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我的世界全怪物圖鑒 我的世界全怪物掉落物品一覽

時間:2024-08-05 12:34:59
  • 來源:掌柜
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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骷髏射手

骷髏射手(Skeleton)是使用弓進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊的亡靈生物。

游民星空

掉落

骷髏在死亡時會掉落0-2根骨頭和0-2根箭。骷髏被玩家殺死時也會掉落裝備,被它撿起穿戴的裝備將會以100%的幾率掉落,且擁有與其被撿起時相同的耐久度。而它自然生成時便穿戴的裝備(包括手中的弓)將會以8.5%(搶奪I時為9.5%,搶奪II時為10.5%,搶奪III時為11.5%)的幾率掉落且擁有一個隨機(jī)的耐久度。如果骷髏被高壓爬行者炸死,會掉落一個骷髏頭顱。

如果骷髏是被玩家或馴服的狼殺死的,則掉落5經(jīng)驗。如果殺死的骷髏穿著了裝備,則額外掉落1-3經(jīng)驗。

行為

骷髏生成在昏暗的地方,在陽光底下會燃燒。當(dāng)骷髏在附近的時候,軟骨頭的卡嗒卡嗒的間歇的聲音表面了它們的存在。骷髏會追趕在它16個方塊半徑內(nèi)的玩家,并會走上樓梯,通過迷宮以及其它障礙物以讓玩家進(jìn)入它們的射程范圍之內(nèi)。當(dāng)骷髏距離玩家8方塊并能直接看到玩家時,它們會停止追趕,并開始朝玩家射箭。如果玩家距離骷髏16個方塊以外,骷髏就會停止追蹤。骷髏會在玩家射擊時在原地繞圈圈來避免受到傷害。

骷髏射箭的精確度取決于難度。在簡單難度,骷髏在簡單難度會射偏10次,普通難度6次,困難難度2次,這是相對于玩家射偏1次而言的。當(dāng)它們的目標(biāo)距離更近時,它們的射速會加快,但是傷害會減少。為了盡量減少重力的影響,骷髏在射箭時會根據(jù)目標(biāo)的距離抬高一點點,目標(biāo)每距離骷髏1個方塊,骷髏就向上提高0.2個方塊。

如果骷髏射中某個敵對生物,那么那個生物就會像攻擊玩家那樣攻擊骷髏,這是在那個生物不是被玩家首先攻擊的前提下。如果骷髏被其它生物攻擊,那么它可能會進(jìn)行反擊,一旦那個生物死了之后,它就會重新關(guān)注玩家。

骷髏通常使用弓攻擊,但是一些骷髏在生成時就被賦予了撿起物品的能力,它們會撿起近戰(zhàn)武器。如果骷髏已經(jīng)擁有一把劍,而它找到了更好的,那它就會丟下當(dāng)前的而撿起那把更好的。當(dāng)被殺死時,那把劍會再次掉落,其耐久度沒有改變。它們也會穿上撿起的任何的生物頭顱、護(hù)甲物品以及作為帽子帶的南瓜和南瓜燈。當(dāng)使用近戰(zhàn)武器而不是弓攻擊時,它們會以玩家的步行速度接近玩家。如果骷髏生成時沒有武器(大概是用指令生成的),骷髏會像僵尸一樣(雖然更快)雙手平舉,并觸碰玩家進(jìn)行攻擊。

骷髏可以爬梯子,但只有它們需要的時候才會爬,因為它們的AI沒有將梯子作為特殊的路徑處理。

像僵尸一樣,骷髏會在太陽和地平線呈15°夾角時開始燃燒,除非它們在陰涼處、水里或戴著頭盔。如果它們沒有戴著頭盔,它們就會找陰涼處以及水域來避免燃燒。不像僵尸一樣,骷髏看見玩家后會追趕,但不會跑出陰涼處或者水域。

骷髏會遠(yuǎn)離狼,因為狼會追蹤并攻擊它們。當(dāng)骷髏在白天呆在一個安全的地方里時,它們會朝任何攻擊它的狼射箭。它們也會朝鐵傀儡射箭。如果爬行者被骷髏射死會掉落一張音樂唱片。

骷髏可以生成在主世界亮度等級小于等于7的任何地方。在下界,它們可以生成在亮度小于等于7的下界要塞,只不過生成的是凋靈骷髏。

蜘蛛會罕見地與騎在它們身上的骷髏同時生成,組合成一個蜘蛛騎士。

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9.3
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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:Mojang
  • 發(fā)售:2009-03-10(PC)
  • 開發(fā):Markus Persson,Mojang
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:沙盒,探險,像素圖形

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