紀(jì)元2205前線DLC深度評(píng)測(cè) DLC對(duì)本體游戲的影響雜談
- 來源:四十二
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

《紀(jì)元2205》的DLC《前線》發(fā)售了,從《凍原》(Tundra)到《軌道》(Orbit),再到《前線》(Frontiers),經(jīng)過將近一年的更新,這游戲也多了不少的東西。
平心而論,倘若紀(jì)元Anno這個(gè)系列能夠繼續(xù)制作很多代的話,2205可能會(huì)被評(píng)價(jià)為“平庸而容易被遺忘”的一作。從發(fā)售起到最后一個(gè)DLC發(fā)售,《紀(jì)元2205》一直都伴隨著不冷不熱的各種正反面評(píng)價(jià),讓很多人欣喜也讓很多人惱火。由于游戲類型相對(duì)小眾,《前線》DLC發(fā)售的時(shí)候惹毛了很多季票玩家的事兒感覺也沒傳多遠(yuǎn),我們就從這兒說起。
《前線》和季票

《前線》剛剛發(fā)售的時(shí)候,steam商店頁里一水兒的差評(píng),因?yàn)檫@個(gè)DLC沒有被包含在季票里。與《凍原》和《軌道》這樣內(nèi)容以增補(bǔ)為主的DLC相比,《前線》是一個(gè)加入新系統(tǒng),擴(kuò)展游戲內(nèi)容,讓整個(gè)游戲煥然一新的DLC,重要性不言而喻。群情激奮了幾天之后,很快育碧把《前線》重新歸入季票中,大家的怒火才平息下來。
現(xiàn)在DLC《前線》的商店評(píng)價(jià)依然是“褒貶不一”,但其實(shí)已經(jīng)有很多季票玩家憤怒的差評(píng)被玩過之后的好評(píng)沖淡。唯有優(yōu)秀的游戲內(nèi)容才能把玩家“哄”好,《前線》作為一個(gè)DLC的素質(zhì)由此可見一斑,它確實(shí)是一個(gè)對(duì)《紀(jì)元2205》非常重要的DLC。
事實(shí)上雖然《紀(jì)元2205》的每一個(gè)DLC看起來好像內(nèi)容都沒多少,但每一個(gè)DLC都對(duì)本作很重要,這可能和這一作紀(jì)元本身的特點(diǎn)有關(guān)。
離經(jīng)叛道
結(jié)論還是要放在開頭:《紀(jì)元2205》值得你去購買嗎?
如果你是一個(gè)《紀(jì)元》系列的深度玩家,那么結(jié)論應(yīng)該是不值。
如果你是一個(gè)《紀(jì)元》系列的愛好者,但可能沒有玩得那么鉆研,那么《紀(jì)元2205》不會(huì)讓你失望。
如果你從來沒有接觸過《紀(jì)元》系列,但很喜歡模擬經(jīng)營類的游戲,那么這個(gè)游戲非常好。
如果你只是之前對(duì)模擬經(jīng)營類游戲有點(diǎn)興趣,想嘗試嘗試,那么《紀(jì)元2205》太適合你了。
我們一個(gè)一個(gè)說。
《紀(jì)元2205》應(yīng)該是一個(gè)徹底傷了老粉絲心的作品,對(duì)于那些從《紀(jì)元1404》和《紀(jì)元1701》就開始玩得不亦樂乎的忠實(shí)粉絲來說,《紀(jì)元2205》帶來的變化不可饒恕。
事實(shí)上作為一個(gè)了解《紀(jì)元》的深度但其實(shí)一直沒有掌握這種深度玩法的玩家,我覺得《紀(jì)元2205》確實(shí)是一個(gè)很難理解的作品,因?yàn)槲液苌僖娺^一個(gè)游戲的續(xù)作能如此果斷地一腳把系列核心玩家踹開。

《紀(jì)元》系列是那種乍一眼看去和各種模擬經(jīng)營游戲差不多,但仔細(xì)了解之后發(fā)現(xiàn)截然不同的作品。
雖然《紀(jì)元》這個(gè)游戲有很多經(jīng)典的模擬經(jīng)營要素,比如繁復(fù)的生產(chǎn)線,細(xì)致的城市規(guī)劃和難伺候的居民等等——這些通常也就是各式各樣模擬經(jīng)營游戲的核心玩法。但很少有其他作品能像《紀(jì)元》這樣把貿(mào)易作為如此核心的要素——幾乎所有的《紀(jì)元》輕度玩家的游戲進(jìn)程本質(zhì)上都和慢性死亡沒有區(qū)別,因?yàn)檫@款游戲的貿(mào)易流程和供求關(guān)系無比復(fù)雜。
雖然看上去大致調(diào)調(diào)維持一個(gè)起碼的平衡就可以玩得很開心,但每一條交易線路中的供求誤差會(huì)被滾雪球般放大,不知不覺間就會(huì)壓垮你在某個(gè)島嶼上的生產(chǎn)鏈——你可能會(huì)被《紀(jì)元》1404和1701的殖民時(shí)代背景和精巧的畫面吸引,被2070牛逼的科幻點(diǎn)子吸引,但在規(guī)劃生產(chǎn)線的新鮮勁兒過了之后你就會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)游戲真正的樂趣,其實(shí)是對(duì)市場(chǎng)交易的微調(diào),精確的個(gè)位數(shù)。

有關(guān)住房和公共設(shè)施收益的規(guī)劃圖
我是由我的哥哥推薦結(jié)識(shí)《紀(jì)元1404》的,但迷迷糊糊一直玩到2070我都很難玩順一整個(gè)游戲流程——因?yàn)橛螒蚝笃谝欢〞?huì)崩掉。直到很多年之后才知道,原來資深的《紀(jì)元》玩家都是拿Excel做表格來精確計(jì)算建筑布局和多島供求線的,表格之復(fù)雜令人嘆為觀止。

我曾見證過高端的《鋼鐵雄心》玩家,他們真的能以小時(shí)為單位運(yùn)籌帷幄,從全球戰(zhàn)略到微觀戰(zhàn)場(chǎng),一切變量無不爛熟于心。
我也見過高端的《文明》系列玩家,每一步都如下棋般精準(zhǔn),也像棋手一般能推算隨后的若干個(gè)回合。
但我必須要說《紀(jì)元》核心玩家的這種游戲方式還是給了我很多的震撼,畢竟《紀(jì)元》這游戲看起來還是畫面精美人畜無害,完全沒有那種“軟件式”游戲的冷漠和疏離,但它確實(shí)是能當(dāng)成貿(mào)易與物流規(guī)劃模擬器來鉆研,復(fù)雜程度深不可測(cè)。
其實(shí)我并不覺得這樣有什么不好。我是沖著大航海時(shí)代的浪漫去玩這款游戲的,雖然游戲后期難度不小而且經(jīng)常崩盤,但庫房滿倉,貨船往來,一片欣欣向榮的景象已經(jīng)能帶給我充分的滿足感——既然如此,即便我做不到精打細(xì)算又何妨,一款游戲能為輕度玩家?guī)順啡ぃ譃樯疃茹@研提供無盡的可能性,這多棒???

到了2070,大家惦記的事兒還是一樣的
在制作完《紀(jì)元1404》和《紀(jì)元1701》之后,Related Designs被育碧收購,與制作了《工人物語》系列的Blue Byte合并,推出了以未來作為背景的《紀(jì)元2070》——大膽,而且精彩。雖然之前繁雜的貿(mào)易系統(tǒng)依然保留,但2070已經(jīng)呈現(xiàn)出一種新的趨勢(shì):三陣營不同環(huán)保關(guān)的設(shè)計(jì),明確的戰(zhàn)役線,可以看出Blue Byte想要讓《紀(jì)元》變得更親切一些——很多時(shí)候,太過純粹就會(huì)把人嚇跑,而多樣性的提升反而會(huì)降低學(xué)習(xí)的門檻。
可以說2070這作《紀(jì)元》為“隨便玩玩”的輕度玩家?guī)砹烁嗟臉啡?,即便玩家沒有玩到“用Excel表格規(guī)劃貿(mào)易路線”的階段,它也能獲得很完整而且豐富的游戲樂趣,因?yàn)椤都o(jì)元2070》把更大的比重的內(nèi)容放在了劇情、城市規(guī)劃、生產(chǎn)線維持和滿足居住者要求這個(gè)方面上。

令人驚異的是,到了《紀(jì)元2205》,《紀(jì)元》選擇了完全拋棄對(duì)精細(xì)貿(mào)易計(jì)算的要求,讓玩家把重心完全放在生產(chǎn)線建立和滿足居住者需求上。貿(mào)易和生產(chǎn)的供求關(guān)系計(jì)算由AI代勞,庫存的增減,貿(mào)易的盈虧都直觀而模糊地呈現(xiàn)給玩家——游戲的主要危機(jī)財(cái)政赤字主要通過對(duì)生產(chǎn)線效率的簡(jiǎn)單調(diào)整來避免,而不是靠貿(mào)易規(guī)劃的精度。
《紀(jì)元2205》的游戲中心被完全轉(zhuǎn)移了——變得和大部分經(jīng)營模擬一樣。這種變化帶來的最直接的結(jié)果,是游戲難度的降低:只要你的發(fā)展策略相對(duì)保守,那么你的整個(gè)游戲流程體驗(yàn)都會(huì)呈現(xiàn)出平滑上升的狀態(tài)。
很友好。事實(shí)上,是有點(diǎn)太友好了。

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