您的位置: 單機 > 攻略 > 心得體會 > 攻略詳情

雙截龍4深度試玩心得 劇情關卡戰(zhàn)斗畫面全方位體驗

時間:2017-02-01 17:01:43
  • 來源:藥莢s
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
0

作者的話:30年后,你真的變成了雙”戲“龍——調戲玩家的那個“戲”。


從2代開始

之所以要先介紹2代,一方面是為一些不太接觸到這個系列的玩家科普,另一方面也是因為這次新作實際上繼(照)承(搬)了不少內容,所以通過了解以前的作品也可以對4代有一個比較清晰的認識。

直接照摳

雙截龍這個系列,和當時許多KONAMI移植到FC上的游戲一樣,街機版與家用機的區(qū)別很大。相比較來說,街機版采用了艷麗的色彩與寫實比例的人物,看起來十分有魄力,而FC版人物看起來比較偏向卡通化,手腳也略顯短了一些。但是在游戲性上,所有的雙截龍FC版本都比街機版要好玩得多,而且在國內也是FC版比較流行。

FC版幾乎是完全重做了一個游戲

另外這里提一下,雙截龍系列除了有著數(shù)字標題的正統(tǒng)外,還有幾部外傳性質的作品,其中主要的4部作品是SFC的《超級雙截龍》,Steam上的《雙截龍:彩虹》,F(xiàn)C上的《雙截龍與忍者蛙》與街機上的《雙截龍格斗》。此外,還有一部SFC上的格斗游戲:《雙截龍 V》,但是這游戲據(jù)雜志所說是侵權作品,而且內容完全與正統(tǒng)作品的雙截龍沒有任何關系。而在GBA上,還有一款以1代街機版為基礎的復刻作品,這部作品可以算是自從2代之后質量最高的一款雙截龍了。

發(fā)行商可能是以為超任版那個就是4代了

在國內最早出現(xiàn)了游戲機店時,因為并非什么正規(guī)行業(yè),也沒有任何類似的同行可以借鑒,所以當時連計費方式都是很模糊的。我家的店里最早采用的是“計命制”的收費方式,即一條命算一次錢,而越是容易的游戲收費越高,比如魂斗羅一條命2毛,雙截龍要5毛(即死深坑萬歲!)。不過這張方式很快就被重新出臺的時間制計費取代了,一方面是小姨看不過來,另一方面是由于很多游戲可以借命[1]導致的經(jīng)濟糾紛與人身傷害。

毆打你的兄弟也是一種情懷

《雙截龍2》在店里出現(xiàn)的比1代還要早,而且也因為難度不高以及雙人合作機制的優(yōu)勢,要比多數(shù)游戲更加受到孩子們的喜愛,畢竟比起跳起來踩人或是開槍射擊,對路邊行人拳打腳踢或是抓住頭發(fā)懟后腦勺更加貼近他們的日常生活。這個系列的操作比較特別,尤其是攻擊的按鍵變化導致很多人不太習慣,而嚴苛的出招判定也令“旋風腿”成為了傳說級別的招式[2]。

一個讓玩起來場面變得搞笑的是,這游戲并非像是街機上流行的清版動作游戲一樣,不斷在有換線機制的場景中打倒敵人就行了。關卡經(jīng)常會隨著玩家推進產生變化,有時會變成只有一條橫線的平臺,有時會出現(xiàn)大量平臺跳躍,甚至還有各種機關陷阱阻擾玩家。在店里頭最常見的,便是森林關卡最后的火車頭,很多人由于無法掌握蒸汽噴出以及火車移動的規(guī)律,在這一段不斷的失敗。即便偶爾有幸運兒跳上去,并打敗了施瓦辛格(長得很像)后,也會卡在寺廟關的平臺跳躍然后互相指責并進而演變成“真人快打”。

這個東西是多少人的惡夢?

故事和很多7、80年代的奇怪歐美功夫一樣的套路,掌握著神秘東方武術精髓:揪頭發(fā)的李姓兄弟(純種紐約人,喜歡穿露胸皮衣與高筒長靴,愛好是飆車),與梳著莫西干發(fā)型,使用太極拳副業(yè)是泰式餐廳的日本忍者,在核戰(zhàn)后的美國展開街頭斗毆。雖然很唬爛,但有一點我十分喜歡是,過場動畫采用了漫畫分鏡的方式,用一張張小圖片,在屏幕上各個位置逐一貼出來,配合上音樂后將氣氛渲染得很不錯。

這圖截得很糟糕,湊合一下吧....

整個雙截龍系列中,F(xiàn)C版2代的評價與受歡迎程度也是最高的,玩起來各方面也都調整得很出色,從這次4代為了吸引老玩家故意照搬2代人物繪圖就能看出其經(jīng)典程度。

即便回頭再去嘗試一下,2代也是十分有趣的游戲

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
8.0
已有5人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Arc System Works
  • 發(fā)售:2016-01-31
  • 開發(fā):Arc System Works
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:復古,經(jīng)典

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

3DM自運營游戲推薦 更多+