口袋妖怪日月召喚系統(tǒng)解析 召喚系統(tǒng)攻略用法
- 來(lái)源:寂寞的夢(mèng)幻V
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

口袋妖怪日月召喚系統(tǒng)解析
精靈寶可夢(mèng)日月,將之前的連鎖,躡手躡腳系統(tǒng)取消,取而代之的是召喚系統(tǒng)。
召喚系統(tǒng)就是野外精靈在每回合后,有一定幾率叫來(lái)幫手。將幫手打死再次召喚,幫手的個(gè)體會(huì)越來(lái)越高(最高4v),據(jù)說(shuō)出閃幾率也高于平常。召喚的精靈可以換,但必須和一開(kāi)始遇到的精靈處于同一進(jìn)化鏈,精靈越弱(沒(méi)進(jìn)化)叫來(lái)幫手的幾率越大。
滿血精靈叫來(lái)幫手的幾率大約是25%,一滴血精靈幾率約是66.7%。使用了道具膽怯球后,一滴血精靈召喚的幾率大約是75%,膽怯球戰(zhàn)斗一開(kāi)始點(diǎn)開(kāi)背包扔出(不是放精靈身上)更換召喚精靈,膽怯球的召喚加成效果還在。
那么先推薦一只召喚系統(tǒng)捕捉精靈神將
圖圖犬。二號(hào)道路有的抓。
固執(zhí)性格,努力滿HP,極限物攻,特性技師,道具PP果。
配招:手下留情,回收利用,蘑菇孢子,雙針(任意攻擊技能)。
原理是回收利用配合PP果的無(wú)限站場(chǎng),手下留情削血線,蘑菇孢子是遇到想抓的精靈,可以睡住他不讓他召喚,最后一個(gè)攻擊技能是擊倒精靈,讓他召喚下一只。(筆者選用雙針的目的是為了多段攻擊無(wú)盲點(diǎn),不過(guò)還是打不動(dòng)盔甲鳥(niǎo)回頭再換吧)。
因?yàn)檎賳鞠到y(tǒng)出閃的幾率較高,本作中又有了皇冠這種訓(xùn)練精靈彌補(bǔ)先天個(gè)體不足的道具,在不考慮遺傳的情況下,只要性格對(duì),這只精靈完全可以拿去對(duì)戰(zhàn)。那么我們需要控制召喚出來(lái)的精靈的性格。
召喚系統(tǒng)中同步特性(比如凱西)的鎖性格效果與之前不同。
要求:同步精靈不一定要在隊(duì)首,但是必須出場(chǎng),同步鎖的是隊(duì)首精靈的性格,不是擁有同步率特性精靈的性格。
意思是將同步精靈瀕死放隊(duì)首的方法在召喚系統(tǒng)中并不管用那么我要需要一只同步率特性的捕獲手。
我們對(duì)捕獲手的要求是
可以控血線(點(diǎn)到為止,手下留情,必殺門(mén)牙)。
可以催眠精靈,阻止需要捕獲的精靈召喚同伴,退而求其次的話,這個(gè)工作可以讓其他精靈完成。
可以學(xué)道具回收,(這是重中之重,無(wú)限站場(chǎng)的關(guān)鍵)。
還有個(gè)攻擊技能(廢話!肯定有)。
我對(duì)以上條件進(jìn)行了篩選,發(fā)現(xiàn)符合條件的只有一只(關(guān)鍵是點(diǎn)到為止和道具回收)
前代夢(mèng)幻,必須在ORAS定點(diǎn)學(xué)會(huì)道具回收,和特性交換,技能機(jī)學(xué)會(huì)點(diǎn)到為止,攻擊技能隨便配一個(gè),就能做到無(wú)限站場(chǎng)捕獲了。
后場(chǎng):一個(gè)隊(duì)首瀕死精靈,性格與需要鎖的性格一致(種類無(wú)所謂)。
催眠捕獲手,圖圖犬啊,派拉斯特啊,都行。

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