您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

紀(jì)元2205前線DLC深度評測 DLC對本體游戲的影響雜談

時間:2016-11-26 17:35:01
  • 來源:四十二
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
0

美好的這個紀(jì)元

毫不客氣地說,《紀(jì)元2205》的這種變化,為《紀(jì)元》系列帶來了一種“泯然眾人”的平庸感。你必須理解steam中老玩家鋪天蓋地的差評,因為它確實很讓人傷心。我想如果你是《紀(jì)元》的老玩家,那么也就不用我在這里強(qiáng)調(diào)它帶來的失落了。

但從另一個角度,“如果你是一個《紀(jì)元》系列的愛好者,但可能沒有玩得那么鉆研,那么《紀(jì)元2205》不會讓你失望”,而且“如果你從來沒有接觸過《紀(jì)元》系列,但很喜歡模擬經(jīng)營類的游戲,那么這個游戲非常好。”為什么這么說?

就算你玩的沒那么細(xì)致,這個游戲看起來還是美好極了不是么

因為就算沒有高難度的貿(mào)易計算,《紀(jì)元》這個系列也還保留著一種核心的特質(zhì),這種特質(zhì)與各式各樣的經(jīng)營模擬游戲不謀而合,那就是只屬于經(jīng)營模擬類游戲才能提供的滿足感:從無到有,從小到大的發(fā)展帶來的成就感,生產(chǎn)線從頭到尾緊密咬合,高效運作的美感,俯瞰視角下井井有條的城市的繁華帶來的充實感,那種充實感可能主要體現(xiàn)在數(shù)字的增長:人口在增長、收入在增長、庫存在增長...

離經(jīng)叛道的改變沒有弱化《紀(jì)元2205》的這種樂趣,事實上對于普通的玩家來說,這種成就感反而增強(qiáng)了。

2205可能會是你玩過的最沒有急迫感的模擬經(jīng)營游戲。當(dāng)玩家從精確的物流和貿(mào)易調(diào)整中解脫出來之后,整個游戲進(jìn)入到完全宏觀的操作狀態(tài),平緩極了——只要你在第一個存檔因為過度擴(kuò)張而吃癟長了記性,那么之后你都會安于一種保守的策略,享受俯瞰整個星球緩慢增長的快樂。

每一種類型的居民需要的東西各自不同,但這些生產(chǎn)鏈的供求關(guān)系非常容易理解和記憶,可能最大的麻煩只有跨區(qū)域運輸帶來的額外的一些微小的計算量——微小到你看著供求平衡箭頭調(diào)整數(shù)字就夠了。

宏觀美感。這可能是《紀(jì)元2205》樂趣的關(guān)鍵詞。在游戲的進(jìn)程中,你會在地區(qū)地圖和大地圖之間來回切換,你會看到物資在不同類型的區(qū)域見流轉(zhuǎn),有些深入太空,有些進(jìn)入極地,一切井井有條——我想不明白一條優(yōu)美的弧線加上幾個數(shù)字代表的物流線路為何能給人如此大的滿足感,但我的確陶醉其中不可自拔。

雖然沒有很急的事情,但游戲總能給你一些事兒來做。四處掃掃用鼠標(biāo)撿撿散落在地圖上的物資,稍微額外動動腦子處理一下每個區(qū)域地圖里的任務(wù)——無怪有測評挖苦說《紀(jì)元2205》玩起來就像是“一款手機(jī)游戲”。你也可以在《紀(jì)元2205》里不知不覺地消磨一個下午,但和《文明》和《天際線》那樣忙碌和亢奮的狀態(tài)相比,《紀(jì)元2205》要閑適得多。

你可能會問:那個月球基地本質(zhì)上和另一個島有區(qū)別嗎?

沒有。但是你看那太空電梯上上下下,看貿(mào)易船在地月之間來來往往,看地球上高科技的城市林立,再看月球上防護(hù)罩之下管道式建筑群錯落有致,假如你有一些科幻情結(jié)的話,那真的很難不被打動——再加上在本作你真的有大量的時間去端詳你的成果,這種浪漫和欣喜真的非常的值回票價。

這就是《紀(jì)元2205》以觸怒老玩家為代價換來的東西:讓人輕輕松松就玩得倍兒高興。因此,“如果你只是之前對模擬經(jīng)營類游戲有點興趣,想嘗試嘗試,那么《紀(jì)元2205》太適合你了。”

也因為這種友好,所以我想說,在某種程度上,《紀(jì)元2205》真的很需要DLC。


《紀(jì)元2205》很需要DLC

把系統(tǒng)弄得輕松簡單會帶來的最直接的問題,毫無疑問就是深度不足?!都o(jì)元2205》作為一款模擬經(jīng)營游戲,尤其是一個種田游戲來說,它的系統(tǒng)可以說膚淺到了某種影響游戲粘性的程度。

什么是種田游戲呢——

“種田游戲下面是給新接觸的玩家看的。種田游戲和城市營造游戲的區(qū)別:前者的代表是龍之崛起、法老王、騎士與商人之類,后者是模擬城市、特大城市、天際線之類。主要區(qū)別在于前者玩的是構(gòu)筑復(fù)雜的物資生產(chǎn)鏈,而后者玩的是蓋一個你喜歡的城市。后者的市民只要一個電站一個水泵再來一個公園就能伺候的七七八八。前者需要伺候吃喝拉撒穿,果汁啤酒紅酒面包牛排魚子醬布衣亞麻衣絲綢衣皮草都要一應(yīng)俱全,各有樂趣。”

《紀(jì)元2205》很容易玩爛尾——是的,它很美好,它很宏大,它一玩起來就停不下,但你可能關(guān)掉游戲之后就再也不惦記了。從《紀(jì)元2205》的變革來看,你不用指望Blue Byte在游戲深度上往回找補(bǔ),而且找回去了你也不一定受得了,那么對于《紀(jì)元2205》來說,提升樂趣最好的方法,就是進(jìn)一步延展游戲的廣度。

這就是為什么我認(rèn)為對于《紀(jì)元2205》來說,這些僅僅增加了新的地圖,新的人群,新的建造模式的DLC有著非凡的意義:既然游戲的重點已經(jīng)回到了規(guī)劃越來越復(fù)雜的生產(chǎn)鏈,伺候越來越難伺候的人,那么只需要橫向地加入更多的元素,強(qiáng)化這一范疇的玩法,游戲的樂趣就會成倍地增加。

無論是后來通過DLC加入的需要解鎖的科技書還是股票系統(tǒng),它們都是能讓你玩得更樂呵更充實的內(nèi)容——鑒于很多人并不想去玩得更“深”,那么玩得更“多”可能就更有意義。在《紀(jì)元2205》中,各種DLC都會讓你處理更多的事兒,但這些新東西可能并不會把你累壞。

更何況他們還會增強(qiáng)了本作的浪漫氣質(zhì)?!盾壍馈愤@個DLC雖然其實內(nèi)容最少最沒誠意,但還是浪漫得我都哭了...

而《前線》這個DLC,它不僅僅是擴(kuò)充這么簡單,事實上,這還是一個顯著提高游戲難度的DLC——新的人群前所未有地難伺候,事實上這個人群帶來的是整個游戲的難度提升,即使你不主動地去選擇(也是通過DLC加入的)老兵難度也是如此。

除此之外,前作中小型島嶼群地形的回歸也相當(dāng)于提升了游戲規(guī)劃的難度,能在常規(guī)地圖中進(jìn)行戰(zhàn)斗也給玩家?guī)砹诵碌男枰獡?dān)心的東西。就像很多人評價的那樣,《前線》DLC更像是對以前《紀(jì)元》游戲的回歸,雖然它沒有把之前硬核的貿(mào)易系統(tǒng)和物流系統(tǒng)加回來,但它能讓很多人意識到,在現(xiàn)在這個游戲的體量下,那種精細(xì)的規(guī)劃玩法的確能把人逼瘋。

在一定程度上我可以理解育碧不把《前線》加入季票包的想法,因為《前線》給《紀(jì)元2205》帶來的變化勝過之前所有的DLC。但總的來說把各種東西拆成DLC來賣的行為肯定會讓人非常非常不爽。幸虧《紀(jì)元2205》在沒有DLC的時候體驗還算完整,否則這些DLC就算內(nèi)容再優(yōu)秀也很難讓人買賬。

不過我依然建議你把這些DLC都買來試試。沒有DLC的《紀(jì)元2205》很好玩,而多了DLC的《紀(jì)元2205》會變得更充實,玩起來更忙活,可能也更能讓你玩得進(jìn)去。


寫在結(jié)尾

作為安利大帝這個欄目的稿件,我充分地意識到,在結(jié)尾再一次強(qiáng)調(diào)“應(yīng)不應(yīng)該買”和“要不要購買”是很重要的。所謂理性消費并不是完全不買,當(dāng)然也更不可能是見到啥買啥,而是在很清楚理由的情況下,剁手或者不剁。

那么,應(yīng)不應(yīng)該買呢,《紀(jì)元2205》?

對于《紀(jì)元2205》這款游戲,簡單地說:

如果你對模擬經(jīng)營類游戲的深度有很高的要求,對游戲的耐玩度也很苛刻,而且很有鉆研這類游戲系統(tǒng)的習(xí)慣的話,我的建議是:慎重購買。它很可能會讓你失望——尤其是,如果你是1404和1701的粉絲的話,快餐化對于大多數(shù)人并不是錯誤,但對于老玩家來說的確是罪惡。順帶一提紀(jì)元之前的作品在steam上用的是《Dawn of destiny》的title,懷舊的話不如選擇那個;

如果你是模擬經(jīng)營類游戲的愛好者,一般不會放過各種模擬經(jīng)營的游戲,無論是《天際線》這樣的作品,還是《騎士與商人》,那么《紀(jì)元2205》很可能會滿足你的胃口,這游戲真的沒毛病;

如果你之前從來沒接觸過這樣的游戲,很想試試這種“蓋房子、造東西、伺候人”的游戲的話,我倒是覺得從《紀(jì)元2205》入門真的是非常不錯的選擇,模擬經(jīng)營游戲歡迎你,朋友——如果是《紀(jì)元》系列之前的任何一作,你可能都會有很強(qiáng)的挫敗感,但在《紀(jì)元2205》這,雖然玩起來依然有挑戰(zhàn),但游戲整體上已經(jīng)非常友好了。至于這種類型到底適不適合你,那再說;

如果你更多地對這種題材感興趣。唔...很難說這游戲和《Offworld trading company》比起來孰優(yōu)孰劣。也許你會覺得“這種系統(tǒng)深度的游戲才能叫科幻模擬經(jīng)營游戲嘛”,也可能會覺得這個游戲的交互和《紀(jì)元2205》比起來有些不太友好。這種情況就隨眼緣吧;

如果你是從《文明》或者《群星》開始,有了嘗試《紀(jì)元2205》的欲望...只能說這倆游戲完全不是一個類型,你很可能會失望——尤其是失望于《紀(jì)元2205》生產(chǎn)流程的瑣碎和戰(zhàn)斗系統(tǒng)的無聊冗長。和4X游戲相比,這種純粹的種田游戲可能是有那么一點主動性不足,希望你別帶著錯誤期望來購買這款游戲;

如果你害怕Uplay的聯(lián)網(wǎng)問題所以不太敢買這個游戲,那大可不必——這游戲沒有聯(lián)機(jī)內(nèi)容。不過特定地區(qū)可能無法云同步存檔,而且甚至不記錄你的游戲時間,我就是這樣。不過不太耽誤玩就是了。

最后強(qiáng)調(diào)一點是這作(在沒有《前線》DLC的情況下)把生產(chǎn)地圖和戰(zhàn)斗地圖分離的設(shè)計很好,用心良苦,但《紀(jì)元2205》的戰(zhàn)斗真的非常非常非常非常無聊,是干擾體驗的嚴(yán)重扣分項。真的非常嚴(yán)重——而且就我個人而言,我不覺得《前線》DLC改良了戰(zhàn)斗體驗。

對于《紀(jì)元2205》的各種DLC來說,總體建議是“推薦購買”——它們確實能非常明顯地改變你的游戲體驗。這種游戲大家還不都是圖個能多玩一陣子,如果這些DLC能避免你很快地感到膩歪,那何樂而不為呢?

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
7.5
已有18人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2015-11-03
  • 開發(fā):Blue Byte
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:科幻,奇幻劇情,機(jī)器人4X

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

3DM自運營游戲推薦 更多+