[羅馬:全面戰(zhàn)爭]策略篇
- 來源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

4 神廟
羅馬的brutii可以建造temples to Mars,能夠提高所有兵種的經(jīng)驗提高到老兵級別,非常寶貴。
所有羅馬種族都可以建造自己富特色的神廟,julii家族的神廟可以提高城市人口和快樂度。
brutii最有趣,temples to Mercury有巨大的經(jīng)濟效益,特別是對礦場,特殊資源和海道。
Temples to Mars可以在你準備大規(guī)模擴軍的城市修建,效果驚人。(相對其他家族來說簡直是不公平)
Scipii 的神廟是temples to Vulcan 提高武器效能。每一座城市只能修建一座神廟,最好是把城市分為經(jīng)濟型和軍事型以利區(qū)別。
如果Governors 要離開建筑而該城市沒有別的替代者,可以先將建筑和部隊列隊在修建欄,這樣即使離開,
城市仍會按照該順序建造。一開始就訂好修建順序,用最好的Governors (往往都有管理能力加成)在重點發(fā)展城市間巡回建造。
5 叛亂問題
主要原因:
(1)文化沖突 特別是在埃及身上,在準備征服埃及前,建議先搞定pyramids in Memphis(提高埃及人忠誠度)
(2) 城市離首都太遠, 容易引起腐敗和叛亂。
(3) 電腦AI 往往忽視在大城建污水渠和澡堂,衛(wèi)生環(huán)境惡化,而你接管后,人民就開始暴動。
奴隸的涌入可以有效減少城市暴動的情況,文化沖突和離首都太遠最難克服。
現(xiàn)在有幾個辦法,
(1) 每征服一個異國城市就將其半數(shù)人口變?yōu)榕`。(即能減少反抗又可使經(jīng)濟成長)如果夠殘忍就屠城,一切重頭開始,
不過數(shù)年后可能會出現(xiàn)同樣情況。
(2)將管制力高的成員派到該城當governor,盡快修建公共建筑(Sewers, baths, amphitheatres )
不過可能出現(xiàn)的問題是人口增長過快后很難維持其快樂度。
(3)指定離新征服區(qū)域較近的城市作首都,可能仍有造反的情況,不過至少可以減少腐敗,增加收入。
II 海軍的重要性
羅馬在海軍戰(zhàn)略上的表現(xiàn)超過以前任何一作。海軍總是戰(zhàn)爭經(jīng)濟的關(guān)鍵一環(huán)。
Smackus Maximus的打法要求控制海洋,大量使用登陸作戰(zhàn)攻擊敵人低設(shè)防城市 。
更重要的是,海上貿(mào)易是城市最賺錢的事業(yè)。通過建造和擴張海港,盡量多開航道,
Brutii 家族占領(lǐng)地中海區(qū)域后會增加大量收入,所有最賺的航道都在地中海!
Scipii 家族滅掉迦太基后也能在地中海分一杯羹,Julii 家族則要趕快打下高盧來得到一些航道。
和平時期的海軍
一開始應(yīng)在所有沿海城市建港口,對這類型城市應(yīng)以發(fā)展海上貿(mào)易為主,特別是那些有特別商品如陶器,布料,酒類
(留意戰(zhàn)略地圖上的圖標類事物)的臨海區(qū)域應(yīng)該優(yōu)先建設(shè)。
開始出船隊后應(yīng)聚集船隊而不是分散各處,初期會得到大量元老院封鎖港口的任務(wù),只需要不多的艦船就能輕松完成。
所以一開始就要注意港口建設(shè)。戰(zhàn)爭開始后,集中幾個大艦隊在重要水域,特別注意敵艦的動向防止對方登陸。
戰(zhàn)時海軍
由于海運是城市最賺錢一項,所以打擊敵人沿海城市最有效的手段就是封鎖海港。不會毀掉城市但會拖跨敵人經(jīng)濟。
在長時間的拉鋸戰(zhàn)中尤其有效。
艦船還可用于運送軍隊,而且在這過程中就算被攻擊也很少全軍覆沒。即便戰(zhàn)敗,除了損失船員外運載的軍隊不會有損失
(被敵艦隊連續(xù)數(shù)回合攻擊例外)
海戰(zhàn)的小訣竅是戰(zhàn)爭開始時就集結(jié)幾只中型艦隊(規(guī)模6只以上)對方規(guī)模為2-3只的艦隊很容易擊敗,累計一定經(jīng)驗后在尋對方主力艦隊決戰(zhàn)(注意要回港retrain補充船員)還有一個辦法是把受傷但經(jīng)驗值高的船集合在一起,這樣的船隊數(shù)量上不吃虧而且不易掉經(jīng)驗。時機成熟就用大艦隊肅清對方艦船,封掉海港,同時配合小船隊運送部隊登陸。
雖然電腦的AI不是很迅速,很少出現(xiàn)驚人的登陸作戰(zhàn),不過先發(fā)制人的話根本不會給他多少這樣的機會。
晚期的海戰(zhàn)策略
游戲晚期玩家統(tǒng)治的幅員遼闊,而且要征服意大利半島的強敵和更遠地域的敵人,需要強大的海軍,在眾多城市間運送軍隊,策略還是一樣,大艦隊掃清敵艦隊,小隊封鎖掉所有海港,運送部隊登陸。

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