口袋妖怪日月闖入對戰(zhàn)系統(tǒng)研究 闖入對戰(zhàn)系統(tǒng)詳解
- 來源:咎人之剣
- 作者:Laosiji
- 編輯:Laosiji

闖入對戰(zhàn)是在《精靈寶可夢日月》中新加入的對戰(zhàn)模式。在對陣霸主寶可夢的時(shí)候,霸主寶可夢必定會發(fā)動闖入對戰(zhàn),召喚自己的戰(zhàn)友前來助陣。強(qiáng)大的霸主寶可夢與隊(duì)友配合會產(chǎn)生出更為可怕的連段技能,相信不少人都對弱丁魚+保姆曼波、蘭螳花+漂浮泡泡的組合記憶猶新。
▲Excalibur!
而在劇情之外,闖入對戰(zhàn)也是所有想要培育寶可夢的訓(xùn)練師們都會用到的系統(tǒng)。闖入對戰(zhàn)系統(tǒng)融合了前代中群戰(zhàn)、寶可夢連鎖、忍足系統(tǒng)、朋友花園的部分功能,從高V寶可夢到努力值鍛煉,本作中很多培育寶可夢的方法都與闖入系統(tǒng)息息相關(guān),可以說是培育的根本。
闖入對戰(zhàn)基本特點(diǎn):
1.完成蔥郁洞窟的霸主考驗(yàn)之后開啟。除定點(diǎn)神獸、QR碼全島掃描外,全部的野生寶可夢都會發(fā)動闖入對戰(zhàn),呼喚幫手加入對戰(zhàn)。
2.一場戰(zhàn)斗中幫手召喚次數(shù)是無上限的,大部分寶可夢會呼喚與自己同種類的寶可夢,被呼喚而來的寶可夢也可以繼續(xù)進(jìn)行召喚。
3.某些寶可夢會召喚其他種類的寶可夢(例如太陽珊瑚會呼喚好壞星),一些寶可夢僅能通過幫手呼喚出現(xiàn)。
4.將召喚來的幫手擊殺,讓寶可夢繼續(xù)呼喚幫手并再次擊殺,重復(fù)以上操作即為連鎖。隨著連鎖次數(shù)的增加,會出現(xiàn)高V、夢特性的寶可夢。
5.成功召喚寶可夢后,這場戰(zhàn)斗中獲得的努力值會按照雙倍計(jì)算。
6.召喚來的寶可夢,出現(xiàn)閃光寶可夢的概率約為1/200。
7.將對方的HP減少、使用膽怯球、出場寶可夢的特性為威嚇、壓迫感或緊張感時(shí),會提升幫手召喚的幾率。場上有幫手存在或?qū)毧蓧粝萑氘惓顟B(tài)時(shí),不會繼續(xù)召喚幫手。
8.特性為“同步率”的寶可夢需要在隊(duì)伍首位,且在對方召喚寶可夢時(shí)站在場上才會生效,“復(fù)眼”、“迷人之軀”等特性同理。
利用以上特點(diǎn),闖入對戰(zhàn)可以完成4項(xiàng)工作:抓捕稀有寶可夢,連鎖高V和夢特性寶可夢、快速鍛煉努力值以及刷閃光寶可夢。
基礎(chǔ)準(zhǔn)備工作:
在開始之前我們要做好一些準(zhǔn)備工作,會讓之后的戰(zhàn)斗事半功倍。
1.寶可夢所剩HP越少,召喚幫手的幾率就越大,所以要在身上帶上幾只學(xué)會技能“點(diǎn)到為止”的精靈。
▲點(diǎn)到為止:此技能傷害不會令對方HP變?yōu)?,必定會留下1HP
2.本作新加入的道具“膽怯球”,使用后可以提升寶可夢召喚幫手的幾率,與“點(diǎn)到為止”配合基本可以做到每回合都召喚同伴,所以請?zhí)崆百徺I足夠的膽怯球。
▲膽怯球不是精靈球而是戰(zhàn)斗道具,完成二島的火系試煉后可以在商店中購買,300一個(gè)
3.由于需要戰(zhàn)斗非常非常多的回合,請帶足蘋野果和PP回復(fù)藥,身上的寶可夢盡量學(xué)一些高PP值的技能。
▲獲得蘋野果后可以在寶可度假地中的速速度假地種植
以上僅為連鎖的基礎(chǔ)準(zhǔn)備工作,根據(jù)之后要做的具體內(nèi)容,隊(duì)伍中推薦使用的寶可夢也有所不同。推薦寶可夢會在本文最后列出。

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