- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:MuHa Games
- 發(fā)售:2015-11-20
- 開(kāi)發(fā):MuHa Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)棋
西婭:覺(jué)醒新手全攻略 人物技能任務(wù)裝備圖文解析
- 來(lái)源:3DM論壇-悲劇天
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

二、人物屬性詳解
游戲內(nèi)屬性繁多,又沒(méi)有對(duì)應(yīng)教學(xué)過(guò)程,英文苦手的新人會(huì)一下子懵逼,然后影響游戲體驗(yàn)。作為生存探索游戲,相對(duì)于探索,生存更為重要,先簡(jiǎn)單介紹一下游戲內(nèi)相關(guān)人物屬性。
戰(zhàn)斗(Attack)屬性:

頭像下是血量,至關(guān)重要的屬性,決定了角色在戰(zhàn)斗后可以承受的傷害點(diǎn)數(shù),自然越高越好——只可以通過(guò)升級(jí)獲得,或者隨機(jī)事件完成后增加,裝備無(wú)加成(或者本人暫時(shí)沒(méi)見(jiàn)過(guò))。
Armour護(hù)甲值,戰(zhàn)斗時(shí)的總血量,戰(zhàn)斗中受到超過(guò)Armour總值的傷害后,本角色在此次戰(zhàn)斗中永久退場(chǎng),戰(zhàn)后血量扣減至0,變?yōu)樨?fù)傷狀態(tài)——Armour值=總血量+裝備提供的總護(hù)甲之和,戰(zhàn)斗中受到傷害<裝備提供的總護(hù)甲,戰(zhàn)后人物按比例(百分比)扣減實(shí)際血量。
Damage傷害值,主要攻擊屬性——Damage值=人物本身攻擊力+裝備提供的攻擊力,簡(jiǎn)單粗暴。
Leech吸血值,次級(jí)攻擊屬性——Leech可以通過(guò)裝備獲得,升級(jí)小概率增加。效果:攻擊時(shí)與Damage做加法計(jì)算總傷害,造成傷害后(真實(shí)傷害)恢復(fù)傷害量的血;此圖中有1 Leech,則戰(zhàn)斗中我方攻擊時(shí)的總傷害增加1點(diǎn),造成真實(shí)傷害后可以恢復(fù)1點(diǎn)血量。
Poison毒值,次級(jí)攻擊屬性——Posion可以通過(guò)裝備獲得,升級(jí)小概率增加。效果:攻擊時(shí)與Damage做加法計(jì)算總傷害,對(duì)受傷敵人(及無(wú)盾防御值加成的敵人)造成Posion值加倍的傷害;此圖中有3 Posion,則戰(zhàn)斗中我方攻擊對(duì)方未受傷敵人時(shí)總傷害增加3點(diǎn),若攻擊受傷敵人總傷害增加6點(diǎn)。
Piercing Damage穿刺傷害,長(zhǎng)柄武器特效——上場(chǎng)直接對(duì)當(dāng)前順序前一位的對(duì)方卡牌(注:若為我方卡牌則無(wú)效)造成攻擊數(shù)值(未測(cè)試是武器傷害值還是總傷害值)一半的傷害,并且站在對(duì)方前一位。
Blunt Damage鈍器傷害,錘類武器特效——造成傷害如果殺死對(duì)方怪物,則剩余的傷害可以直接打擊下一個(gè)順位的對(duì)方怪物,最多殺死2只怪物。
Shielding盾防御值,次級(jí)防御屬性——上場(chǎng)后已附加的形式增加相應(yīng)數(shù)值到總血量之上,已右側(cè)+X表示。
以上是遇敵后選擇Attack選項(xiàng)后,攻擊表示的我方的主要屬性,全員裸裝情況下,組隊(duì)時(shí)盡量選基礎(chǔ)血量高的,攻擊高的戰(zhàn)士職業(yè)作為主要隊(duì)員,高血量可以讓?xiě)?zhàn)士在初期較少顧慮情況下使用雙手斧/雙手錘/長(zhǎng)柄武器等高攻擊的裝備,為初期戰(zhàn)斗降低難度。
戰(zhàn)斗(Attack)詳細(xì)能力——屬性——效果對(duì)應(yīng)表
Ability | Attribute | 能力 | 效果 |
Direct | 直接戰(zhàn)斗 | ||
Offense | Damage | 進(jìn)攻 | 傷害值 |
Defense | Armour | 防御 | 血量值 |
Tactical | 支援 | ||
FirstAction | Stealth | 提前行動(dòng) | 重要!讓場(chǎng)上等級(jí)小于FirstAction值的隊(duì)友直接到行動(dòng)位第一位 |
SupportAlly | RangedDamage | 支援進(jìn)攻 | 當(dāng)前隊(duì)友加攻擊 |
ShieldAlly | Shielding | 支援防御 | 增加對(duì)應(yīng)數(shù)值的護(hù)盾值到總血量之上,戰(zhàn)后不保留 |
CounterOffense | Traps | 反進(jìn)攻 | 讓對(duì)面進(jìn)攻方等級(jí)比反進(jìn)攻值低的敵人直接進(jìn)入棄牌區(qū)(隨機(jī)) |
CounterTactic | Perception | 反支援 | 讓對(duì)面支援方等級(jí)比反支援值低的敵人直接進(jìn)入棄牌區(qū)(隨機(jī)) |
Confuse | Tactics | 迷惑 | 讓對(duì)面場(chǎng)上當(dāng)前進(jìn)攻表示的,等級(jí)(Level)比我方迷惑值低的敵人錯(cuò)過(guò)第一回合進(jìn)攻 |
GetCloser | Damage | 上戰(zhàn)場(chǎng) | 上場(chǎng)戰(zhàn)斗,可以觸發(fā)長(zhǎng)柄武器特效,不過(guò)第一回合為迷惑狀態(tài),不參與進(jìn)攻 |
WeaponEffects | 武器效果 | ||
BluntDamage | BluntDamage | 鈍器傷害 | 造成傷害如果殺死對(duì)方怪物,則剩余的傷害可以直接打擊下一個(gè)順位的對(duì)方怪物 |
Polearm | Polearm | 長(zhǎng)柄武器 | 進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)直接對(duì)當(dāng)前對(duì)方怪物造成攻擊數(shù)值一半的傷害,并且站在對(duì)方前一位 |
Poison | Poison | 毒 | 對(duì)受傷敵人毒傷害翻倍 |
Leech | Leech | 吸血 | 吸血 |
嘴炮(Social)戰(zhàn)屬性:

嘴炮戰(zhàn)中,Will作為總血量,Speech則作為總傷害。
主動(dòng)攻擊野外人型類游蕩的怪物/巢穴時(shí),可以選社交戰(zhàn)(Social),勝利后會(huì)獲得大量裝備,隨著游戲進(jìn)程推進(jìn)獲取的裝備屬性也越來(lái)越好。
地圖上大部分可訪問(wèn)建筑都可以選擇Socail戰(zhàn),地圖隨機(jī)事件也是如此,勝負(fù)會(huì)影響有些隨機(jī)事件加入特殊職業(yè)的情況,一般帶1手藝人+1醫(yī)生+1~2采集者,3個(gè)骷髏頭以下嘴炮自動(dòng)贏的概率很高。
進(jìn)攻組:最終傷害=Speech+Feint+Find Weakness(Offense+毒+吸血);最終血量=Will+Folklore。
支援組:幫不上太多忙-。-合理充當(dāng)卡位小王子,為隊(duì)友增加輸出機(jī)會(huì)。
嘴炮戰(zhàn)是游戲中獲取更好報(bào)酬的最簡(jiǎn)潔辦法之一(面對(duì)人形怪、龍類生物,半智慧類生物),有著舉足輕重的位置,然而由于種族以及職業(yè)的限制,初期很難發(fā)揮效果。
人類初始職業(yè)只有手藝人(Carftman)適合嘴炮(高Will成長(zhǎng)+高Speech成長(zhǎng)),走狗屎運(yùn)遇到女巫/法師了就是嘴炮戰(zhàn)的主力,醫(yī)生/采集者只能算是半殘,戰(zhàn)士就是上去卡位送死的,后期精靈、惡魔才是嘴炮的王者。
個(gè)人總結(jié)一下:
嘴炮主要屬性為Speech+Will,其次容易依靠裝備增加的屬性為Attractiveness與Magic。
嘴炮需要的其他屬性需要畢業(yè)級(jí)裝備輔助,增加量還極少(目前本人沒(méi)見(jiàn)過(guò)增加大量Speech的裝備,有印象有一個(gè)+3的戒指,不過(guò)戒指欄后期都戴更好的),依靠人類那坑爹的屬性成長(zhǎng),后期很難成氣候。
嘴炮所需的屬性與戰(zhàn)斗屬性不同,無(wú)法通過(guò)裝備增加大量屬性(當(dāng)然用鉆石做衣服出了神級(jí)屬性另當(dāng)別論),隊(duì)伍中最好有相關(guān)屬性極高的隊(duì)友3-4名。
打獵(Hunting)屬性:

主動(dòng)攻擊生物類野外游蕩的怪物/固定的巢穴時(shí),隊(duì)伍滿足條件可以選擇Hunting選項(xiàng),獲得大量材料(毛皮,骨頭,絲線,肉)。
進(jìn)攻組:總傷害主要依靠Gathering值,戰(zhàn)士拿個(gè)采集工具(+4的足矣)就夠了,最終血量=實(shí)際血量。
支援組:后期人手一把十字弩,支援攻擊就夠了。
打獵相比于嘴炮十分容易,但是只能對(duì)付游蕩的野獸類怪物(初期野獸怪多,后期人形怪多,不過(guò)遇到5骷髏頭蜜蜂必須上,贏了有鉆石拿),必須主動(dòng)進(jìn)攻,采集隊(duì)2個(gè)戰(zhàn)士+1獵人/盜賊+混編的采集者能夠很好地完成任務(wù),2-3個(gè)高血量戰(zhàn)士帶一個(gè)采集工具就能應(yīng)付,隊(duì)伍中有獵人/偷獵者則更為輕松。
另,Animal Kinship,Traps,Ranged D這些數(shù)值較高的情況下,可以在野外隨機(jī)事件遭遇野豬,然后放陷阱抓一只野豬加入你的隊(duì)伍(沒(méi)驗(yàn)證,目前本人用戰(zhàn)神作為主神,已經(jīng)抓了3只野豬了,不知道其他神是否還有這個(gè)事件)。
治愈(Cure Sickness)屬性:

Medic值將影響戰(zhàn)后受傷(戰(zhàn)斗中血量減至0)的我方隊(duì)友的死亡率,增加本人受傷后每回合回血量,Herb則可以影響草藥的使用/采集效率。
高M(jìn)edic值并不能讓隊(duì)伍內(nèi)其他受傷的隊(duì)員回血速度增加,但是可以降低死亡率,因此醫(yī)生并不是隊(duì)伍中必備的人員了(后期有+4Medic值的飾品),如果有巫師/女巫,則建議替換。
進(jìn)攻組:總傷害=Magic+Divination+Sixth Sense;總血量=Will+Folklore。
支援組:Medic、Curse、Intelligence都不好堆高,幫助不大,適當(dāng)卡位吧。
Thea作為被嘿嘿嘿,啊不,被黑暗籠罩的大陸,果然是處處籠罩著黑暗的魔法啊。
高M(jìn)agic值可以解鎖大量事件的另一種解決辦法:
施法/解咒(Hex),順利完成后都可以解救因?yàn)楹诎的Хǘ纯嗖豢暗纳铮ü恚瑦耗?,精靈),然后順勢(shì)邀請(qǐng)對(duì)方加入我們拯救世界的偉大任務(wù)。
Hex的相關(guān)屬性作為后期才容易堆疊的屬性之一,作用自然十分巨大。
這里推薦月亮石作為主材料打造的一套裝備:?jiǎn)问謩?輕甲+盾共計(jì)6點(diǎn)Magic,可以應(yīng)對(duì)中期的Hex挑戰(zhàn)。

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