圣女之歌零戰(zhàn)斗劇情心得體驗(yàn) 圣女之歌零好玩嗎
- 來源:剎那·F·塞耶
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

圣女之歌零戰(zhàn)斗劇情心得體驗(yàn)
游戲介紹
《圣女之歌零》游戲延續(xù)了系列富有藝術(shù)特色的唯美畫風(fēng),2D的點(diǎn)陣?yán)L圖表現(xiàn)加上最新2D動(dòng)態(tài)骨架以及3D底層的結(jié)合,使游戲畫面在表現(xiàn)上比以前更加靈活順暢。在片頭動(dòng)畫中就可以了解到,《圣女之歌零》的游戲背景與圣女系列前作息息相關(guān)。故事中,俄撒圖森守者瓦因,與浪跡天涯的貓少女旅者夏瑪,兩人陰錯(cuò)陽差的相遇,將展開如蛛網(wǎng)般交織的命運(yùn)糾葛。
前言
從游戲的前期宣傳與制作者介紹之中,我們可以得知這是一款相對(duì)線性流程的橫版卷軸角色扮演游戲。而這其實(shí)也是《圣女之歌》系列作在2003年之后,沉寂14年來的第一款正統(tǒng)續(xù)作。本作并沒有沿用前作的故事,而是展開了一個(gè)全新的篇章。
△03年發(fā)售的《圣女之歌》
《圣女之歌零》的到來其實(shí)在一點(diǎn)上是讓筆者感到相當(dāng)驚喜的。眾所周知,近年來面世的許多國產(chǎn)游戲,大多拋棄了古典國產(chǎn)游戲的2D貼圖,紛紛采用了3D的建模,盡管場(chǎng)景構(gòu)建比之前好了很多,但難免也因此丟失了一些特有的韻味。而這一次的續(xù)作到來,從宣傳的PV可以看到,游戲還是采用了傳統(tǒng)的2D制圖,整體畫面風(fēng)格也透出一股濃郁的復(fù)古氣息。——要知道,現(xiàn)在很多游戲之中制作3D模型,是比2D要更便捷很多的。
劇情故事
在進(jìn)入游戲時(shí)的主界面之中的一段空靈的BGM實(shí)在驚艷,頓時(shí)讓人對(duì)這個(gè)游戲充滿好奇。而在游戲正式開始前,一段不長不短的介紹和用游戲片段制作而成的OP之后,正式開始了游戲的旅途。
不得不說配音的臺(tái)灣腔其實(shí)還算是游戲的一個(gè)亮點(diǎn),可能剛開始你會(huì)不大習(xí)慣,不過聲優(yōu)的演繹十分賣力,各處的語氣處理可能有一些讓人覺得“過”,但總體還是相當(dāng)不錯(cuò),尤其與游戲之中各處歡樂對(duì)話相得益彰。
游戲?qū)儆谝粋€(gè)標(biāo)準(zhǔn)的線性RPG游戲流程。不過跟很多“old fashion”的游戲很像,在故事的開篇,游戲給人的感覺是整體節(jié)奏較慢,也花費(fèi)了相當(dāng)多的篇幅在角色之間的對(duì)話上,因此每個(gè)
角色的鮮明個(gè)性很快就傳遞給了筆者。尤其是主角瓦因與身邊隨行的妖精莫莫莉亞這一對(duì)拌嘴不停的歡樂冤家,真可以說給游戲增添了不少的樂趣。
在種種對(duì)話的間接敘事與村民們各處對(duì)話搜集的情報(bào),還是可以得知這個(gè)世界觀的一些信息,這方面游戲給人不錯(cuò)的神秘感,頗有老日式游戲的感覺。
不過小編有個(gè)地方憋不住,真的非常好奇。一般來說,在游戲之中的“俄撒圖”區(qū)域的戰(zhàn)士的著裝,都是維京風(fēng)格,而游戲之中所處的地區(qū)怎么看都是溫帶的草原區(qū)域..可能是之前的固有印象實(shí)在太深刻,小編很久都沒從這種違和感中抽出身來,慚愧慚愧。

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