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榮耀戰(zhàn)魂女武神厲害嗎 榮耀戰(zhàn)魂女武神技巧大型攻略

時(shí)間:2017-03-09 14:55:03
  • 來(lái)源:超高校維京猛男
  • 作者:喻道秋
  • 編輯:ChunTian
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榮耀戰(zhàn)魂女武神詳解攻略

一 游戲理解

1 格斗游戲的殊途同歸?

我在之前的文章中反復(fù)提及過(guò),這是一個(gè)格斗游戲。

隨著游戲時(shí)間的變長(zhǎng)以及玩家對(duì)角色的開(kāi)發(fā)與理解,這個(gè)游戲也漸漸地向著傳統(tǒng)格斗游戲的方向演化了,即高手與新手完全玩的不是一個(gè)游戲。

傳統(tǒng)格斗游戲中,高手掌握著華麗的連招,新手和高手多對(duì)戰(zhàn)幾把就會(huì)深深的感受到互相之間的差距,積極性有可能受到很大的打擊。于是游戲會(huì)漸漸轉(zhuǎn)化為一個(gè)高手之間的小圈子的游戲,門檻極高,很難有新鮮血液。

這大概就是鐵拳,街霸等格斗游戲,乃至鬼泣等硬核游戲的通病。

然而榮耀戰(zhàn)魂這款游戲在這一點(diǎn)上有著變數(shù)。為什么這么說(shuō)呢?

榮耀戰(zhàn)魂根本不存在需要超大量練習(xí)才能做到的華麗連招!甚至極端一些說(shuō),根本不存在能夠連續(xù)砍三刀以上的必中的連招!就連能砍三刀的連招也只有大蛇一個(gè)人擁有,其他角色連必中兩刀的招式都很少!

沒(méi)有連招這一點(diǎn)極大的拉近了老手與新手之間的硬實(shí)力差距。這一點(diǎn)對(duì)于游戲的普及至關(guān)重要!

這個(gè)游戲在對(duì)決當(dāng)中,真正重要的是反應(yīng)速度以及對(duì)方心理的猜測(cè)。而這個(gè)游戲?qū)Ψ磻?yīng)速度的要求其實(shí)并不算高,就算是最快的看守上輕,和平側(cè)輕,出招也需要整整三十幀。這可比傳統(tǒng)格斗游戲動(dòng)輒十幀以下的要求低多了,基本上和電腦打上一會(huì)知道招式以后起碼的防御都能做到。

于是新手提高的范疇便集中在了心理的博弈上,而這也是真實(shí)的刀劍格斗中最為引人入勝的地方,是這個(gè)游戲真正的精華與樂(lè)趣所在。

同時(shí),因?yàn)闆](méi)有連招的存在,對(duì)決當(dāng)中的每一次攻防后緊接著都是下一次的攻防,節(jié)奏之緊湊完全不輸傳統(tǒng)格斗游戲,一局高強(qiáng)度對(duì)決下來(lái)真當(dāng)是酣暢淋漓。

我個(gè)人認(rèn)為,榮耀戰(zhàn)魂的格斗系統(tǒng)是一次對(duì)傳統(tǒng)格斗的進(jìn)化,在降低了操作門檻的同時(shí)依然保留了高強(qiáng)度的對(duì)抗所帶來(lái)的刺激,將對(duì)決的成敗更多引向了心理博弈,使得游戲更加的平易近人同時(shí)又不失深度。

然而目前的系統(tǒng)真的就沒(méi)有缺點(diǎn)嘛?

當(dāng)然有!

2 烏龜流的崛起

這里所說(shuō)的烏龜流,具體指的是不主動(dòng)出擊或只使用極低風(fēng)險(xiǎn)的攻擊,絕大部分時(shí)間只被動(dòng)防御,很少招架的一種打法。

之前的文章中有說(shuō)過(guò),這個(gè)游戲的對(duì)決就是比雙方誰(shuí)失誤的少。那怎樣才能最大限度的減少失誤呢?

答案是 根本不出手。

這里我們需要討論一下整個(gè)游戲的核心系統(tǒng)——三向防御系統(tǒng)。三向防御加上破防構(gòu)成了這個(gè)游戲的基礎(chǔ),而防御在游戲中所需要付出的代價(jià)極低,輕擊不掉血且中斷連招,重?fù)粢簿偷粢稽c(diǎn)點(diǎn)血,破防被反破防沒(méi)有任何懲罰同時(shí)還會(huì)推遠(yuǎn)對(duì)手。而同時(shí)如前文所說(shuō),這個(gè)游戲?qū)Ψ磻?yīng)的要求并不算高。

這意味著什么呢?

這意味著,如果選擇不出手被動(dòng)防御,對(duì)手在三向防御的框架下出手幾乎不太能威脅到一個(gè)只防御的人。

那什么東西是凌駕于三向防御系統(tǒng)的呢?

沒(méi)錯(cuò)!火焰技!能夠造成穩(wěn)定傷害的火焰技!

讓我們來(lái)回憶一下,強(qiáng)勢(shì)英雄都有什么特點(diǎn)?弱勢(shì)英雄都有什么特點(diǎn)?

督軍的頭槌,發(fā)動(dòng)快的火焰技且跟一個(gè)無(wú)法防御的輕擊,穩(wěn)定磨血??词丶缱?,變化無(wú)窮,對(duì)方必須做出反應(yīng)和你猜拳,猜錯(cuò)了就挨打。

大蛇,空有一身反擊的招式,卻沒(méi)有任何一個(gè)可以打開(kāi)局面強(qiáng)迫對(duì)方反應(yīng)的招數(shù)。突襲,火焰斬超慢幾乎百分百招架,除此之外沒(méi)有任何一個(gè)可以強(qiáng)迫對(duì)方反應(yīng)的招式。仲裁,空有推人神技,推完了卻沒(méi)有任何穩(wěn)定傷害。

發(fā)現(xiàn)了嗎?真正強(qiáng)大的英雄,是擁有凌駕于三向防御系統(tǒng),逼迫對(duì)方猜拳的能力的!只要對(duì)方猜拳,就會(huì)犯錯(cuò)。而逼迫對(duì)方犯錯(cuò)能力越強(qiáng),自身容錯(cuò)率越高的英雄便越強(qiáng)!

想起誰(shuí)來(lái)了嗎?

沒(méi)錯(cuò),督軍。超低風(fēng)險(xiǎn)火焰技頭槌,全向防御,以及重?fù)舭泽w,每一項(xiàng)都符合上面的要求!

所以,督軍是現(xiàn)在第一強(qiáng)的英雄。(大家可以看看我的督軍攻略哦!)

3.對(duì)于系統(tǒng)平衡的一點(diǎn)看法

我想玩家們都追求著你來(lái)我往刀光劍影,而不是兩個(gè)人龜縮著尬舞。那這個(gè)游戲可能從哪些方向來(lái)改變現(xiàn)狀呢?

個(gè)人拙見(jiàn),有這么兩個(gè)方向

1 增加防御的代價(jià)。輕擊不會(huì)打斷連招并掉現(xiàn)在格擋重?fù)舻难負(fù)舻舭敫裱?。招架系統(tǒng)目前我認(rèn)為沒(méi)有什么問(wèn)題,應(yīng)該不用改進(jìn)。

2 增加每個(gè)英雄主動(dòng)進(jìn)攻的能力。不說(shuō)每個(gè)人都有頭槌,然而每個(gè)人都有看守肩撞變招是一個(gè)加深游戲深度與可玩性的辦法。

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6.2
已有52人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2017-02-14(PC)
  • 開(kāi)發(fā):育碧
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:玩家對(duì)戰(zhàn),硬核XGP游戲列表,砍殺

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