形,這時(shí)就可以用騎兵突擊其兩翼。

什么是最好的單位組合,當(dāng)然還是以強(qiáng)力步兵為中心,輔以騎兵部隊(duì)和遠(yuǎn)程攻擊部隊(duì),老套路總是很有效。部隊(duì)的組合其實(shí)應(yīng)該根據(jù)敵人的特點(diǎn)調(diào)整,征服野蠻人在樹(shù)林中戰(zhàn)斗的情況很多,所以步兵應(yīng)更重于騎兵和弓兵部隊(duì),埃及騎兵眾多而且是沙漠作戰(zhàn),所以輕裝步兵輔以大量騎兵至關(guān)重要,希臘過(guò)于依賴移動(dòng)緩慢的長(zhǎng)矛兵,所以遠(yuǎn)程部隊(duì)和重步兵就是取勝的關(guān)鍵。在保持軍種平衡的同時(shí)應(yīng)根據(jù)具體環(huán)境隨時(shí)做出調(diào)整。

IV你的將軍

Cornelius the Lewd一個(gè)10星將軍配上強(qiáng)力軍隊(duì)是極難打敗的。

作為一只勝利之師最重要的部分。3, 4星的將軍就能為你攻城拔寨 累計(jì)經(jīng)驗(yàn)后可以晉升到更高級(jí)別。

后期經(jīng)常會(huì)有8星或更高級(jí)別的將軍出現(xiàn)。

將軍有時(shí)會(huì)得到特殊能力,他會(huì)挑出能給他戰(zhàn)略建議的部下(如額外的防守加成或更低的募兵成本),而且這些能力在長(zhǎng)時(shí)間積累后還會(huì)提高。

在在戰(zhàn)場(chǎng)上,將軍是最重要的單位,通常都是卓越的戰(zhàn)士,不過(guò)不需要把它放到危險(xiǎn)的前線,放在部隊(duì)周圍,可以提升軍隊(duì)士氣,降低敵方士氣。但不可過(guò)于靠近,那樣很容易被包圍捕殺。

當(dāng)將軍陣亡,對(duì)軍隊(duì)士氣會(huì)產(chǎn)生極大打擊,經(jīng)驗(yàn)值低的部隊(duì)會(huì)立即潰逃,雖然有2級(jí)或以上山形袖標(biāo)的部隊(duì)即使主將陣亡還是會(huì)戰(zhàn)斗下去,但最好還是保證將軍的安全同時(shí)盡量先干掉對(duì)方將軍。

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5.2
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2004-09-22
  • 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,4X,羅馬

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