雙截龍4戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)打法分享 雙截龍4優(yōu)缺點(diǎn)評(píng)價(jià)
- 來(lái)源:3DM論壇-hfk
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

比如1P藍(lán)人和2P紅人的攻擊判定都是不同的,你們有試過(guò)嗎?
1、1P紅人甩人上天,距離很短,可以接回旋踢再接勾拳或飛膝蓋,2P甩人飛很遠(yuǎn),只能接回旋踢,之后接不上其他
2、2P紅人將敵人打出硬直后,按回旋踢可以出砸腿,類似草薙京的前B中段技,將敵人直接砸倒在地,你們有試過(guò)嗎,1P藍(lán)人是沒(méi)有這招的,直接出回旋踢的
3、2P紅人的毒龍鉆橫向判定更遠(yuǎn),幾乎是藍(lán)人的一倍遠(yuǎn),更容易躲避敵人的大招打中對(duì)手
這些細(xì)節(jié)不知道你們打出來(lái)沒(méi)有,歡迎補(bǔ)充。
個(gè)人感覺(jué)雙截龍4是越晚越有意思的一代,開(kāi)始可能因?yàn)閿橙薃I太強(qiáng),玩家一下子找不到方法,其實(shí)很簡(jiǎn)單,在游戲最上面或最下面躲閃攻擊,等機(jī)會(huì)出來(lái)打就OK了,對(duì)于一下大技能很強(qiáng)的,可以用近距離打擊,可打可逃。沒(méi)有經(jīng)過(guò)時(shí)間的洗禮,你不會(huì)知道游戲的生命力有多少。
補(bǔ)充一些這個(gè)游戲被詬病最厲害的地方:
1、一些應(yīng)該有的音效沒(méi)有,比如提示路線的手勢(shì)圖標(biāo)出現(xiàn)的時(shí)候沒(méi)有嘟嘟聲(既然要換就,這個(gè)雙截龍2的嘟嘟的指示音都沒(méi)有)。
2、直升機(jī)出現(xiàn)過(guò)2次,電梯出現(xiàn)多次,應(yīng)該有的直升機(jī)的飛行的聲音,電梯升降的聲音,沒(méi)有(這些音效直接就導(dǎo)致懷舊感受大打折扣)。
3、 BOSS出來(lái)的時(shí)候,沒(méi)有2代出BOSS的那首緊張的音樂(lè)(就是那首有警車號(hào)聲音的音樂(lè),導(dǎo)致感覺(jué)就是打著打著就過(guò)關(guān)了,根本就不知道原來(lái)BOSS被打死了,原來(lái)那個(gè)是BOSS)。
4、幾首原創(chuàng)音樂(lè)也是醉了,除了幾首懷舊的音樂(lè)聽(tīng)著帶感,原創(chuàng)的音樂(lè)似乎是跑龍?zhí)椎?,毫無(wú)存在感。

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